Saldek

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  • als Antwort auf: Dark Souls #1631960
    SaldekSaldek
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    Gestern ist es passiert: ich habe bei meinem Bruder auf die Kids aufgepasst und als sie im Bett waren habe ich die Switch ausgepackt um noch kurz ne Runde Dark Souls zu spielen.

    Ich habe Artorias gestern nahezu perfekt besiegt, nur einen Gegentreffer bekommen, den Rest meisterhaft gedodged. Mein Puls, als sein Energiebalken nur noch nen Zentimeter lang war, kann man sich nicht vorstellen. Der muss irgendwo bei 250 gewesen sein. Ein unglaubliches Gefühl.

    Gezockt habe ich in der Silberritterrüstung +5 und dem Silberritterschwert +5. Eine gute Allround-Lösung aus Angriff/Verteidigung, Reichweite und Beweglichkeit.

    Danach habe ich mich schnell runter zum zweiten Boss gekämpft (Abgrund). Ich denke aber dennoch dass ich jetzt erstmal Neu Londo aufsuche und der Hauptquest folge.

    als Antwort auf: Dark Souls #1631855
    SaldekSaldek
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    Ich habe jetzt die 100 Stunden voll laut Switch. Wenn ich Artorias mal platt machen sollte werde ich danach wohl auch erstmal zurück in die Hauptquest nach Leu Londo. Ich finde es schon faszinierend wie ich den Kampf gegen Artorias genieße obwohl ich immer verliere. Aber jedes mal wird man etwas besser, dodged Moves den man vorher noch hilflos ausgeliefert war. Ist einfach ein krasser Kampf der viel Skill mAn erfordert.

    Was ich dem Spiel ankreide ist aber dass es seine Mechaniken so schlecht erklärt. Beim nicht vorhandenen Story-Telling kann man sich noch streiten (nur über Item-Beschreibungen) aber wenn man nach 40 Stunden in nem YouTube Video herausfindet dass man auch einen Sprungangriff aus dem Stand machen kann o.ä. Auch Sachen dass Chaos-Waffen mit Menschlichkeit skalieren steht nirgends, muss man selbst probieren. Es hätte mich auch interessiert wie stark die Waffen-Boni S bis E sich auf die Schadenswerte auswirken. Ist jetzt eine Waffe mit 120 Schaden und C auf DEX besser als eine Waffe mit 290 Schaden und E auf Stärke?! Jetzt nur als Beispiel. Es geht mir nicht darum alles auf dem Silbertablett präsentiert zu bekommen, aber Dark Souls erklärt wirklich gar nichts.

    als Antwort auf: Dark Souls #1631806
    SaldekSaldek
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    Ich denke auch, im Gegenteil zu vielen anderen Action-RPG’s, dass bei Dark Souls mehr Können als reine Stats erforderlich sind. Aktuell bei Artorias dachte ich dass ich schlecht ausgerüstet bin und der Level zu niedrig ist. Kurz bei Youtube reingeschaut, wo Artorias ohne Schild sowie 15 Levelstufen unter mir einfach mit Ausweichrollen fast ohne einen Gegentreffer platt gemacht wurde.

    Das gleiche neulich bei Smough & Ornstein, da habe ich 14 Tage gebraucht, aber am Ende habe ich festgestellt, dass ich schlicht den Raum nicht richtig genutzt habe (die Pfeiler zum Blocken seiner Attacken).

    Gerade im ersten Run macht wohl jeder Fehler. Mein Charakter ist nicht sauber gelevelt, meine Graue Scholle habe ich für eine mittelmäßige Startwaffe mit kurzer Reichweite geopfert und erst vorgestern ist die Quest mit Siegmeyer von Catarina in Lost Izalith fehlgeschlagen, da ich nicht wusste dass er mind. 50% Energie am Ende übrig haben muss. Damit ist auch direkt eine weitere Graue Scholle flöten gegangen. Außerdem habe ich einen wichtigen Händler getötet, weil ich im Kampfrausch dachte es ist ein Gegner (untoter Händler). Die Liste kann man fortsetzen.

    als Antwort auf: Dark Souls #1631796
    SaldekSaldek
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    Für Profis ist Humanity kein Problem einerseits sterben sie selten und zum anderen machen sie auch meistens PvP. Mir geht es mit Menschlichkeit wie genpei. Allerdings ist farmen nicht so schlimm:

