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    @ Harrikules bzgl. TDW 400 Days

    Ich vermute Kalas meint er hat den Abschnitt mit dem ersten von fünf (?) Protagonisten des 400 Days-DLC gespielt.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #982617
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    [Offtopic]
    @ CC
    Mein letzter Flohmarktbesuch ist schon einige Jährchen her. Damals hatte ich den Eindruck, dass die richtigen Flohmärkte langsam aber sicher den “Händlerflohmärkten”, auf denen es verflucht wenig Privatverkäufe (der Oma ihr Geschirr etc. ^^) gibt, weichen (zumindest hier in der näheren Umgebung). Ich habe damals wesentlich mehr “richtige” Händler auf Flohmärkten angetroffen als tatsächlich private Leute, die ihre Waren feilbieten. Dadurch bedingt hielten sich die “Schnäppchen” auch zunehmend in Grenzen.

    Hat sich das inzwischen wieder gewandelt? Oder muss man sich nur einfach näher mit der Materie auseinandersetzen, damit man weiß, welcher Flohmarkt tatsächlich ein Flohmarkt ist?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109114
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    @ DooM4680

    Den ersten Absatz bestreitet ja auch niemand (zumindest ich nicht).

    Durch die “Artverwandheit” der genutzten API (application programming interface = “Programmierschnittstelle”) und des OS (operating system = Betriebsystem) seitens der XBO zum PC könnte MS da durchaus einen Vorteil verbuchen.

    Allerdings erscheint die PS4 ebenfalls zugänglicher, verglichen mit den “Extrawegen” der Vorgänger. Ob DDR5 sich als “Bremse” heraustsellt wird sich vermutlich erst mit dessen großflächigen Verbreitung im PC-Segment heraustellen.

    Ich bin nicht ganz so bewandert mit dem “Technikblahblah”, wie manch anderer hier. Deswegen korrigiert mich, wenn ich mich irre: DDR5 ist atm noch nicht wirklich verbreitet, so dass zur Zeit die Verwendung von DDR3 (wie er in der XBO zum Einsatz kommt) “einfacher” ist, da genügend Erfahrungswerte vorhanden sind.

    Ergo ergibt sich zur Zeit vielleicht ein kleiner Vorteil seitens MS zum Start der beiden Kontrahenten. Wie es aber dann mit der weiteren Verbreitung des DDR5 in Zukunft und den mit der Zeit entstehenden Erfahungswerten weitergeht vermag doch jetzt noch niemand wirklich zu sagen. Insofern bewegen wir uns doch tatsächlich hier im Bereich der Orakelei, oder?

    Edit:
    Zum Post von genpei tomate:
    100% agree.
    Wir hier sind sicher schon mindestens 3×6 Jahre alt und können uns doch auf einer vernünftigen Diskussionsebene austauschen, die frei von [insert random diss] ist.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109107
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    Moooment, der Affe hat durchaus sinnvolle Argumente die wertfrei waren vorgebracht: z. B. Verbreitung der Konsole (=Absatz) oder Spielelineup.

    Die Technik ist in erster Linie der Aufmacher einer neuen Hardware, entscheidet aber mitnichten über deren Erfolg.
    Einzig Hardwaredaten zu rate zu ziehen und dann zu orakeln welche Konsole die “Nextgen-Schlacht” gewinnt ist nicht zielführend. Genauso wenig wäre es zielführend zum jetzigen Zeitpunkt den Gewinner an den Launchtiteln festzumachen.

    Neben der Programmierbarkeit gehören eben noch andere Faktoren zum Erfolg oder Misserfolg, die eher aus Sicht des Konsumenten greifen (Markentreue (wenn man so will:Corporate Branding), Nutzerbasis, Preis-Leistung, Spielelinup, Zugänglichkeit, Bedienkomfort, etc.).

    Allerdings ging ja deine Frage eher in die Richtung für welche Konsole sich die Hersteller eher entscheiden würden:
    Völlig Wertfrei gesagt: Man geht gerne den Weg des geringsten Widerstand.

