Ravingrabbid

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  • als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965460
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    Der Datsun gehört aber auch zu meinen Lieblingsautos , deshalb ist es mir auch ziemlich direkt aufgefallen.

    als Antwort auf: Psychology in Gaming #1180489
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    Das mit der Identitätskrise war ja eigentlich nur auf die zentrale Thematik dieses Threads bezogen.
    Aber du hast recht. Dieses Stilmittel wird ja wirklich recht häufig angewandt. Gerade in Videospielen wie etwa FF, Zelda oder anderen Vertretern denkt man bei einem androgynen Charakter ja auch gleich insgeheim “Oh, der is ja schräg…der kann keiner von den guten sein.”

    Und, ist die Bibel nicht eigentlich ein rein fiktives Werk? xD (Sorry, ich bin überzeugter Atheist)
    Bei der Adam und Eva- Story ist aber auch was wahres dran. Immerhin soll’s ja die gute Eva gewesen sein, die den Apfel nahm und dadurch den Sündenfall und die Vertreibung aus dem Paradies auslöste. So wurde also die Frau von Anfang an für alles böse verantwortlich gemacht.
    Wer weiß wie sich unsere Religion oder die Gesellschaft allgemein entwickelt hätte, wenn Adam den Apfel genommen hätte.
    ;-)

    als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965458
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    @Knightwolf
    Ich bin mir relativ sicher, dass die Alus und die Frontschürze auch nicht original sind.

    als Antwort auf: Psychology in Gaming #1180486
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    @Genpei
    Stimmt jetzt wo du es sagst. Hat ja fast schon was Massenmörder-mäßiges, wenn man unbedingt die Herzen seiner Opfer verspeisen muss…
    Vielleicht lässt sich dieses Verhalten ja doch irgendwie mit der Insomnie in Verbindung bringen :D
    Bei Mario hab ich ja nach wie vor den Verdacht, dass sich die gesamte Handlung aufgrund des übermäßigen Pilzkonsums nur in seinem Kopf abspielt.
    Außerdem glaube ich auch, dass er sogar soziopathische Züge trägt. Wie ich darauf komme? Nun, das erkläre ich ein andermal ;-)


    @Nitenite

    Stimmt. Viele Bösewichte tragen androgyne Züge. So z.B. auch Zanto oder Girahim in der zelda-Reihe. Hat das vielleicht vielleicht was mit einer Identitätskrise zu tun?

    Zu dem Zelda-Video: Anscheinend basiert das genau auf dem Artikel, den ich mal vor ein paar Jahren gelesen habe. So werden auch dieselben Thesen und das DABDA-Motiv verwendet. Der Artikel war so etwa von 2007/2008, scheint also zu passen.

    als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965455
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    An dem Datsun wurde aber rumgeschraubt. Diese Schönheit sollte meines Erachtens aber unverändert lassen.

    als Antwort auf: Psychology in Gaming #1180483
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    Ein weiteres und nicht gerade seltenes Problem von Videospielhelden. Insomnie. Und nicht die von der Sorte, bei der man nur ab und zu mal nicht schlafen kann, oh nein! Hierbei handelt es sich um die absolute Schlaflosigkeit. Sehr viele Game-Charaktere müssen schlicht und ergreifend einfach nie ins Bett. Außer bei einigen Rpg’s in denen es zwecks HP-Regenierung unabdingbar ist, auch hin und wieder in einem Inn zu nächtigen oder bei Spielen, die einen mit einer ständig abnehmenden Ausdauerleiste zur Ruhepause nötigen, trifft man doch sehr selten auf Protagonisten, die wirklich schlafen müssen oder können.
    Und das selbst dann, wenn sich das Abenteuer über Tage oder gar Wochen erstreckt.
    Woran liegt das wohl? Tja, wenn das Schicksal einer ganzen Welt auf meinen Schultern lasten würde, hätte ich wohl auch dezente Schlafprobleme.
    Der Druck der von außen und durch die unbedingte Pflichterfüllung verursacht wird, ist für viele Helden vielleicht einfach zu viel.
    Und nicht, dass sie irgendwann deswegen durchdrehen….

