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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1665343
    NikeXNikeX
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    Ja, die 100 Mio. USD von Matsushita konnte 3DO gut gebrauchen. Dass dieses Unternehmen es geschafft hatte, solche Technologie zu entwickeln, und dann teuer weiterzuverkaufen, finde ich schon erstaunlich. An einen der grössten Elektronikkonzerne der Welt.
    Sowas gibts immer wieder. Z.B. Verkauf SMART an Mercedes. Wobei da ja Vw zuerst mitmischte. In den Videos ist auch dieser Disruptor Clone zu sehen. Totale Rendergrafik. Aber auch das Schiff in der Höhle und die Kuh hinter dem Zaun. Das ist keine Rendergrafik.
    Hast Du noch Grafiken aus deiner Zeit, oder machst Du noch welche? Wie kams?

    als Antwort auf: Smalltalk #1665296
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    Wenigstens gab es Drachen gegen Menschen:

    als Antwort auf: Smalltalk #1665294
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    1. Nicht umsonst hatten US Army Basen Gänse als Wachhunde.

    2. Das gäbe ein super Beat’em Up Game. Menschen gegen Bauernhoftiere.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1665293
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    Das ist die PR Präsentation von Trip Hawkins. E3 1995

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1665292
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    Jetzt wo Du es erwähnst. Ja, es gab diese Render Grafiken. U.a. dieses Gleiterrennspiel.Total gefaked, aber hübsch. Übrigens entwickelt und gerendert von einer Frau, ihr Nachname “Hester”:

    Vielleicht hatte 3DO die Hoffnung, die M2 Technologie so zu lizensieren, wie sie es mit 3DO Mark 1 taten. Sanyo, Goldstar, Panasonic…
    Ich glaube auch, dass die Konsole recht teuer geworden wäre. So wie das erste 3DO eben. Unverschämter Preis am Anfang. 2016 hätte es als inflationsbereinigt über 1,000 USD gekostet: https://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation

    Ich kann zum Preis nur sagen, dass meine H Version des Dev Kits, den Inanspruchnehmer / Softwarehaus bei Nicht Retournierung an 3DO 10,000 USD kostete.

    Matsushita war eigentlich ein mächtiger Lizenznehmer, hatte aber kalte Füsse, wegen Sony.

    Der Schöpfer von D2 auf M2 und Dreamcast – Kenji Eno – hat aber gesagt, dass das M2 letztendlich doppelt oder dreimal so stark wie das N64 ist.

    Die M2 Spiele sollten im Kontext zur Zeit und zum damaligen Know How gesehen werden.

    Die Beta Versionen sind Beta Versionen. Und die Alfas sind Alfas. Wenn, sollten sie mit Äquivalenten auf PSX / N64 verglichen werden.

    Die Konami Arcade Games sind schnell schnell zusammenprogrammierte Werke, die höchstens 1st Generation Qualität erreichen.

    Die Dolphin Demo hingegen ist grafisch für die damalige Zeit gigantisch:

    als Antwort auf: Der Musik Fred #1665286
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    Am Ende von Death Stranding passt dieser Song, die Lyrics sowieso, nur die Electro Helene F macht mir etwas Probleme. Ich konnte mich aber dran gewöhnen.
    Das Outro unterstreicht mein Gefühl, eine fantastische Reise unternommen zu haben, und virtuelle Freunde zu verabschieden. Fast wie eine Beerdigung.
    Nie werde ich vergessen, wie Del Torro zu Reedus in die Dusche steigt, und draussen “OVERWEIGHT” aufleuchtet…

    als Antwort auf: Retrostunde #1665198
    NikeXNikeX
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    Ich kaufe mir jetzt gleich…

    JULY
    Dreamcast

    Terror in London, geschlechtslose Mutanten, Verschwörung, nur in japanisch?
    Ich muss es zumindest mal probiert haben.

    Heute spielt jede Sau Visual Novels, aber damals waren die Leute irritiert.
    Ich suche mal nach Walkthroughs.

    Artikel: https://segaretro.org/July/Magazine_articles
    Story & FAQ: https://gamefaqs.gamespot.com/dreamcast/197699-july/faqs/28878

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1665191
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    The Touryst
    SWI

    Es ist optisch wie 3D Dot Game Heroes. Das hatte damals aber zu wenig Substanz, und ich fühlte mich entfremdet.
    Touryst baut aber eine Mini Welt auf, mit Mini Rätseln, Mini Häusern, und alles greift schnell ineinander.
    Das perfekte Unterwegs Adventure.
    Springen ist extrem genau. Die Kamera kann aber nur ausserhalb der Dungeons gut justiert werden.
    Und die Arcade ja wohl der Hammer! Auch für FAST RMX Fans.
    Die Entwickler bei Shin en fangen endlich an sich breiter aufzustellen. Ich mag die Gleiterrennspiele, aber es reicht nicht.
    Sie müssen so weiter machen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1665140
    NikeXNikeX
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    Wie viele Spiele hast Du wohl die letzten drei Monate durch?

