Ullus
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UllusTeilnehmer@ Max Snake: Also ich fand Golden Axe Beast Rider gar nicht mal so schlecht ! Ein trashiges Gefühl schwimmt bei dem Ding zwar mit, aber irgendwie passte es einigermaßen zum Gesamtkonzept. Die Kombogegenangriffe waren wie du schon erwähnt hast oft Glücksache und schwer auszuführen.
Hab es auch bis zum letzten Level gespielt, mir gefiel es sogar besser als Final Fantasy 13, was für ein Vergleich, ich weiß.
Und weil du mich mit dem Lightning Bild so gerne ärgerst, hier ein Picture von Tyris Flare !
Grrrrrr !
13. Januar 2014 um 10:54 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168544
UllusTeilnehmer13. Januar 2014 um 10:41 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168543
UllusTeilnehmerKennt das einer von euch ?
Dieses Mickey Mania kam sehr spät auf dem SNES raus. Besonders auffällig ist das Schwarzweißlevel von dem Zeichentrickklassiker ” Steamboat Willie”
Dasselbe Spiel gibt es auch auf der PS One, als Discfassung und als Download im Store, nur heißt es auf Sonykonsolen “Mickeys Wild Adventure”
Das unterste Bild ist die PS One Version, diese wirkt farblich wesentlich ausgewogener und aufgehübscht, hab das Ding auf beiden Konsolen nie gespielt !
13. Januar 2014 um 10:32 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168542
UllusTeilnehmer@ genpei: Sehr schön, dieser Klassiker darf hier natürlich nicht fehlen ! Mir ist Super Ghoulsn Ghosts aber zu schwer, auch die PSP Version ist mir geläufig.
@ Schnitzel: Bei diesem Mickey Mouse auf dem Gameboy und dem fast identischen Bugs Bunny kam es wohl zum Lizenzstreit, oder ?
Wenn Quackshot dir besonders zusagt, dann mach ich davon wieder ein Re(tro)view, das hatte ich auch auf dem Mega Drive !
Bleib am Ball in diesem Thread !
UllusTeilnehmerEigentlich ist es ja nicht unbedingt ein RPG, besitzt aber dennoch recht viele Elemente des Genres !
Ich zocke es zur Zeit auf dem Ipad, aber das Spiel gibt auch bei Xboxlive zum Download.
Und ich darf sagen, dass mich Bastion sehr positiv überrascht hat, ich bin auch besonders für isometrisch Games empfänglich.
Sehr gelungene Grafik die an den Chibistyle erinnert, mit vielen markanten und liebevollen Details. Die Musik passt und wirkt auch von der Komposition sehr routiniert. Fast jede Aktion von unserer Hauptfigur, die Kid heißt , wird von einem markanten englischen Erzähler begleitet, der dadurch auch den Fortlauf der Story kommentiert. Die Spielbarkeit ist richtig gut und der Spielfluss darf auch gelobt werden. Motivierend auch durch die verschiedenen Waffen, Level Ups, Skills und Bonusattribute dich Alkohol.
Ein wahrlich feines Spielchen, das richtig Spass macht, der Umfang beträgt allerdings so rund sieben Stunden oder weniger.
Ich vergebe 8, 5 von 10 Rpgperlen.
UllusTeilnehmer@ genpei: Also The Raiden Project auf der PS One ist da schon wesentlich besser…..
Dieses D Force hat eine voll billig und schlecht komponierte Musik, brrrrr…….
Ich dachte bisher Thunderforce rockt doch normalerweise !
@ survivorman: Der Motorensound in RE Volt erinnert an eine besoffene Hummel und der Soundtrack passt ja mal überhaupt nicht !

