Seska1973

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  • als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1203507
    Seska1973Seska1973
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    DerSebomat wrote:

    Aber wenn sie den Regalia offroad-fähig machen, sind doch die Chocobos irgendwie überflüssig…

    Ja schon, aber selbst ein Offroad Jeep kann nicht überall hin

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1203503
    Seska1973Seska1973
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    etwas Offtopic:

    Hab in einer News gelesen, das sie planen die regalia (das Auto) auch Offroad kompatible zu machen.

    Quote:
    Any update and downloadable content news outside of what was announced?

    Tabata: “Although there are no plans, I do have one ambition. And that’s to freely travel that world by car. However, since realizing this in its existing state means overcoming some very high hurdles and tremendous debugging, the prospect of implementing it is impractical.”

    Nunja, einfach den Bodenabstand der Achsen erhöhen (also die Stossdämpfer einfach Aufpumpen) ist nicht so das wahre. Es ist einfacher in meinen Augen. Dafür muss man nur wissen, was diese Flugschiffe am fliegen hält? Dann einfach den Speeder von Star Wars, wo Ben dem Stormtropper sagte “Das sind nicht die die wir suchen!”. Ja einfach diese Flugeinheiten unter dem Auto auftauchen lassen, und sie schweben. aber mit einem Puffer (wie normale Stossdämpfer die Schlaglöcher schlucken). Also nicht stocksteif immer 5 Cm über den Boden fliegen. Inspiration kann “the Last Exile” dienen (um in Japan zu bleiben)

    Quote:
    Fast-travel loading is long…

    Tabata: “It’s honestly difficult because there is a lot of information to load. We’re thinking about various ideas though.”

    Ich bin kein experte, aber kann man hier nicht was mit der “Suspend”/Sleep Funktion der PS4 herumspielen? Ich mein wenn man sie aus dem Schlaf erwacht, ist das OS sofort da. Wo speichert die PS4 diese Daten solange? kann man diese Informationen nicht dort parken für Fast Travel?

    Quote:
    What’s going on with Final Fantasy XV‘s virtual reality content?

    Tabata: “Development is progressing, but we haven’t progressed to the point where we can say specifically when it will be released.”

    Um, ich sehe kein “Bild” oder Vorstellung, wo in FF15 VR Unterstützung sinn machen würde. Bei den Kämpfen muss man nicht auf reales 3D achten… Ich weiss ehrlich nicht wo 3D sinnvoll ist im Spiel

    Quoten quelle: Quelle

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144557
    Seska1973Seska1973
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    Nachteil der VR Open World Spiele werden sein, traut man dem Spieler marathon Märsche mit der VR Brille zu? So im normalen Spielbetrieb kann man ja zur Seite schauen oder so, wenn man durch die Landschaft geht, aber im VR kann man nicht so einfach “alt+TABen”. Wie behählt man also über so eine lange zeit den VR Fokus? Das ist auch eine art von Stress. Also VR Open world spiele sind okay. Aber im kleinen massstab. Man kann nicht so einfach eine Open world = VR kompatible machen. Der Faktor Mensch ist hier wichtig. Hoch Konzentriert oder doch “chill out”.. man kann das durch BGM Musik erzeugen. Leichte Musik zum entspannen und angst einflössende um den Fokus wieder anzuziehen.. Sound und Video müssen im Sync sein und der Fans wird in die VR Welt hineingezogen. Als ob sie aus Alien: Resurrection gelernt haben, Mein Respekt

    mit anderen Worten,Nur wenn man den Sehen sinn nutzt, schwimmt man nur auf der Öberfläche. benutzt man aber den Sehen sinn und den Höhren Sinn gemeinsam, taucht man tiefer in die VR Welt. Schade das wir noch kein Tast sinn haben, dann geht es noch tiefer oder berühren dann schon den Grund des machbaren

    p.s. Ich und mein Wasser vergleich, ich liebe wohl das wasser hat wohl was mit dem Sternzeichen zu tun

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144549
    Seska1973Seska1973
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    Stanley wrote:

    Spieltechnisch habe ich einige Hoffnungen auf Farpoint, aber ansonsten sieht es relativ düster aus am Spiele-Horizont.

    Probier mal RE 7

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144539
    Seska1973Seska1973
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    captain carot wrote:

    Das interessiert mich z.B. genau null komma nix. Aber für ST Fans natürlich ne Bank.

    Generell passt IMO eigentlich alles was irgendwie ‘Cockpitsicht’ ist, etwa ein neues Mechwarrior, X-Wing…

    Das Spiel baut auf dem Vertrauen auf, das deine Kollegen wissen was sie da tun. Der Captain gibt nur mündliche Kommandos, ausführen müssen es die anderen, und wenn die es versemmelt ist für alle Game Over.. Also mehr so ein “Party Spiel”. ja ihr werdet Voicechat brauchen, ihr seid darauf angewiesen. Es gibt da draussen so ähnliches Spiele, wo PC’s im LAN vernetzt sind, und jeder eine Station bedient. Und ein Captain gibt befehle.. Aber das ist mehr so Nerd niesche zeugs (die PC Lan version)

    gefunden: hier um ein Gefühl zu bekommen

    wie ihr seht, VR ersetzt nur die Fantasie die hier die Spieler nutzen müssen. Aber das allerwichtigste ist dabei. Einer muss führen, die anderen sich führen lassen.. geht das gut? :)

    und euch ein bisschen Musikalisch einzustimmen (achtet bitte auf dem text) Music Video (ein bisschen Uptodate tunen, und man könnte es als Werbe video Musik nutzen für das Spiel oder?. oder die Musik mit was Star Trek/Star Wars mixen..)

