Walldorf

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111529
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    VGChartz erfinden ihre Zahlen. Vollkommen. Ob mit Würfeln, Dartscheiben oder einen Nummerngenerator weiß ich nicht, aber glauben würde ich davon nix. Das Perfide an dem System ist, dass VGChartz die Zahlen abgleicht sobald irgendwas offiziell veröffentlicht wird (Pressemitteilung, Quartalsberichte, …). Man weiß aber halt nie ob die Zahlen die man grad braucht seriös sind oder einfach nur geraten, weil VGChartz einfach nicht kennzeichnet was nun offiziell ist und was nur extrapoli, äh geraten.

    Von daher einfach am besten ignorieren. Die Seite ist nicht für aktuelle Angaben zu gebrauchen!
    Leider berufen sich selbst Videospiele-Magazine und de.statista darauf. Das ist kein Marktforschungsunternehmen wie die GFK. Die rufen bei ihren Homies an die bei Gamestop arbeiten und rechnen dann hoch. Weil sie am Ende alles an offizielle Stellungnahmen anpassen, kann man deren 5 Jahre alten Angaben nutzen. Wenn man wissen will wie viele PS2s verkauft wurden, kann man da gucken und man erspart sich die detaillierte Recherche.

    Ich müsste nur auf die Deutschland Seite gucken und würden mindest 10 Fehler finden, die den offiziellen Angaben von GFK und Herstellern widersprechen. Insbesondere auch deshalb, weil die diesen komischen EU Länder eh immer nur sehr spät aktualisieren (wäre auch viel Arbeit – US Zahlen stehen überall). Für historische Zahlen ist die Seite nicht schlecht. Aber bitte hört auf die Seite für wöchentliche Verkaufszahlen auf die 3. Kommastelle in Belgien zu pushen.

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164102
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    D00M82 wrote:

    Das mit dem miesen Gefühl kann der liebe Walldorf aber vielleicht falsch verstehen.

    Schlimm, diese Moderatoren. Können sich hier alles rausnehmen. ;-)

    Am 8. März hab ich auch Zeit.
    Kann ein paar PS2-Spiele und zwei Wii-Remotes mitbringen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133464
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    Fuffelpups wrote:

    http://metro.co.uk/2013/10/30/titanfall-will-not-come-to-ps4-admits-unhappy-respawn-4166444/

    Er sagt es schon ganz deutlich, wenn es einen Nachfolger gibt, dann ist er Multiplat. Nur Titanfall 1 ist exklusiv und wird “nie” passieren.

    “Respawn co-founder Vince Zampella later confirmed the statement, although he made it clear that the deal only covered the first game and that any subsequent sequels would be multiformat.”

    Irgendwie können sie einem ja schon Leid tun. Entwickeln das größte Franchise der letzten Konsolengeneration gegen den Willen Activisions, die weiter WW2-Shooter haben wollten, und werden als Dank gechasst. Und EA verhökert hinter ihrem Rücken die Rechte für Titanfall 1 an Microsoft. Otto-Normalzocker interessiert sich nicht für solche Geschichten, der sieht nur dass es Titanfall nicht für seine PS4 gibt und findet den Entwickler womöglich blöd.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133429
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    Video von PC Games Hardware zu den Unterschieden bei der Auflösung:
    http://www.youtube.com/watch?v=4L5VNsCxqkY

    399 Pfund entsprechen 483,79 Euro, die Briten zahlen also keine 50 Euro weniger als wir.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133414
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    Bastian_RS6 wrote:

    Ich habe ganz und gar keinen Frust. Ich finde es lustig wenn Sony Fanboys, wie du es bist, sich selbst in Tabellen und Charts profilieren müssen. .

