Ronyn
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RonynTeilnehmerImmer wieder Sonntags kommt die Erinnerung!
Dibi dibi dib dib dib
Ich weiß nicht mehr.
Bei zu viel Informationen wird das Gedächtnis überlastet.
Standardtechnik.Sollte ich schaffen was dreißig Tage Entzug nicht vermochten?
Dich zu brechen, fenris?
Nein!
Nimm dich zusammen!
Das ist nicht der Art of Fighting Wolf mit der Kreidestimme, den ich kenne!
RonynTeilnehmerSprühe schon!

Da gehört von Rechts wegen Egg Shen dran!
bitt0r wrote:kaufen! sofort!Das sind aber auch schneidige Preise.
Geht das alles an Ninja in Not?
Die ganzen Legionen, Ausrüstung und fliegenden Festungen wollen ja auch finanziert sein.
RonynTeilnehmerSteht alles im Profil.
RonynTeilnehmerWohlig warm wie eingeschifft und gleichgültig darüber.
RonynTeilnehmerWas für eine Un-ver-schämt-heit zu behaupten, in meinem Profil würde nichts stehen!
Selbst-ver-ständ-lich steht etwas darin!
Nur eben nichts, woraus Krakenschnitzel etwas schließen könnte!
Werde eine Unterlassungsklage aufsetzen lassen!
Es gibt Oktoberpussy!
RonynTeilnehmerMöglich.
Oder umgekehrt daran,
das oben erwähnte Beiträger ihre Mütter nie nackt gesehen haben
und jetzt junges Weibsvolk für ihre Neurosen nutzen.
RonynTeilnehmerAus dem Leben geschnitten.
Auffallend unauffällig.
Nicht lustig.
RonynTeilnehmerHeute:

Kein Scherz: Für Tenchu 4 habe ich mir Nintendo Wii angeschafft.
Viele haben das für ´Mega Plumber Universe´ oder ´Aranoit Dime 3´.
Ich nicht.
Hat es sich gelohnt?
Ja und nein.Postives zuerst: Die Musik von α Asakura ist wieder unantastbar und Schlüsselelement zur Atmosphäre.
Einmal stichelt sie nervös die Nerven mit 1000 Nadeln, um dann plötzlich richtig tief zu schneiden.
Stücke wie z.B ´Rain ´ergeben mit Klängen ein komplettes Bild.
Anfang ruhig, wie zusammenziehende Wolken.
Regenguss setzt mit Melodiebogen ein, um mit Piano Wassertropfen nachzuspielen.
Und direkt zur grössten Schwäche:

Die Schwertkämpfe.
Beim Entdecken oder Bossduellen wird Wii FB zum Schwertersatz.
Das gestaltet sich aber einseitig, da Gegner zuerst angreifen und Spieler parieren müssen. Ist das überstanden, ist das Gegenüber für kurze Zeit wehrlos und soll angeschnitten werden.
Das spielt sich ungenau und undynamisch.
Im Spielverlauf selbst werden stealth kills durch QTE absolviert, die genug varieren, aber auch unterfordern.

Hier hätte ich zu gern mit Bewegungsteuerung selbst geschnitten und gedolcht.
Schade.
Spielablauf ist sehr linear.
Gegner können selten umgangen werden und die Spielgeschwindigkeit ist niedrig.
Statt jeder für sich, teilen sich nun Rikimaru und Ayame zehn Kapitel.
Zwar gibt es einen schwereren Modus und zusätzliche, einzeln anwählbare Missionen, jedoch keine Variationen wie in anderen Episoden.
Gegenstände sind reduziert in Anzahl, aber besitzen Zweitfunktionen.
nin-neko (miau) kann geschüttelt werden, um angezogene Wachen wieder zu beruhigen oder um sie direkt zu steuern und zusätzliche Gegenstände unbemerkt zu beschaffen.
Das Atmosphärenspiel mit Schatten und reduzierte Anzeigen, zusammen mit einem offenen Handlungsende lassen mich trotz der Schwächen bedauern, dass es bis heute keinen optimierten Nachfolger gibt.

