Ronyn

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  • als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215192
    RonynRonyn
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    Ob Onimusha hier reingehört?
    Nein.
    Argument: Springen ist nicht möglich.
    Ich habe damit Spaß und will es nicht abwerten.
    Aber Steuerung ist nahe an Revil, besonders Warlords und Samurai’s Destiny.
    Ganz andere Dynamik.
    Genre Action-Adventure.
    Wie Revil.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215183
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Gerade den Begriff Hack n Slay wollte ich vermeiden.
    Für PC ist das Diablo und Sega Mega Drive Golden Axe.
    Sicher hatte Devil May Cry auch seine Inspirationen und Einflüsse.
    Für mich war das aber ein Neuanfang als Spielerlebnis.
    Darum habe ich Thematitel auch daran ausgerichtet.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215175
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Du hast PlayStation2 nicht mitgemacht.
    DMC3 ist voll mit Irrsinn.
    Ikonische Bosse, die zu Waffen werden.
    Sukkubus Nevan wird zu Stromgitarre, Agni&Rudra zu Feuersturmdoppelklingen, Beowulf zu Lichtfaust/Lichtstiefel.
    Drei Duelle mit Vergil.
    Musik zwischen Piano, Elektro und Metal.
    Charaktere in artistischen Sequenzen, die erst Bayonetta ironisch übertreffen konnte.
    Für mich war Capcom auf Konsole nie stärker.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215171
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Spook, ich bin irgendwie nervös wegen DMC4.
    Ich war so begeistert von Dante’s Awakening, das ich mir 3er Musikimport auch geholt hatte.
    Jetzt höre ich das, meine Eindrücke kommen zurück und denke nur ‘Vier kann dagegen nur verlieren.’
    Als 4 veröffentlicht wurde, habe ich nur gelacht.
    Es ist dein Einstiegspunkt, also hast du schon den 3er auf HD Collection gespielt?
    Mich interessiert, ob dich das beeindrucken konnte.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215165
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:
    Bei mir war es Teil 1 auf der Xbox. Die Lernkurve war damals ziemlich steil. Bis auf die Kameraproblematik war das Spiel für mich einfach nur großartig.

    Ich hatte mit Black begonnen und dann Vanilla Gaiden nachgeholt.
    Black hat da deutlich die bessere Orientierung.
    Und mit ‘besser’ meine ich, dass das Spielgeschehen die Übersicht genauer erfasst.
    Oder anders: Kamera ist in der Lage zu folgen und wird nicht zur ‘Karmara’.

    Spacemoonkey wrote:

    ich bin ja der meinung dass die kamera in ngs1/2 nahezu perfekt ist für das was man da macht.

    Du sprichst von Sigma.
    Werde es in diesem Leben nicht spielen, behaupte aber, dass die Spiele nicht identisch sind und sich in Details unterscheiden.
    Rave kennt beide Seiten. Vielleicht kann er da noch genauer werden.

    Kinski wrote:

    Ronyn was ist mt MGSr?!

    In einem Satz:
    Wenn ich MGR spiele, bekomme ich Schmerzen von dem ungenutzten Potenzial, was mich wirklich nervt.

    In tausend Zeichen:
    Zandatsu ist super! Schneiden, Kraftzelle greifen und volle Energie. Das ist sehr geil.
    Aber dann die Details: Übersichtprobleme, Umfang und Ninja Run bringen Teufel zum aufheulen.

    Ich stelle mir das so vor: Kojima Productions arbeiten über Jahre an Rising und werden nicht fertig.
    Irgendjemand in der Big Bossetage sagt: “Das ist zu teuer. Werdet fertig oder gebt es auf!”
    Was macht also der heilige Hideo?
    Er haut beim Essen seinen alten Kumpel Inaba an und fragt ihn, ob PG* Zeit und Ressourcen frei hat, es zu Ende zu bringen.
    Mit begrenztem Budget und festem Veröffentlichungstermin.
    Und genau das Gefühl habe ich beim spielen.
    Ich bin sicher, dass alle unter den Bedingungen ihr Bestes gegeben haben, aber mir ist das zu wenig.
    Gerade wegen Bayonetta in der Firmenvita.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215164
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    SoAD_fanatX wrote:
    Bin da durch Zufall im Internet drauf gestoßen.