    Ohh…. meine Intuition geht wieder mit mir durch.. Sorrryyy

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144537
    Seska1973Seska1973
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    SonicFanNerd wrote:

    captain carot schrieb:

    SonicFanNerd schrieb:
    cc schrieb:

    […] Aber für SW Fans natürlich ne Bank. […]

    ;)

    Ich weiß gar nicht wovon du redest….

    Ich schon. ;P

    ( Und ich glaub nun können wir damit aufhören, oder? ^^ )

    Yeap, ich erkenne auch was ihr meint… hat was mit J.J. A. zu tun? Okay.. ich höre auf bevor die Bombe platzt

    um mal zurück zu kommen, Mut und Charisma kann auch wichtig sein. Aber der der führen will, soll auch was vom fach verstehen… Okay, lassen wir das. Ich fange ins falsche fach abzudriften.. Wer wurde vor kurzen vereidigt? Mut? charisma? okay hat er, aber auch fachwissen? :)

    *duck und wech*

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144533
    Seska1973Seska1973
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    From Beyond wrote:

    @Seska

    Natürlich müssen die anderen meine Befehle ausführen. Ich spiele ja schließlich den Captain ;)

    Okay, aber was machst du wenn jeder der Captain sein will und es besser weiss? Ihr werdet es sicher schonmal erlebt haben, diese Gefühl hier.. Nein nicht bei der Bundeswehr… MMO Raids, es gibt nen Raidleader und seine “Offiziere” und dann das “fussvolk”

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144514
    Seska1973Seska1973
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    ChrisKong wrote:

    VR heisst, für das Gimmick nochmals mehr auszugeben als für die Konsole selbst. Die Technik ist einfach noch zu teuer, um massentauglich zu sein. Sony scheint den Braten zu riechen und setzt auf Nische, also teuer und exklusiv.

    Genau, deshalb finde ich es auch richtig und wichtig, das die Brille günstig ist, für beide seiten. Erstmal da der VR Markt noch sich weiterentwickelt und Hardware von heute schon morgen alt sein kann oder überholt, und das VR Neueinsteiger nicht zu sehr von den Kosten abgeschreckt werden, den beide brauchen einander. Ausserdem, so eine Konsole kann man nicht unbegrenzt an die Anforderungen der verbesserten VR anpassen, man kann nicht unbegrenzt neue “Pro’s” auf dem Markt werfen (das gilt auch für PC GPU’s und CPU’s). Ist es deshalb warum MS versucht Plan B zum laufen zu bekommen? VR in der Industrie einzusetzen? Aber, mal schauen. Ob man “Ameisen” mit AR Brillen zu Wikipedia’s auf 2 beinen machen kann.. Wissen, Umsetzten und “Skill” sind Welten. Nicht jeder versteht “Beamtendeutsch” oder “Ingenieur kauderwelsch”

    Wer weiss, vielleicht wird die PS5 oder 6? eine Art Konsole integriert in eine VR Brille sein. Wie aus den Handy Knochen mit C-Funk, heute so ein kleines Taschen handy geworden ist. Aber ja, das alles wird durch unsere Brieftaschen bestimmt

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144511
    Seska1973Seska1973
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    captain carot wrote:

    Joa. So Szenen wirst du auch bei Robinson haben. Allerdings ist es bisher auch ‘nur’ der Faktor Immersion der davon profitiert. Das ist zwar schon ziemlich cool, aber da muss auf jeden Fall noch ein ‘richtiges’ Spiel her das sozusagen alle VR Register zieht.

    Genau das meine ich auch. Ich “brauche” meine VR Story Spiele. Ich will nicht nur “Railshooter” spielen, ich will auch meine Story Spiele im VR erleben. Vielleicht ist Unearth Mars das Spiel in die Richtung die ich mag. Aber ich sehe leider in meiner VR Glaskugel, das die ersten schritte dieser Art von Spielen, leider als MMO’s Kopien enden werden. Weil eben noch keine Erfahrung mit VR Visual Novels gibt. Mal schauen
    z.b. Kann man einfach so ein Skyrim ins VR verfrachten? oder ein Mass Effect? Was macht es NICHT zu einem VR Dragons Lair oder Railshooter/Schlauchlevel welt? Diesen Lernprozess meine ich

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144508
    Seska1973Seska1973
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    Kaoru zero one wrote:

    Die PS4 Pro gibt VR nen deutlichen Schub. Ob sich aber die Investition lohnt muss jeder selber wissen. Momentan ist ja an Pros immer noch schwerlich ranzukommen.