Aqquire macht scheinbar mehr Spieler mit ´Dark Souls´glücklich.
RonynTeilnehmerIch lege vor.
Und ich ziehe
Wer geglaubt hat, hier kommt als erstes der zweite, bekommt von mir den dritten!
Finger und Teil, versteht sich.Da steckt alles drin, was ich mir nur wünschen könnte.
Joe Musashi gegen Neo Zeed!
Die Spielgeschwindigkeit ist höher als zuvor.
Joe kann rennen, aus dem Rennen heraus zuschlagen, einen Sprungtritt einsetzen, an Decken hangeln bis hin zu Wandsprünge ausführen.
Und das muss reichlich angewendet werden.
Level sind abwechslungsreich in Struktur und Optik.
Lineare Wälder, horizontaler Frachtlift, Fabrikhallen mit Biomasse in der man versinkt.
Im Hintergrund der Biowaffenmutant mit Ziellaser.
Favorit ist Nummer 6 Akt 1 :

Im freien Fall in eine Schlucht, muss man auf dem Weg nach oben von Felsen zu Felsen springen, von Tengu und Ninja behindert.
Ausserdem ist man kurzzeitig zu Pferd und zu Brett unterwegs.


Mech-Godzilla gibt es auch.

Das letzte Stück ist groß und der Endkampf enttäuscht nicht.

Mir fällt zu diesem Spiel kein Mangel ein.
Gut, die Musik ist nicht von Koshiro, aber das ist kein Nachteil.
Jederzeit passend und gelungen.
Alles in allem ein Genuss, den ich regelmäßig spiele.Aber das ist ja nur meine Meinung.
Hier noch einige scäns zu Spiel, unter anderem Gamers, Note 3+ durch “uninspirierte Mittelmäßigkeit”
http://www.ninretro.de/game-4-1177.html
Amüsant.
RonynTeilnehmerIch fürchte mich vor dem halbnackten, nippelfreien Puppenthema.
In die Ecke gedrängt durch das übersexualisierte Frauenbild, der achso potent wirkenden Beiträger.
RonynTeilnehmerHey.
You.
Don`t you hear the bell?Ora, Mark of the Ninja
RonynTeilnehmer
Was schreiben, über ein Spiel, über das in kürzester Zeit so viel geschrieben wurde?
Was loben, was nicht schon gelobt wurde?
Ein Versuch.
Die Schatten,
Zerteilt von flackernden Licht,
Sie leben.
Das Prinzip ist ´Verstecken und Suchen´.
Und das in Konsequenz.
Auch wenn ´Ninja´ mit immer mehr verfügbaren Techniken und Gegenständen ein semipotenter Drache wird – Es bleibt dabei:
Lebe in Ehren, töte unbemerkt.
Nutze die Dunkelheit. Nutze die Angst.
Gebrauche deine Sinne. Lasse nichts zurück.
Unbemerkt von ihrer Umgebung
Lauert die Spinne
Und vergrößert das Netz.
Als Plattformer, gibt es eben auch die Mechanismen.
Springen, klettern, gleiten, hangeln, laufen, schwingen, hängen, Schalter, Türen.
Alles um dich in Position zu bringen.
Die Mission voran zu bringen.
Zu Beginn, ungeschickt und dumm, wirst du töten um zu überleben.
Später, mit Geschick und Ehrfahrung, schenkst du Gnade,
wo du so einfach Leben nehmen könntest.
Das Ende
Zu jedem gleich, für jeden anders,
Es ist unausweichlich
Was ist die Mission?
Vergeltung?
Ehre?
Wie rechtfertigst du das von dir vergossene Blut?
Wie erklärst du das genommene Leben?
Stolz?
Eitelkeit?
Pflicht?
Treue?
Gehorsam?
Du wirst dich entscheiden müssen.
RonynTeilnehmer
RonynTeilnehmerSuche marsianische Sky Rocket III Projekte
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