Sauerland ist Schauerland

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1083561

    Ich habe mal eine Frage: Hat einer von euch mit den Angeboten für Titel, die sich schon in eurem Besitz befinden irgendwelche Erfahrung?
    Ich meine damit, wenn ich beispielsweise Castlevania IV für 7,99 Okken für die Wii gekauft habe und nun angeboten bekomme diesen Titel für 1,49 erneut für die Wii U zu kaufen. Sehen diese SNES und NES Titel denn deutlich besser aus oder haben die irgendein Features wie beispielsweise Pixelglättung für die Game Boy Advance Teile?

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182633
    captain carot wrote:

    @DGS: Schon klar. Aber aktuell ist Mirrors Edge für mich das dickste, was EA in der Pipeline hat. Wehe, die verkacken das.

    Die werden das gnadenlos verkacken, nur um dich zu ärgern. :-D

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112351

    Nach über einem halben Jahr wurde es auch mal Zeit, dass die PS4 fast überall zum Verkauf ausliegt. 8 Mio. Einheiten in 6,5 Monaten ist aber auch eine ordentliche Zahl, weshalb sich die Verkaufszahlen zukünftig wohl halbieren dürften.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177592

    Er meinte mit dicker Anlage übrigens mich. ;-)

    Nr. 18 Mega Man X (SNES) 9/10. Fordernd, zum Glück aber leichter als Mega Man 9 und 10. Auch heute noch sehr gut spielbar, sehr gut gealtert, abwechslungsreich und ein hervorragendes Gegner Design. Für mich bleibt es der beste Teil der Serie.

    Nr. 19 Mario Kart (Wii U) 7/10. Allen Unkenrufen zum Trotz war ich mir nicht sicher, ob ich eine 8/10 vergeben sollte, jedoch hat mir der Vergleich mit Sonic Allstar Racing aufgezeigt, was Nintendo alles schlechter gemacht bzw. verpasst hat. 32 gute, jedoch keine sehr guten Strecken; ob Unterwasser, Luft oder Straße, es fährt sich alles fast gleich; kein Karriere Modus. Sehr leichter Schwierigkeits Grad, wo wir ohne die Strecke zu kennen auf Anhieb überall Gold auf 100cc und dann noch zweimal auf 150cc geholt haben. Zu viert auf D00Ms Couch locker eine 9/10, insgesamt aber leider weit unter dem, zu dem Nintendo im Stande gewesen wäre. Leider gibt es auch keine richtigen Arenen für den Battlemodus, welcher gerade bei Super Mario Kart und Mario Kart 64 richtig genial war.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112344

    Denkst du echt, die PS4 hätte sich so oft verkauft, wenn ich sie nicht zum Schweißen, Grillen und Schmelzen von Metallen benutzen würde? Was meinst du wohl, wie die Mario Kart 8 Verkaufszahlen zu Stande kommen? Nenne mir bitte einen hübscheren Bierdeckel. :-P

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112342
    captain carot wrote:

    @Sauerland:

    Wrong. Steht im englischen Safety Guide und auch in der deutschen BDA, kannst du bei Sony runterladen: Link.

    Und das ist ne Standardangabe bei Sony.

    Total falsch, mit der PS4 schmelze ich immer Wolfram.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177590
    rvn wrote:

    kevboard schrieb:

    bei den Lichteffekten alleine würde die 360 und die PS3 um Gnade winseln

    Schaltet man die Lichteffekte frei, wenn man die aufwändig gemachten Spiegel Cups abgeschlossen hat?

    Wir hätten uns die Fanboy Edition holen sollen. Unsere Version war grafisch und technisch nicht das Highlight, was sich einige wünschen. Vielleicht lag es auch an D00Ms Fernseher, dass die Welt einfach nur leer und die Schatten unpassend aussahen. :-D

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182518

    Ich dachte er findet alles von Sony scheiße und alles von Nintendo supi, anderseits mag er Journey. Vielleicht weiß er nicht, dass Nintendo so einen Schrott niemals zusammenschustern würde. An dieser Stelle möchte ich mich proforma bei jedem Altmetall entschuldigen, die Bezeichnung Journey hat niemand verdient.