    – Humanity auf 10-12 erhöhen (verbessert die Gegner Droprate)
    – Den Schlangenring anlegen der die Droprate verbessert
    – Als Kopfbedeckung das Symbol der Gier aufsetzen (erhöht Gegner-Droprate)

    Dann in die Untiefen teleportieren. Dort laufe ich oben und unten die Gänge mit den meisten Ratten ab und resete am Bonfire. Ein Lauf dauert rund 3-5 Minuten und wenn es gut läuft, bringt er rund 5-6 Menschlichkeit. Nach 30 Minuten verlassen ich das Areal i.d.R. mit 25-30 zusätzlicher Humanity.

    Nochmal zu meiner Frage oben: man kann also auch im ersten Durchlauf (theoretisch) beliebig viele Waffen auf +10 bringen bzw. +15? Wenn ich es jetzt richtig verstanden habe ist nicht die Große Glut das Problem der Limitierung, sondern die Items (grauer Titanitbrocken, graue Scholle usw). Die Graue Scholle findet man z.B. pro Durchlauf aber nur einmal in der Hauptquest + einmal im DLC. Wenn ich also eine Graue Scholle für +15 Waffen bereits investiert habe und die Materialien dadurch verloren gehen, würde auch die Graue Scholle nicht zurückkommen beim Schmied?! Der Wechsel eines +15 Status zu einer anderen Waffe ist, wenn ich das richtig gelesen habe, also nicht möglich?

    als Antwort auf: Dark Souls #1631792
    SaldekSaldek
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    Das ist ja blöd, ich wollte mir eine Waffe +10 erstellen die schnell ist und guten physischen Schaden macht, ein Krummsäbel oder so.

    Normlerweise kämpfe ich auch mit dem Fury Sword, es macht ordentlich Schaden, ist leicht und schnell. Leider ist ausgerechnet Artorias gegen Feuer imun, mein +5 Furienschwert macht deshalb kaum Schaden bei ihm, da der rein physische Schaden der Waffe recht gering ist (allerdings habe ich aktuell auch keine Menschlichkeit mehr, das Fury Sword als Chaoswaffe skaliert ja mit Menschlichkeit bis zum Level 10 nach oben).

    Ich hatte ein paar mal gelesen das Queelags Fury Sword nur max. bis +5 gelevelt werden kann, trotz großer Glut.

    als Antwort auf: Dark Souls #1631783
    SaldekSaldek
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    Ich kämpfe seit ner Weile gegen Artorias 😉

    Eine Frage: ganz am Anfang des Spiels habe ich aus Unwissenheit meine große Glut für eine schnöde Kampaxt genutz (Krude Kampfaxt +10). Wenn ich jetzt eine andere Waffe auf +10 bringen möchte, kann ich dann beim Schmied die Kampfaxt *10 wieder rückgängig machen und bekomme die Glut zurück?

    als Antwort auf: Dark Souls #1630221
    SaldekSaldek
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    Zum Heulen.Ich bin inzwischen Level 75 und scheitere seit zwei über Wochen Abend für Abend an Smough und Ornstein. Ornstein bretzel ich ja noch leich weg, aber Smough plättet mich danach regelmäßig, besonders durch seine Stampfattacke. Inzwischen fehlt mit jetzt auch noch das Item um meiner Waffe einen Feuer-Zauber zu verpassen.

    Youtube Videos bringen nichts, die kämpfen alle mit Quelaags Fury Sword.

    als Antwort auf: Grandia I+II HD-Remaster #1625884
    SaldekSaldek
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    Grandia 1 habe ich geliebt, es ist noch heute ein Top-RPG und echter Klassiker.

    Teil 2 hatte einen wunderbaren Grafikstil, tolle Charaktere und Musik. Leider vermurkste man aber den Spielablauf. Dieser ist viel zu repetitiv und linear:

    1) Befreien einer Ortschaft von einem Fluch / Fiesling
    2) Durch einen Schlauch zur nächsten Ortschaft
    3) Befreien der nächsten Ortschaft von einem Fluch / Fiesling
    4) Durch einen Schlauch zur nächsten Ortschaft
    5) …

    Dazu gab es in den Dörfern zu wenig zu entdecken. Waffen- und Itemshop, Dorfkneipe zur Weitererzählung der Story, also nur was man spielmechanisch unbedingt braucht. So sind die Ortschaften auch alle recht beengt und vergleichbar aufgebaut. Irgendwann haben mich diese Limitierungen zu sehr beengt. Aber ich mag das Spiel wegen der Atmosphäre und den interessanten Charakteren trotzdem sehr, besonders Millenia.