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1665139
    NikeXNikeX
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    Mad Games Tycoon

    Kurz reingeschaut und bleich vor Entsetzen sofort von der Platte gekillt. Wird sofort verkauft.

    1. Grafik = Sims 1 von 1999
    2. Kein Pausemenü, kein Optionsmenü
    3. Icons zum Grossteil ausserhalb der Bildschirmgrenzen, unveränderbar
    4. Hässliche Figuren: Entweder Schlag den Raab Grinse Monster oder schattige Torment Editor Figuren. Diese Divergenz trägt sich durch das planlose optische Drumherum. Ihgitt.
    5. Billigste Pop Up Fenster
    6. Game Breaker innerhalb von 5 Min.: Raum gebaut, Tisch mit PC rein, Programmierer fängt an zu coden. Währenddessen teste ich, ob ich den PC und Tisch löschen kann. Ja, geht.
    Programmierer arbeitet aber weiter. In 0 % Endlosschleife, kein Fortschritt. Neuer Tisch oder PC kann nicht hingestellt werden, da Icon tot.

    Ein Spiel über das Programmieren eines Spiels wurde nicht zu Ende programmiert.
    Ich muss jetzt zur Erholung Farm Together auf der XBox spielen.

    als Antwort auf: Shenmue 3 Gefühle und Crowdfunding #1665109
    NikeXNikeX
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    Ich will keine Sensation! Ich will wieder ins Damals zurück. Oldtimer Liebhaber kaufen sich keinen Oldtimer, damit sie das neueste Modell haben. Die Sachlage hat sich geändert. Shenmues Rolle ist heute anders.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1665108
    NikeXNikeX
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    UDEATH STRANDING

    Das Spiel einer Epoche.

    Sepiroth, Midgar, Golden Saucer

    Das nächste Mal war es dann Dagoth Ur, Vivec, Balmora

    Und jetzt sind es GDs, Knot Cities, Sam

    Die Credits laufen, Sam und Ich auch.
    Es hat alles erfüllt. Heimat, Sehnsucht, Entdeckungsdrang, Verstehen und Rätseln. Etwas erschaffen, etwas das bleibt.
    Ich will, dass es nie endet.

    Dass jetzt London Bridge is falling down gesungen wird, zu den echten News aus London… Unheimlich.

    Ein erwachsenes Spiel, dass das Medium in den Hyperspace katapultiert, und die Gegenwart gleich mit. Es schafft für mich einen Kontrast zu anderen Spielen, die sich jetzt irgendwie “altmodisch” anfühlen.
    Interne E-Mails lesen lohnt sich. Für jeden.
    Was für eine Reise.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1665102
    NikeXNikeX
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    Concrete Genie und The Touryst

    als Antwort auf: Smalltalk #1664940
    NikeXNikeX
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    Traumhaft! Da muss ich an die Ren & Stimpy Folge denken, als beide in einer Berghütte eingeschneit waren, und sich von Rasierschaum und Kalenderseiten ernährten.

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1664936
    NikeXNikeX
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    Eine Promo Version? Du weißt, dass so etwas je nach Titel viel mehr wert sein kann, als ein Original? Ich habe sowas auch, für Dreamcast, Playstation 1…
    Schade, dass es nicht so prall ist. Lohnt also nicht.

    Das M2 Dev Kit – bestehend aus NuBus Karten habe ich 2006 aus Japan erworben (das M2 ist auf einer Karte drauf), später kamen dann noch der Player und Peripherie dazu. War ich nervös, und hab täglich tausendmal EMS tracking angeguckt! Bin fast wahnsinnig geworden.

    Auch zwei Prototypcontroller, die damals schnell schnell von 3DO in aller Hektik aus 3rd party pads zusammengemurkst wurden, für alle möglichen Entwickler.
    Also alles irgendwie zusammen, und dann funktionsfähig zusammen gebracht. Auch 2 x die Dev Kit Software, und ein PowerPC von Apple, ca. 1996 Baujahr (7100).
    Übersicht in diesem Uraltvideo:

    Videogameesoterica hat aber alle releasten Arcade Titel, die wirklich fertig wurden. Und spielbar. Das ist schon super. genpei hofft auf MAME, ich auch,.

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