    Du meinst X+A als Raiden?
    Die Absicht könnte sein, das du Parieren lernen und vor Griffen (Gelb) weglaufen sollst.
    PlatinumGames überlassen es oft dem Spieler, sich die Tiefe selbst anzueignen.
    In Bayonetta gibt es einen Technikeintrag zu ‘Dodge Offset’.
    Ist nicht nötig, aber Schlüssel für Pure Platinum.

    als Antwort auf: “Ich bin wieder da!” #1216271
    RonynRonyn
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    “Ich bin wieder da!” Vorstellungen sind irgendwie wie Remakes von Videospielen.
    Manche rufen Heil Geil und andere Wasistdasdenn?

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #1000198
    RonynRonyn
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    Red-Hot-Juice.
    Um mal aus dem Spiel zu zitieren.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215157
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Durch den Text wieder in Flammen.
    Denke das ich mir Devil May Cry 4 und DmC kommen lasse. Vielleicht auch DMC HD Collection wegen Original in Originalgeschwindigkeit.
    Ich bleibe aber dabei vorsichtig und erwarte besser nicht zu viel.
    DMC4 soll erst Nero vorwärts gespielt und dann Dante rückwärts gespielt werden. Das klingt schon nicht gut.
    Und DmC: Devil May Cry: Nicht etwa wegen dem ganzen Hass und Vorurteil oder den Haaren. Eher weil es sehr einsteigerfreundlich gemacht sein soll und gering an Umfang.
    Kamiya selbst hätte dazu aufgefordert, sich ein eigenes Bild dazu zu machen. Und Dante ist so etwas wie seine Schöpfung.
    MGR finden viele super, aber ich habe so meine Probleme damit.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215156
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Hat sicher den größten Eindruck hinterlassen.
    Ging mir doch auch so, deswegen habe ich das auch als Beispielspiel definiert.
    Spielerisch liegt für mich DMC3 aber höher.
    Einfach evolutionär.
    Ich könnte jetzt noch tausend Gründe nennen, ist aber einfach so.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #1000196
    RonynRonyn
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    Tough love.
    Nutzer die ich wirklich nicht ertrage, gibt es schon einige hier.
    Aber mit denen pflege ich keinen Kontakt und ignoriere sie vollständig.
    Was sagt das über unseren Austausch in diesem Moment?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215154
    RonynRonyn
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    Für mehr Tiefe in Bayonetta.
    Detailiert und extrem gut erklärt.

    http://youtu.be/NOVVmm4KOm4

    http://youtu.be/KXl6XSEnLPY

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #1000194
    RonynRonyn
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    Sigma oder Black, 3D Ninja Gaiden haben gleiches Prinzip.
    Ja, entweder ist die ganze Welt behindert oder doch nur ich.
    HnS ist für mich Diablo und seine Klone.
    Click-Click-Loot-Loot.
    Vanquish ist TPS.
    Schießen als erster Inhalt, Nahkampf sekundär.
    Devil May Cry kann Dante auch schiessen, aber Ökonomie wird für Stil und Äktschn vernachlässigt-unbegrenzt Munition.
    Und Alastor macht direkt mehr Krawall als Ebony&Ivory.
    Hayabusa hat auch begrenzte Pfeile für Bogen, ist aber eins wie tausend, weil Bogen sekundär ist.
    Ich entwerfe einfach mal, dann können du und ich das noch anpassen.
    Und CK gibt den bornierten Theoretiker dazu.

    als Antwort auf: bitt0r sagt tschüss #1000191
    RonynRonyn
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    Ich brauche mehr Details.

    als Antwort auf: Verkaufe: Bayonetta 2 (First Print Edition) #1215148
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Was wäre der Preis?
    Ich mein, wenn ich ebay aufrufe kommen mir ja auch die, sagen wir ökonomischen, Vorstellungen der Verkäufer gleich entgegen.
    Oder willst du soviel, das es unseriös wirkt?
    Limitiert und nicht mehr zu haben ist da ein wichtiger Faktor.

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