UllusTeilnehmerEnde der 90er waren neben Squaresoft und Atlus auch besonders der Entwickler Working Designs ein Garant für hochwertige, gelieferte Rpgkost oder sonstige Japanoware. Manchmal trat Working Designs auch nur als Publisher auf, wie in diesem Gamesbeispiel, denn es stammt eigentlich von Matrix Software. Working Designs selbst gibt es zwar nicht mehr, aber ihre bisher veröffentlichten Games nehmen immer noch einen hohen Stellenwert bei manchem Sammler ein.
Dazu dürfte wohl auch dieses gehören…
Alundra wurde 1997 für die PS One auf den Markt gebracht, je nach Territorium nahm sich ein unterschiedlicher Publisher dieser Sache an.
In Europa wurde es mit “The Adventures of Alundra” betitelt.Das Game dreht sich um einen Elf, der nicht gerade überraschenderweise auf den Namen Alundra hört. Dieser erleidet Schiffbruch in der Nähe des Dorfes Inoa und erfährt bald das die dortigen Bewohner unter einem schrecklichen Fluch böse zu knabbern haben. Beiläufig merkt Alundra bald, dass er selbst zu einem Clan der Elna gehört und das diese in der Lage sind sich in die Träume anderer einzuklinken. In einem eigenen Traum von Alundra selbst erscheint eine mysteriöse Figur die ihn als “Releaser” bezeichnet und ihm mitteilt das er zudem noch gegen den üblen Melzas antreten muss um wieder mal die Welt zu retten.
Ingesamt darf die Story darf als gelungen bezeichnet werden. Bei Voranschreiten nimmt sie immer dunklere Züge an !
Alundra präsentiert sich vorrangig als Action Adventure in einer ähnlichen von Oben Drauf Sicht wie das aktuelle “Zelda a Link between Worlds”
Das ist aber auch das Einzige was diese Kanidaten gemeinsam haben, denn der Sony Elf erinnert wesentlich eher an das renommierte isometrische Landstalker auf dem Mega Drive, das von Climax entwickelt wurde. Und auch bei Alundra waren einige Climax Spezialisten in den Entwicklungsprozess mit eingebunden.Um dem agressiven Gegnervolk beizukommen schwingt unser Spitzohr das Schwert, benutzt den Bogen, wirbelt sogar einen Morgenstern und hantiert mit dem Zauberstab. Aber natürlich muss sich der Dreamwalker diese Waffen und andere Gegenstände erst mal verdienen.
Und bis dahin ist es ein langer, harter und steiniger Weg.
Denn wer meint, bei Alundra könnte man so behändig wie durch die Zeldagames durchfetzen, der irrt gewaltig. Was für Dark Souls der hammerharte Schwierigkeitsgrad beim Kämpfen darstellt, das gilt in anderer Form für manche der unfassbar schweren Puzzles in dem Sonyabenteuerlein.
Diese erforden je nach Aufgabe nicht nur sehr viel Feingefühl und katzengleiche Reaktionen bei der Sprungakrobatik, sondern auch immense Aufmerksamkeit und bockschwere Denkarbeit vonseitens dem Spieler.Somit ist Hängenbleiben im Game ein ständiger Begleiter und man hat schon oft gehört, dass das Ding ohne Komplettlösung praktisch nicht zu schaffen sei. Dies wird zudem auch noch von der Tatsache erschwert, das dem Zocker zu gewissem Zeitpunkt auch die notwendigen Items fürs Vorankommen einfach fehlen. Doch manchmal erlaubt es Alundra uns noch nicht einmal zurückzukehren um sich den gebrauchten Gegenstand zu ergattern !
Wer das nicht weiß und bereits gespeichert hat, darf wohl oder übel nochmal ganz von vorn anfangen…..
Na ja, vom Spieldesign her nicht gerade das beste Vorbild !
Dank Pixellook ist Alundra gut gealtert, der Sound ist passend gewählt und macht einiges her, die Spielbarkeit ist an sich gut, doch viele nervige Sprungpassagen wirken dagegen. Der für mich sehr wichtige Spielfluss kommt durch das ständige Hängenbleiben ohne Lösung nur ansatzweise zustande und die sauheftigen Puzzles tragen auch nicht gerade einen positiven Teil dazu bei. Die Motivation ist zwar hoch, doch wohl nur für Leute mit viel, viel, viel Geduld !
Irgendwie beißt sich vieles untereinander !
Ich vergebe aufgrund der guten Seiten noch 7 von 10 abgetragenen Elfenlederstiefeln.
It’s Alundra !
UllusTeilnehmer@ Pittrock: Na, dann aber los !