    Bedeutet im Grunde: Die Konsole / Hardware, für die es sich am einfachsten entwicklen lässt, wird natürlich bevorzugt, sofern diese Konsole genügend Raum für gewinnbringenden Absatz bietet.
    Allerdings: Je länger eine Hardware am Markt ist, die sich auch beim Konsumenten durchgesetzt hat, desto uninteressanter ist die Programmierbarkeit, da inzwischen genügend Erfahrungswerte bei den Entwicklern vorhanden sind.
    In der Vergangenheit wurde anfangs ziemlich über die “schwierige” und “unzugängliche” Architektur der PS3 gemosert. Und trotzdem gibt es dort technisch starke Spiele (Uncharted z.B.). Auch Multiplattformtitel sahen auf der PS3 teilweise “besser” aus (Final Fantasy XIII z.B.), auch wenn die Unterschiede meist marginal sind.
    Allerdings gab es auch viele Multiplattformtitel, die auf der PS3 ihre Schwieirgkeiten hatten (Bayonetta und Skyrim hatten z.B. größere Probleme auf Sonys Kiste, Red Dead Redemption eher marginale grafische Defizite).

    Aber, wie bereits erwähnt, ist bei Mutliplattformtiteln sicherlich der Wunsch der Entwickler größer für eine “einfachere” Hardware zu entwickeln, als für einen sperrigen Programmieralbtraum.

    Was das Ganze nun in Bezug auf XBO und PS4 bedeutet, vermag heute noch niemand zu sagen. Die Erfahrungswerte sind schlicht einfach noch zu marginal. Heutige Aussagen wie “Für die Konsole XY lässt es sich einfacher programmieren” kann man (noch) getrost unbeachtet lassen, da die ersten Erfahrungen mit den Devkits gerade erst gesammelt werden.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #904896
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    Der Vollständigkeit halber:
    State of Decay “durchgespielt”.
    Schlussfazit meinerseits:
    Wirklich unterhaltsames Zombiekalypse-Sandboxspiel, welches sich in seiner inzwischen upgedateten Form auch wesentlich besser spielen lässt, als zum direkten Release (kein Tearing mehr, Infektionsherde-Bug inzwischen behoben, generell ein dicker Bug-Fixing-Katalog mit dem 2ten Update). Allerdings lässt es zum Ende hin (je nachdem wie lange man in der Sandbox verbringt) ein wenig nach, da sich einfach zu viel ständig wiederholt.

    Nun warte ich, dass die Entwickler noch den “Sandboxmodus” nachreichen und vielleicht noch ein wenig an der ein oder anderen Schraube drehen. Dann werd ich das sicherlich zwischendurch mal wieder einlegen.

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    Endlich mal Metal Gear Rising angespielt. Der Tranchiermeister spielt sich bisher (bis auf ein paar Kameraprobleme) ganz gut. Ich muss allerdings zugeben, dass ich mit den Zandatsus und der generellen Steuerung des Blademodus anfangs etwas Schwierigkeiten hatte. Ich hab auch erst in der zweiten Hälfte des ersten Kapitels geschnallt, wie das mit den Hände “sammeln” funktioniert. :)
    Aber inzwischen gewöhne ich mich dran. Die ganzen Codecgespräche sozusagen als Hintergrund-Storyline zu verwenden ist auch ne nette Idee. Und die massiven Anspielungen auf frühere MGS-Teile sind auch gut.
    Will man allerdings alles mitnehmen (Alle Codecgespräche, Alle Hände, etc.) wird man doch teilweise etwas im Flow gebremst.
    Dafür ist die Präsentation stimmig und knallt ordentlich. Mal schaun ob ich damit noch richtig zufrieden werde. Zur Zeit finde ich’s gut, aber noch nicht “grandios”.

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    *erm*
    Ja Double, das is ne gute Frage. Ich hab ganz ehrlich bei der Orange Box nicht drauf geachtet. Hab’s ehrlich gesagt auch hauptsächlich wegen Portal geholt, da ich das dann doch endlich mal nachholen wollte.