    @bitt0r

    Ach Quatsch, inFamous 1 war ein Funracer.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112340

    “…5 bis 35 Grad Celsius betragen kann…”
    Ich glaube, dass das eine Ente ist. Genau die selbe Labor Temperatur sollte doch die jetzige PS4 haben, jedoch kam ein halbes Jahr vor Launch raus, dass es sich um eine Falschmeldung handelte.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083385

    Ich schätze schon, dass gut 4 von 6 Millionen Wii U Besitzern sich Mario Kart kaufen werden. Interessanter ist eher, wie viele Nasen sich JETZT eine Wii U wegen Mario Kart holen und somit die Verkaufszahlen der Wii U steigern werden.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #909855

    Volland war doch auch kein guter Stürmer, da tut es mir eher um Kruse leid. Außerdem steht doch schon fest, dass Müller, Reus und Poldi stürmen sollen, wenn Klose nicht gut drauf ist und die falsche neun namens Götze scheitert. Zumindest Müller und Reus sind auch deutlich stärker als Klose und Poldi hat bei Hallo Spencer frei bekommen. :-D
    Schmelzer spielt weit unter seinen (auch nicht allzu hohem) Niveau und Mustafi konnte (noch) nicht glänzen. Somit kann ich die Entscheidung von Löw voll und ganz nachvollziehen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083358
    Fuffelpups wrote:

    Wii U Absätze steigen in den UK um 666%… (@_@)

    Der Beleg für Nintendoomed! :-D

    Bei mir ging die Bonus Aktion auch reibungslos. Ich habe direkt nach der Umfrage meinen Code erhalten und diesen sofort im Nintendo-Shop meiner Wii U eingelöst. Gerade lade ich Pikmin 3, welches genau das Spiel ist, welches mich neben Zelda und Donkey Kong am meisten für die Wii U reizte.


    @bitt0r

    Genau meine Meinung. Ein Konto und ein Passwort für alle Nintendo Dienste. Das ist ja bei Amazon, MS und Sony nicht anders. Gerade musste ich z.B. wieder feststellen, dass ich mein 6 Jahre altes Passwort für den Nintendo Club nicht mehr auswendig kannte. :-D

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177574

    “Technisch gesehen ist das gelinde gesagt quark.”
    Und realistisch gesehen ist exakt das der Grund, warum Spiele unter Tearing leiden bzw. warum Studios sich einen Arsch aus der Hose arbeiten um Tearing zu vermeiden.

    “Du kannst sogar ein Testszenario haben, das extrem simpel aussieht und Hardware trotzdem extrem reizt.”
    Ich kann mir auch Senf auf die Eichel streichen und trotzdem kann die Sonne am nächsten Tag in West-Afrika scheinen. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun, weshalb das eine das andere auch nicht ausschließen kann, weil die Kausalitäten anders liegen.

    Du hast dir die passende Antwort in deinem zweiten Absatz selbst gegeben. Ein Grund, warum Rayman Tearing frei ist, liegt unter anderem daran, das keine 3D Welt modelliert wurde und man auf einer Tapete mit einzelnen physikalischen Elementen von links nach rechts läuft. Oder einfach gesagt, Skyrim könnte auf der Wii U nie so sauber wie Mario Kart aussehen. Fülle mal die Mario Grafiken mit dem Detailreichtum unterschiedlichster Objekte und großer Anzahl mit echter Physik und Kollisionabfrage wie bei einem open World Titel und die Sauberkeit ist dahin. Es gibt kein technisch sauberes GTA5 und das liegt an der mangelnden Leitungsfähigkeit der Konsolen und natürlich auch an dem zusätzlichen Arbeitsaufwand von Rockstar.

    als Antwort auf: Was sind euch Videospiele wert? #1189321

    Früher hat Nintendo auch oft genug von Atari und Sega geklaut, warum sollen die sich diesmal “zu stolz” sein? Ich will ja nichts sagen, aber das Nintendo Classic Pad der Wii U ist bestimmt auch nicht in einem Kopf mit einem freien Geist entstanden, sondern von MS kopiert worden.

    Nintendo war ihre Zeit manchmal weit voraus und manchmal hat Nintendo aufs falsche Pferd gesetzt, aber oft genug hat sich Nintendo auch Chancen verbaut und sich in Sackgassen manövriert. Sony hat die Fehler der PS3 innerhalb der letzten Generation neutralisiert, indem sie sich an MS orientiert haben, um aus der Sackgasse zu kommen. In dieser Gen hat MS nach der PK und schlechteren Verkäufen ebenfalls einige 180 Grad Wenden vollzogen und sich an Sony orientiert um nicht komplett abgehangen zu werden.

