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  • als Antwort auf: Musik in Movies (Best Film OST) #1129501
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    [youtube]x8KHXKOji4Q[/youtube]

    als Antwort auf: Musik in TV-Shows (Serien) #1130187
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    [youtube]faOjeQhwK2Q[/youtube]

    Ebenfalls etwas unspektakulär, aber sehr passend. Und die Serie ist mal richtig gut. ;)

    als Antwort auf: Musik in TV-Shows (Serien) #1130186
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    [youtube]bMt1ILTzCac[/youtube]

    Der Track ist ziemlich unspektakulär, aber sehr stimmig. Gute Serie.

    als Antwort auf: Musik in TV-Shows (Serien) #1130185
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    [youtube]n2rVnRwW0h8[/youtube]

    Genial ;)

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071324
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    @ Boushh
    Die Legacy of Kain Reihe wurde vergessen? Für PS2 erschienen: Blood Omen (Kain) – mit Abstand allerdings der schlechteste Teil der Serie, Soul Reaver 2 (Raziel), Legacy of Kain – Defiance (Kain und Raziel). Sind Actionadventures, allerdings nur im weitesten Sinne von Zelda. ;)
    ICO und Shadow of the Colossus fehlen auch noch.

    Edit:
    Primal ist auch noch einen Blick wert.

    als Antwort auf: Most Wanted: Auf welches Spiel freut ihr euch? #1140686
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    Ich freu mich aktuell auf:

    – Witcher 3
    – Cyberpunk
    – Watch Dogs
    – The Last of Us
    – Beyond: Two Souls
    – Remember Me

    Und über eine Ankündigung von Yakuza 5 und die HD-Auflagen für den EU-Raum (Wunschkonsole PS3) würde ich mich auch freuen. ;)

    als Antwort auf: Aloa! :) #1140665
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

    als Antwort auf: Ich bin betrunken, ich darf das… #1045244
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    Meine Fresse Fenris. ;)

    Aber wenigstens hast’s ja noch in’s Internetcafe geschafft ^^ .

    als Antwort auf: Meckerweide #1031570
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    @ Fellknäul
    Katzenmund tut Wahrheit kund. ;)

    Ich würd nun nicht soweit gehen alle japanischen Entwickler mit Lucas in einen Topf zu werfen, aber auf die Eigenproduktionen von Squenix und teilweise Crapcom trifft’s definitiv zu.
    Gibt aber auch im Land der aufgehenden Sonne noch genug Querköppe die durchaus in der Lage sind Unterhaltung zu produzieren. Lediglich die dicken Blockbuster bleiben aus.

    als Antwort auf: Grüß Gott, die Herrschaften! #1140560
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1130632
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    PC-Markt mit Konsolenmarkt zum aktuellen Standpunkt vergleichen ist Äpfel mit Tomaten vergleichen.

    Sicher, was den PC als Spieleplattform an den Rand der Bedeutungslosigkeit getrieben hat, setzt sich nun auf dem Konsolensektor fort.
    Nur ist der PC-Markt inzwischen wieder relativ ruhig, was den Sturm der Entrüstung (Steam, UPlay etc.) bezüglich Überwachung, Accountbindung etc. angeht. Kurz gesagt: Die PC-User haben sich mit der Realität abgefunden (abfinden müssen?) und Steam läuft relativ konkurrenzlos.
    Lediglich die “Always-On”-Thematik bei Singleplayerspielen sorgt immer wieder für Sprengstoff. Zuletzt bei Diablo 3 und Sim City.

    Insofern ist es fast schon wieder richtig PC-Markt und Konsolenmarkt mit in einem Topf zu werfen. Die Interessierten und Betroffenen sind allesamt Gamer. Und die sitzen halt mehr oder weniger alle im selben Boot.

    Ich frage mich, ob die ganze Problematik mit den “neuen” Mechaniken dann auch letztendlich zu einbrechenden digitalen Spielepreisen führen wird. Steam schmeißt ja nicht umsonst immer wieder mal mit relativ absurden Angeboten um sich ;).
    Wer weiss, vielleicht führt die Annäherung des Konsolensegments auch zu einer Welle von Gamern, die sich wieder dem Rechenknecht zuwenden und dadurch natürlich den PC-Absatz stärken, was wiederum zu stabileren Preisen führen könnte. ;)

    Lange Rede, gar kein Sinn:
    Die Märkte gleichen sich halt mehr oder minder an, aber atm ist’s noch etwas zu früh die Apokalypse auszurufen. Immerhin hätten wir Gamer es ja in der Hand, ob wir den ganzen “BigBrother”-Käse mitmachen oder nicht.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031546
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    Ronyn wrote:

    Heute hassen wir noch mal schnell: Microsoft!