    Ich werde mir die Spiele auf jeden Fall holen, falls sie nach Europa kommen. Teil 3 habe ich auch sehr gemocht. Alle Grandias haben fantastische Kampfsysteme, aber das von Teil 3 ist am besten mit seinen Air-Combos. Es war auch recht linear, aber nicht so heftig wie Teil 2, insgesamt sehr gut.

    Grandia 1

    Grandia 2

    Grandia 3

    als Antwort auf: Ist die Switch schon tot? #1625883
    SaldekSaldek
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    Frage: ich hätte Lust auf ein Action-RPG bei dem man schön seinen Chara aufbauen kann, wie damals bei Record of Lodoss War auf Dreamcast. Es sollte in kurzen Happen spielbar sein, da ich aktuell oft nur 30 Minuten pro Tag Zeit habe.

    Würdet ihr hier Dark Souls empfehlen oder eher Diablo 3? Beide Titel habe ich bisher nicht gespielt. Da ich einer Story nicht abgeneigt bin, könnte ich auch auf Pillars of Eternity 2 für Switch warten.

    Bei Dark Souls schreckt mich der Schwierigkeitsgrad ab, wenn man vor jedem Standardgegner seine Statuswerte überprüfen muss.

    als Antwort auf: Ist die Switch schon tot? #1625820
    SaldekSaldek
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    Ich hätte gerne Torment. Diablo ist mir zu Hack’n Slay.

    als Antwort auf: Ist die Switch schon tot? #1625387
    SaldekSaldek
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    Klar definiert sich eine Nintendo-Konsole spätestens seit dem N64 immer auch über die Nintendo-eigenen Spiele. Aber ich habe schon Ansprüche die darüber hinaus gehen. Ich erwarte gar nicht Portierungen von AAA-Spielen wie Tomb Raider. Hier würde man durch die (i.d.R.) abgespeckte Grafik wahrscheinlich eh oft zum PS4-Original greifen.

    Aber warum entwickeln nicht Capcom, Rockstar, Sega usw. mehr interessante Exclusives? So könnte Sega ein neues Jet Set Radio bringen oder Square ein exklusives Final Fantasy das zur Hauptserie gehört (nicht nur Spin Off’s wie neulich die Handy-Version von FF15). Ein Publisher allein kann eine Plattform nicht lebendig halten.

    Man stelle sich mal die PS4 vor, wenn nur die Sony-Spiele gut wären.

    als Antwort auf: Assasins Creed: Origins #1593273
    SaldekSaldek
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    Ich bin erst Stufe 13, noch will ich mir keine endgültige Meinung bilden. Der Storystart war nicht so pralle und das Grinding nervt. Da erscheint die nächste Story-relevante Mission, der empfohlene Level liegt aber 5 Stufen über dem aktuellen. Jetzt versucht man sich durch diverse Aktionen stundenlang aufzuleveln. Das ist kein großes Manko, aber es hätte auch nicht unbedingt sein müssen.

    als Antwort auf: Assasins Creed: Origins #1590195
    SaldekSaldek
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    Habe es gekauft aber konnte es heute nur kurz anspielen. Die deutsche Synchro habe ich schnell wieder auf Englisch umgestellt. Gehört zum schlechtesten seit langer Zeit. Englische Synchro ist hingegen top, aber durch den (absichtlichen) Akzent nicht immer einfach zu verstehen.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1589157
    SaldekSaldek
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    Puh ist das verpixelt. Hatte der Mega Drive eine höhere Auflösung damals? Das kleine Ding müsste die Auflösung hochrechnen (wie es jeder gängige Emulator macht) und bräuchte Funk-Pads, dann wäre es perfekt.

    Naja ich habe den verschwommenen Scanline-Modus genommen. Der ist zwar unscharf aber besser als die Pixel.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1588366
    SaldekSaldek
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    Habe heute zwei SNES Mini im Expert gesehen und gleich beide mitgenommen. Eins für mich, eins für meine Nichte zu Weihnachten. Top.

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