    Jo, die PS4 Pro ist jedenfalls hier in meinen Läden ausverkauft, oder haben es nicht da. Leider ist selbst Amazon keine hilfe, den auf Amazon sieht es nicht besser aus. Aber mal schauen

    edit: Offtopic stuff entfernt, sorry

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144494
    Seska1973Seska1973
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    Es stimmt, ich brauche nach ca. 30 Min oder so VR Spielen immer noch eine Pause. Vielleicht gewöhnt man sich mit der Zeit daran und man kann die Zeit strecken auf Stunden. Aber am anfang sollte man es nicht forcieren, denn der Magen könnte ein Strich durch die Rechnung machen :)

    Habe aber schon einige VR Demos ausprobiert, selbst mein freund hat Rigs getestet.. Alles im grünen bereich, noch braucht VR etwas hilfe, von alleine geht nichts. Man braucht Überzeugung von freunden oder anspiel Stationen

    und das Sony begrenzte Stückzahl liefert, kann auch daran liegen das VR noch im wandel ist. Wie damals der PC von 286 auf Pentium und co. Wenn man nicht aufpasst erlebt man ein 2tes Atari “E.T.” Modul Armageddon. Zuviel produzierte Einheiten sind plötzlich “schrott”. Mit Sprints gewinnt man nur kurz, aber es ist der Marathon der allen das Essen auf dem Tisch bringt

    nachtrag:
    Also was ich finde wo Playstation VR Brille noch ein tick bessere werden kann ist:

    1) Eine Toleranz einbauen um den “Blutdruck” zu kompensieren, wie bei den Kameras die anti-wackler Funktion. Sollte software mässig gehen

    2) dieses “nicht ganz Schwarz” des Displays kann man in einem richtigen Schwarz umwandeln. Sollte software mässig gehen

    3) und was bei mir auffällt. am Anfang beschlägt die Linsen. Kann man in den Gummis nicht eine Lüftung einbauen ohne das Licht einfällt? das geht nur mit Umstellung der Produktion

    4 Bonus/Traum) der Playstation VR eine externe Kamera spendiert wie die Vive/HTC hat, um mal schnell nach dem Kontroller zu greifen, oder man kann den Display bereich hochklappen

    als Antwort auf: Meckerweide #1042015
    Seska1973Seska1973
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    Spacemoonkey wrote:

    ich geh mal davon aus dass darunter einfach keine kommentare stehen sollen. also weil bei dem thema leider immer nervige diskussionen entstehen

    jo auch mein erster Gedanke, aber dann bleibt der Eintrag in der liste der Beiträge erhalten, nur das der Link dann ins Leere geht.. Aber selbst der ist weg.. Nun ja, bleibt es eben ne Mücke und ich mache kein fass auf

    als Antwort auf: Meckerweide #1042013
    Seska1973Seska1973
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    kann ich mal höfflich nachfragen, wo mein Eintrag aus dieser News verschwunden ist? Link es ist sogar aus meinen einigen Beiträgen liste verschwunden.. Und dabei war nichts schlimmes drin

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144491
    Seska1973Seska1973
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    Sony sollte mal den “Blutdruck” Puls in den griff bekommen, den dank diesem gibt es starke “Kanten flimmern” im VR (vielleicht wie Anti Wackler in den Foto Kameras?). Aber ansonsten ist es so wie ichs vom DK2 her kenne. Mal schauen, die ersten Disk VR Spiele sind bestellt… Mal schauen wie lange mein Magen es mitmacht :)

    ach ich nutze die normale PS4

    LittleStar VR Experience oder wie es genau heisst, würde ich euch nicht empfehlen mit der PlayVR. Warum? dazu komme ich gleich. Erstmal wegen der Auflösung, als ob man einen SD Film (alten VHS Film auf HD) anschauen würde. Aber wenn VR Filme den Zuhauscher seinen Hals verrenkt ist nicht so dolle. Wenn ihr also einen VR Film aus diesem Hause geniessen wollt, dann setzt euch auf einem Drehstuhl und hofft das euch das Kabel nicht um dem hals gewickelt wird.. Hier wurde wohl der zuschauer Mensch vergessen und die Hardware Begrenzungen…also wenn VR Filme geniessen will, soll das im Blickfeld des Betrachters bleiben.. man kann nur begrenzt nach Links-rechts oben und unten schauen..

    Aber.. nun gehe ich langsam Offtopic.. aber sorry, das waren nun meine ersten real VR Erfahrung.. Frisch und heiss

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144489
    Seska1973Seska1973
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    Daisen Wars wrote:

    Battelzone ist mir viel zu schnell und zuviel. Panzer fahren, Turm drehen, Kopf bewegen, Kanone rauf runter auch viel zu schnell. Ach ja feuern darf man auch noch.

    Jo, ergeht mir fast genau so.. Warum kann man nicht mit dem Headtracking anvisieren wie bei Gunjack? ist intuitiver… aber egal.

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