    als Antwort auf: Psychology in Gaming #1180481
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    Apropos Mario. Wohl eine der am häufigsten geretteten Prinzessinen der Videospielwelt leidet unter einem Problem. Genauer gesagt dem Stockholm-Syndrom.
    Um es kurz zu fassen: Sie sympathisiert mit ihrem Entführer. Hegt vielleicht sogar Gefühle für ihn. Warum?
    Na ja, ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass es dem guten Bowser aber auch wirklich jedes Mal aufs Neue extrem leicht gemacht wird? Und dass Peach im Moment der Entführung auch überhaupt gar keine Anstalten macht wegzulaufen? Nie? Von den absolut inkompetentem Wachpersonal wollen wir gar nicht erst reden.
    Woran das liegt? Ist doch klar. Sie will (!!) entführt werden. Und zwar weil sie immer wieder zu Bowser zurück will. Und damit das nicht zu seltsam wirkt und auch Mario keinen Verdacht schöpft, hält sie die Sicherheitsvorkehrungen in ihrem Königreich absichtlich so niedrig wie möglich.
    Und der pummelige Klempner läuft ihr auch immer wieder treudoof hinterher, nur damit sie dann wenig später wieder entführt wird. Dumme Kuh.


    @Kong
    , Majoras Mask:
    Und genau das fand ich ja so faszinierend. Nachdem ich Artikel las, hab ich das Spiel kurz danach nochmal durchgezockt und konnte mir somit selbst nochmals ein Bild machen. Und zu einem großen Teil stimme ich mit dieser These voll überein und diese ganzen Querverweise sind bei genauerer Betrachtung nur noch schwer zu verleugnen.

    als Antwort auf: Servusla #1180292
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    Hallo und herzlich Willkommen.
    Und auch stellvertretend ein freundliches Hallo an alle neu hinzugekommenen M!-User der letzten Tage und Wochen, die ich noch nicht begrüßt habe.
    Viel Spaß Leute!

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058511
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    @Lagann
    Na dann schönes restliches Wochenende und nen’ feinen Urlaub. Das Wetter passt ja wohl im Moment.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153321
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    @Ostd
    Solche Artikel find ich immer ganz interessant.
    So auch z.B die Theorie, dass sich das Kübler Ross-Modell der “Five Levels of Grief”, die DABDA auf die Handlung von Majoras Mask übertragen lassen soll.
    DABDA stehe dabei für die Stufen der Trauer, die man im Angesichts des Todes durchmache.
    D= Denial, also Verweigerung oder Verleugnung
    A= Anger, sprich Wut über einen Verlust
    B=Bargaining, Verhandeln im Angesicht des Todes, um eine zweite Chance oder eine Verlängerung der Frist zu erreichen.
    und schließlich A für Acceptance, das Akzeptieren der Endlichkeit, was sich dann schließlich in Wohlgefallen auflöst.
    Diese Stufen beziehen sich dabei auf die einzelnen Abschnitte und Charaktere, denen man im Laufe des Spiels begegnet.
    Wirkllich sehr interessant und auch überraschend wie gut sich diese Theorie eigentlich mit der Handlung von Majoras Mask in Verbindung bringen lässt, wenn man mal darüber nachdenkt.

    P.S: Über das Thema könnte man meiner Meinung nach ruhig mal einen Thread eröffnen. Stoff bietet es jedenfalls mehr als genug.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999840
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153319
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    Online-Koop oder Koop allgemein lässt fast jedes Spiel in doppelt so gute Wertungsregionen vorstoßen. Zu zweit kann, die richtige Menge an Humor vorrausgesetzt, jeder Scheiß Spaß machen.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999836
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    Shinoobis.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #999833
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    Wurfsterne immer im Auge behalten und außer Reichweite von Kindern aufbewahren.

    als Antwort auf: Meckerweide #1034563
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    Gehört eigentlich in den Pupu-Kacka-Thread, oder?
    xD

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