    So, kurz bei Schnittberichte.com nachgeschaut:
    Deutsche Orange Box war damals auf der Xbox360 geschnitten. Also gehe ich stark davon aus, dass auch die DL-Variante die Zensurmaßnahmen enthält.
    Oh crap. :( Wenn man schonmal nicht drauf achtet. Naja, wenigstens wird Portal wohl ungeschnitten sein. :)

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    Meine Ausbeute aus dem Xbox Live Ultimate Game Sale: Assassin’s Creed 3 und Hitman: Absolution für jeweils 840 MSPoints, sowie die Orange Box für 400 MSP. Unglaublich aber wahr, um die Orange Box hab ich tatsächlich immer einen großen Bogen gemacht, aber für die paar Kröten, konnt ich mich nicht zurückhalten. :)

    Das Zeug wird nun erstmal noch ne Weile auf der Festplatte schlummern, da ich mich, nach The Last of Us, nun erstmal durch Metal Gear Rising schnetzel (sozusagen als Kontraprogramm). :)

    als Antwort auf: Liquid is here!!! #1143319
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.
    Ahja und MGS kann man doch nur gut finden, oder? :)

    als Antwort auf: Meckerweide #1031949
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    Passt zwar nicht wirklich in die Meckerweide, aber der “Mod”-Thread ist irgendwie nicht gut besucht. ^^

    Hab das “gemodde” so am Rande mitbekommen, bin aber mit den eingesetzten Kanditaten ziemlich zufrieden. An dieser Stelle also:
    Glückwunsch an CC, Wichtgestalt und das Robokarnickel. :)

    Aber bedenket:
    Aus Macht entsteht Verantwortung. ;)

    als Antwort auf: Abmeldung #1025402
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    Schönen Urlaub Schnitzel. Wünsch dir Glück mit dem Wetter.

    als Antwort auf: Ubisoft/Uplay wurde gehackt – 02.07.2013 #1143288
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    So hab nun meine Daten auch inzwischen geändert. Musste auch ersteinmal herausfinden, welche Emailadresse ich dafür hergegeben hatte und für welches Spiel (ACII – Xbox360) ^^.

    Wie Tom schon angedeutet hat, man benötigt sein altes Passwort nicht. Einfach hier die verwendete Emailadresse eingeben und man erhält eine Email von Ubisoft, die einen Link zum Passwort ändern enthält. (Link von der inzwischen auch verfügbaren News auf maniac.de entnommen).

    Hat auch ohne weiteres geklappt.

    [Edit 03.07.2013 – 12:00 Uhr]
    Hab grad mal versucht mich ins Uplay-Konto einzuloggen. Auf der Hauptseite von Ubisoft kann man sich inzwischen zwar wieder anmelden, aber man hat noch keine Möglichkeit auf seine Daten zuzugreifen. Man kommt direkt wieder zu der “Notfallpage” wo man sein Passwort ändern kann. Darüber hinaus scheint noch nichts weiter zu funktionieren. Und über Uplay (Homepage, nicht PC-Software, da nicht installiert) ist es das gleiche.
    Oder habe ich irgendetwas übersehen?

    als Antwort auf: Ubisoft/Uplay wurde gehackt – 02.07.2013 #1143282
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    @ Kong
    Mag sein, aber bist du sicher dass das Angelgut auch wirklich nicht deine geheimsten und intimsten Daten heimlich weitergegeben hat? ;)

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #904892
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    @ Lagann
    Jo, das werd ich mir mal überlegen. Allerdings war ich teilweise bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad (gerade am Anfang, wo ich die Spielmechanik erst einmal durchblicken musste) ziemlich panisch. :) Wie soll das dann auf “Überlebender” werden?

    @ Tommo
    Wurde zwar von Rubio bereits beantwortet, aber weiteres Feedback schadet ja nie:
    Ich fand den Schleichaspekt eigentlich ziemlich gut in die Grundideen (wenig Munition, Überlebensaspekt, taktische Enscheidungen ob man nun eine Kugel “opfert” und damit Gefahr läuft seine position zu verraten, gerade am Anfang die Bedrohung durch die Clicker, etc.) eingewoben.
    Das Spiel macht schon ziemlich früh klar, dass wir keinen Ramboparkours zu erwarten haben. :) Durch das Schleichen entsteht auch die meiste Spannung (in den “Kampfgebieten”).
    Viel Spaß mit deinem Exemplar wünsch ich dir.

    als Antwort auf: Grüß Gott! #1143187
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

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