@ genpei: Vielen Dank für das Lob ! Genau wie du selbst schreibe auch ich gerne um die Community zu unterhalten sowie zu infomieren und auf vergessene Titel wieder aufmerksam zu machen. Da ich auch bei Amazon manchmal Rezensionen verfasse, probiere ich immer meine Texte neben dem informativen Inhalt mit Wortwitz aufzulockern und bildhaft zu beschreiben, so dass es die Allgemeinheit versteht.
So ist halt meine Persönlichkeit !
Nichts finde ich schlimmer als ein staubtrockenes, zu sachliches und geschwollenen geschriebenes Buch, wo der Unterhaltungswert zu kurz kommt.
Mittlerweile sollte ich über 40 Reviews, die meisten in der Retrostunde verfasst haben, öfters grüble ich aber darüber welches Game ich als Nächstes gerne vorstellen möchte, denn wer die Wahl hat, hat die Qual. Generell als RPGler am liebsten Rpgs, jedoch versuche ich mich im Sinne der Balance auf jedes Genre zu konzentrieren, damit der breitgefächerte Geschmack nicht zu kurz kommt. Und gezockt hab ich vieles aus allen Bereichen !
Bei jedem Review schreibe ich am Schluss immer z.b. It’s und dann den Namen des Games !
Diesen Schlussatz nennt Mark Buzzler, mein Vorbild im Classic Games Room auch des Öfteren !
Mal abwarten, welches Game als nächstes ansteht, vielleicht wieder was Westliches.
Und ja es stimmt, die Polygongrafik kann abschrecken, aber es zählt ja auch der Inhalt

Gruß
UllusTeilnehmerImmer wieder erstaunlich wie sehr die Geschmäcker doch auseinandergehen.
Dieser Kanidat im heutigen Re(tro)view hat in der Fachpresse größtenteils eher durchschnittlich abgeschnitten, ich selbst war jedoch ziemlich verrückt nach dem Game und habe mich immer wieder ins Getümmel gestürzt.
Selbst heutzutage finde ich das Ding immer noch irgendwie cool….
Timo Commando wurde von Adeline Software entwickelt und kam für die PS One im Jahre 1996 auf den Markt. Es existieren zudem noch Versionen für den Sega Saturn und den PC.
Die eher zweckmäßige Story hört sich zwar stark nach B Movie an, aber immerhin bildet sie einen einigermaßen plausiblen Rahmen. In naher Zukunft entwickelt ein Privatunternehmen eine neue Art von Computer der zu Trainingszwecken für das Militär besonders geeignet ist, denn mit der Hardware ist es möglich Kampfsimulationen in jeder Epoche der Geschichte zu simulieren. Doch ein äußerst neidischer Programmierer eines Konkurenzunternehmens erschafft einen Virus der das System immens durcheinanderbringt und eine Art Zeitverzerrungskatastrophe erzeugt.
Und da dies auch für die reale Welt eine ernstzunehmende Gefahr bedeutet, sendet das Privatunternehmen seinen besten Mann namens Stanley Opar, der in einem extrem modischen oder doch eher unmodischem gelben Trainingsuit die ganze Suppe auslöffeln darf.
Von der der Steuerung des Charakters her erinnert Time Commando etwas an das erste Resident Evil, wobei die Umgebung im Vergleich zu Resis Herrenhaus sich wesentlich weitläufiger anfühlt.
Doch zu der Technik später wieder ein paar Worte, zuvor widmen wir uns wieder mal dem Gameplay.
Stanleys Holodeckausflug beherbergt vom Reiseziel her acht verschiedene Zeitzonen.
Dabei stellen sich ihm die obligatorischen und klischeehaften Gegner dieser Epochen in den Weg. Um das Vorankommen etwas zu erleichtern kann der Zeitagent spezielle Power Ups aufsammeln welche seinen schmalen Lebensbalken einen Schub verpassen und diesen erweitern. Desweiteren gibt es in jeder Stage einen eigenen Balken, der anzeigt wieviel Zeit noch übrig bleibt bevor der Computervirus die Kontrolle über das System übernimmt.
Dann heißt es Game Over. Doch Stanley kann auch entgegenwirken indem er Computerchips auffindet, welche an bestimmten Zeitknoten Punkten entsorgt werden.
Doch nicht nur Chips warten auf Mr. Opar, sondern auch eine Menge epochentypischer Waffen um dem aggressiven Gegnervolk beizukommen. Genauer gesagt 40 Stück, eine stattliche Anzahl !
Nennen wir mal die einzelnen Zeitzonen und deren Werkzeuge:
1) Steinzeit: Speer, Steine, große Keule, Knochenmesser und normale Keule
2) Römisches Reich: Gladius, Dolch, Dreizack und Schild, Steinschleuder, Kampfaxt
3) Antikes Japan: Feuerball, Säbel, Shurikans, Katana und Fächer
4) Mittelalter: Pergament, Schwert und Schild, Armbrust, Langschwert, Morgenstern
5) Spanische Eroberung: Keulenschwert, Hellbarde, Blasrohr, Säbel, Steinschlossgewehr
6) Wilder Westen: Schrotflinte, Revolver, Dynamit, beidhändige Revolver, Winchester
7) Weltkrieg: Gewehr mit Bajonet, Revolver, Ak 47, RPG, Handgranaten
Zukunft: Lasergewehr, Laserpistole, Spacesuit, Yo Yo und atomare GranatenDanach kommt noch die Computerviruswelt, wo der große Showdown stattfindet.
Time Commando ist nicht besonders gut gealtert, die Polygonfiguren kommen mittlerweile als sehr simpel daher, auch die Animation reißt keine Bäume mehr aus. Die Hintergründe stattdessen schneiden da von der reinen Optik schon besser ab. Trotzdem, die starren und tapetenmässigen Backgrounds, bei denen auch manchmal eine FMV Sequenz mit eingespielt wird ( z.b. derAngriff eines Flugzeugs) wirken beiläufig nicht mehr zeitgemäß und etwas befremdlich. Der Sound fällt auch nicht besonders auf und dient nur als schmückendes Beiwerk. Dafür sind aber die Soundeffekte, besonders bei den Schießeisen gut gelungen.
Stanley lässt sich zudem noch ganz schön träge steuern, so dass sich das allgemeine Spielgefühl als sperrig beschreiben lässt. Der Spielfluss ist allerdings passabel, man kommt trotz Trägheit ganz gut voran, denn das Zeitepochenbühnenstück ist auch nicht ganz so schwer ausgefallen.
Die Motivation beim Spieler dürfte vorrangig von dem Experimentieren mit den vielen Waffen sowie der Neugier auf die nächste Epoche abhängen.Am Meisten hatte ich das antike Japan und den Wilden Westen gezockt, denn Katanas und Colts gehen wohl immer.
Ein Game wohl auch für für Sci Fi Fans.
Ich vergebe noch 7 von 10 Zeitparadoxen.
It’s Time Commando !
UllusTeilnehmer@ Pittrock: Ohne Lösung gespielt ?
@ Red: Ziemlich knackige Rätsel ? Waren die Rätsel dann doch eher nicht sehr knackig, wenn du eine Komplettlösung verwendet hast ?