    Fakt ist, dass diese Games with Gold und PS+ Geschichten bis dato ein voller Erfolg sind und nur durch das digitale Zeitalter ermöglicht werden konnten, ebenso kann man heute eher mit Gamerscores als mit einer Spiel internen Highscore Liste die Leute zum Wiederspielen anregen, wodurch man auch keine 30 oder 40 Stunden Solo-Player Kampagne in einen Shooter zaubern muss.

    Desweiteren bin ich eher davon überzeugt, dass Nintendo Probleme hat sich im Internet zurecht zu finden und weniger, dass sie es mit Absicht nicht wollen. Ebenso wie Nintendo schon zugegeben hat, dass sie die Programmierung von HD Spielen völlig unterschätzt hatten, wodurch sich einiges verzog, denke ich, dass die Problem auch oft genug im online Bereich zu finden sein werden. Die MS Boys hatten immerhin fast 20 Jahre online Erfahrung, welche sie auf dem PC-Sektor mitnahmen.

    Zum Topic:
    Was ist mir ein Spiel wert? 60 Euro sind für mich eine absolute Preis Obergrenze und ich würde nicht jedes Spiel für 60 Euro kaufen wollen. Viele Spiele konsumiere ich, weil ich sie günstig bekomme und da die Produktionszahlen einiger Titel sehr hoch sind, komme ich für kleines Geld an sehr gute Triple A Titel heran. Die meisten Indie Titel, welche ich auf der PS für 10-15 Euro erwerben könnte, jedoch für einen Euro auf dem Smartphone bekomme, sind mir den Preis garantiert nicht wert. Eine Ausnahme stellt für mich Plants vs. Zombies dar. Hier habe ich gerne 15 Euro zum Launch ausgeben.

    Ein weitere Punkt ist, wann man ein Spiel erwirbt. Zum Launch, wenn die Ideen und Technik neu ist und man als Spieler zum Pionier wird, zahle ich lieber 50 Euro als wenn ich einen 4-5 Jahre alten Titel erstehen will.

    Resident Evil 4 für die Wii habe ich damals für 30 Euro rum erstanden und habe einige 100 Spielstunden in dieses Spiel investiert, da hätte ich theoretisch auch mehr Geld für ausgeben können. Journey z.B. war mir im Nachhinein nicht einen Cent wert. Die andere Variante stellt Rockband 3 dar, hier haben ich mehrere 100 Euro für neue Songs ausgeben und inzwischen weit 1000 Stunden auf virtuellen Bühnen verbracht, hier war selbst das ganze investierte Geld jeden Cent mehrfach wert.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177569

    Man denke an den wehenden Sand, der immer exakt gleich aussieht, ein Model, welches 1000mal benutzt wurde. Oder die Schatten, welche nicht zum Model passen (die Flügel am Kart gehen 180° auseinander, der Schatten schwankt ungefähr auf 120° etc.)

    Ein weiteres Beispiel: Bei Sonic hast du im Hintergrund gleichzeitig einen Kanonenturm, ein Schiff welches Brennt, mehrere Schiffe die auf die Burg zusegeln (alle in unterschiedlicher Art) und und und. Bei Mario steht dort ein Baum :-D

    Das Problem gab es auch schon bei 3D World. Die Welt wirkt leer und auf einem großen Fernseher fragt man sich echt, warum man nicht lieber aufs Tablet guckt. Es ist auch klar, dass die Grafik sauber ist, wenn die Grafik wenig darstellt. Wenn man eine Kamera in drei Achsen 360° frei bewegen kann entsteht halt Tearing, wenn die Kamera aber in vier fixe Positionen fährt, kommt es halt zu keinem Tearing, weil die Konsole weniger leisten muss. Ein schwarzer Bildschirm kann kein Kantenflimmern haben, je mehr scharfe Kanten, Details und gegensätzliche Farben benutzt werden, desto größer ist die Gefahr von Kantenflimmern.

    Die Grafik von Rayman Legends sieht auch sauber, detailliert und unendlich genial aus, aber die Konsole muss auch weniger leisten als bei Ryse.

    Zum Thema Grafik Leistung bei ZombiU: Wie bei Mario Kart wirken die Wände wie billige Tapeten, weil sie flach sind. Bei Battlefield fehlen echte Stücke in der Hausfassade, während es bei ZombiU wie ein Aufkleber wirkt. Das gleiche Problem hat Mario Kart dem Boden der Wüstenwelt. Die kleinen Riefen und Spuren im Sand wirken wie ein Aufkleber und weniger wie ein 3D Objekt.

    Deswegen ist die Grafik bei Mario Kart auch sauber und sieht hübsch aus, keine Frage, sie ist aber ein Blender par exellence.

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