    Und morgen auch!

    Nicht dass EA sich vernachlässigt fühlt.
    ;)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1130553
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    @ Captain
    So hatte ich’s auch zuerst verstanden (direkt nach der PK). Aber die Aussage

    Quote:
    The moment I go home and notionally take that disc with me, you no longer have the ability to play that game.

    kann man auch so lesen, dass man quasi “optisch” erfasst wird und ein Fremdzugriff ohne die physikalische Präsenz des Nutzers nicht mehr möglich ist. Technisch möglich wäre das, z. B. durch Initiierung bei erster Inbetriebname der XBox One und der Benutzeraccountsteuerung/Registrierung. “Fingerabdruck” sozusagen. Entweder als zusätzliches Sicherungssystem zum Passwort, oder aber eben als zwingendes “Schloss”. Solche Systeme gibt es ja inzwischen bereits für den PC per Webcam.

    @ Fuffel
    Oha, danke für die Info. N Kommentar zu der Aktion erspare ich mir mal an dieser Stelle. ;)

    Edit:
    MS hat bezüglich des angeblichen Hacks bereits Stellung bezogen:

    gamespot wrote:
    […] Xbox Live has not been hacked,” a company representative said. “Microsoft can confirm that there has been no breach to the security of our Xbox Live service. […]

    Quelle

    Laut MS also kein Hack.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1130548
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    KA ob’s hier schon geschrieben wurde, aber ich bin grad wiedermal über ne weitere Kleinigkeit bezüglich der “Spiele mit zum Freund nehmen und gemeinsam spielen”-Thematik gestolpert:

    computerandvideogames.com wrote:
    [Frage]The pre-owned games issue and funds lost to second hand sales has always been a concern for developers, but players themselves have been highly vocal in their opposition to any sort of prevention. Can you explain exactly how pre-owned games work on Xbox One? Is it difficult to balance the desires of both publishers and consumers on this issue?
    [Antwort] […] I can come to your house with that disc, I can install it on your machine and we can play it and while I’m with you we can have all of the capabilities of that game. The moment I go home and notionally take that disc with me, you no longer have the ability to play that game. But the ‘bits’ are on your hard drive, so if you want to play that game you can buy it – you can go to the online store, buy it and it’s instantly unlocked and playable on your machine. All of the privileges I just described in my house would now apply in yours as well.

    So that’s exactly the same as owning a physical disc, it’s just the method of distributing the ‘bits’ slightly changes. We will have a system that will allow you to trade that ownership back in, but we’re not announcing the details of that today. But we will have a system for that.

    Quelle-Seite 3 – Interview zwischen computerandvideogames.com und Phil Harrison

    Kurz und knapp:
    Spiele lassen sich an einer fremden XBox One nicht abspielen, sobald der Besitzer nicht mehr an Ort und Stelle ist.

    Find ich schon ein wenig gruselig.
    Ich lese das so, dass die (zwingend vorhandene) Kinect den Benutzer registriert und halt über die Kinect verifiziert wird, ob der User, an dessen Konto ein Spiel gebunden ist, vor Ort ist. Kann die Kinect den User nicht verifizieren (also nicht scannen), verweigert die XBox One den Zugriff auf die entsprechenden Daten. Der Freund hat dann aber die Möglichkeit sich die “Kopie” (die auf der Festplatte gespeichert wurde) für seinen Account ebenfalls freischalten zu lassen.
    Schon recht interessant, was MS sich da mit der “Kinect-is-watching-you”-Methode alles einfallen lässt. Bin gespannt auf welche “Spielereien” MS noch mit der zwingenden Peripherie kommen wird.

    als Antwort auf: Guten Tag #1140449
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    Willkommen im Forum und ein freundliches Hallo.

    Und nein, die “Fanboy-Fronten” sind hier nicht immer so (Ausnahmen bestätigen die Regel ^^). Zur Zeit tobt sozusagen der “Sturm im Wasserglas”. ;)
    Wird sich aber auch wieder legen, wenn das meiste Pulver verschossen wurde.
    In diesem Sinne:
    Viel Spaß.

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