@ ninboxstation: Landstalker war gut, vor allen Dingen auch recht umfangreich !
UllusTeilnehmer@ genpei: Meine Güte, bei Ultraman braucht man wohl Nerven wie Drahtseile und eine Toleranz so groß wie ein Fesselballon !

Wahrlich grässlich, das Ding !
UllusTeilnehmer@ genpei: Das Ding ist von Atlus ? Generell hab ich gedacht, dass Atlus selbst früher vorrangig nur RPGs veröffentlichte, in diesem Genre sind sie für mich die Besten !

UllusTeilnehmer@ captain: Danke für die Info !

UllusTeilnehmer@ Max: So isses !

UllusTeilnehmerMagarinemann: Hast du dir vor dem Kauf von Call of Juraez Gunslinger nicht die Demo heruntergeladen ? Dann hättest du es doch schon erfahren, ob dir das Ding zusagt ! Das Spiel war vor kurzem für unter 5 Euro im Angebot, dies habe ich aber verfehlt und musste tiefer in die Tasche greifen.
Far Cry 3 ist ja nicht ganz so schwer !
Rdredemption hat mich echt begeistert, mir gefällt das auch um Längen besser als jedes GTA. So wie es dir mit Beat em Ups und Egoshooter geht, so geht es mir mit reinen Raumschiff Shoot em ups und meinen RPGs. Durch meinen übermäßigen Rpgkonsum lassen halt die Fähigkeiten für andere Genres nach, das merke ich sogar an Jump and Runs !
Also im Prinzip spielt man zu Beginn jedes Neue Ding ja immer etwas euphorischer und generell läuft ja auch jedes Spiel nach dem gleichen Schemata ab, egal ob 5 oder 30 Stunden, selbst gute Spiele bieten eigentlich immer nur mehr vom dem Selben und Gewohnten !
Etwas Neues ist halt sehr schwer zu erfinden, da wir ja eigentlich alles schon hatten. Und alles angeblich Neue ist dann doch mehr vom gewohnten Alten, nur in neuer Form !
AC 1 fand ich unfassbar öde und abschreckend umso überraschender ist es das der zweite Teil eines meiner Lieblingsgames ist, aber der macht ja auch alles immens besser.
Bei Alan Wake war das schon faszinierend, die ersten zwei Kapitel sind klasse und man ist noch begeistert, ab dem dritten zeigen sich dann schon Abnutzungserscheinungen !
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