    Ein Jahr sich an den schlechten Verkaufszahlen der WiiU erfreuen, aber wenn es um die Xbox One geht, auf die bösen Tabellen und Chart schimpfen. Double Standards ftw. ^^

    IceWilliams wrote:

    Das wird , wenns in den mgames News auftaucht, für starke Diskussionen sorgen….

    http://www.playm.de/2014/02/plants-vs-zombies-garden-warfare-auf-der-xbox-one-mit-online-pflicht-141049/

    Soweit ich weiß bietet das Spiel überhaupt keinen Singleplayer-Modus. Nach der Logik ist auch Titanfall ein Always-On Spiel.

    als Antwort auf: South Park – Stab der Wahrheit/Stick of Truth #1178083
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    Laut Steam-Datenbank wird es eine Aktivierung und Weitergabe-Sperre geben. Also kein Giften aus dem Ausland oder aktivieren einer Ausländischen Version für deutsche Accounts.

    als Antwort auf: South Park – Stab der Wahrheit/Stick of Truth #1178077
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    Wo wurde das bestätigt???

    Ubisoft spricht auf ihrer Website von einer Juden-Klasse:
    http://southpark.ubi.com/stickoftruth/de-DE/newkid/index.aspx#

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111321
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    http://i.imgur.com/Yt9de5n.jpg

    Vielleicht das neue Spiel von Rocksteady?

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133284
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    Cold Seavers wrote:

    Jeremy Conrad der an Thief arbeitet sagte via Twitter das der EsRam und die GPU bei der Xboxone (hoffentlich noch)die Probleme machen , daher die niedrigere Auflösung.

    Der größte Unterschied, der wirklich viel ausmacht, ist die GPU selbst. Der Speicher macht bei den aktuellen Spielen gar keine so großen Probleme , weil nicht ein Konsolenspiel bisher 4xMSAA verwendet. Das würde erst den Cache ans Limit bringen, der Esram dient ja nur als Cache.
    Aber eine GPU, die 50% weniger Shader hat, ist einfach ein ganzes Stück langsamer.

    als Antwort auf: Titanfall #1178214
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    Ich finde Hardpoint deutlich leichter als Attrition. Im ersteren werde ich fast immer zweiter, während ich im anderen Modus immer die hinteren Plätze belege. Wie in anderen Shootern gibt es auch immer wieder Mitspieler mit 0 Punkten. Aufgrund der geringen Spieleranzahl stört das die Balance empfindlich. OK, wer fünf Freunde hat, die das Spiel besitzen, braucht sich darüber keine Gedanken machen. Das Spiel würde sich glaub ich ganz gut für LAN-Parties eignen, ich weiß allerdings nicht ob die Xbox 360-Version System Link unterstützt. Auf der Xbox 360 haben ziemlich viele Spiele dieses Feature unterstützt:
    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_360_System_Link_games

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133262
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    IceWilliams wrote:

    Nach Spielen von PES 2014 darf man durchaus bezweifeln, das Konami die Fox Engine im Griff hat :(

    PES krebst ja schon seit Jahren rum, mit PES 2015 wollen sie wieder alles neu machen. Vielleicht klappts ja dies mal.

    als Antwort auf: Titanfall #1178211
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    OneStepToDeath wrote:

    Den Titan von der CPU steuern lassen? Auf keinen Fall. Man wird nur schnell abgeschossen während man im Titan sitzt, wenn man nicht auf den Radar und hohe Ebenen achtet (Leute die auf deinen Titan springen wollen).

    Ohne Pilot leistet der Titan kaum was. Und in der Lage nen anderen Titan zu bekämpfen, ist der dann noch weniger.

    Wird man von allen Seiten beschossen, helfen oft 1 oder 2 Dashes um die Ecken, damit sich der Schild wieder aufladen kann.

    Ich überlebe oft mit einem einzigen Titan bis zum Ende der Runde.

    Auf den Titan gesprungen ist mir bisher nur ein mal jemand. Lange überlebt habe ich mit dem Titan nur im Last Titan Standing Modus, sonst waren eigentlich immer zwei bis drei gegnerische Titans in der Nähe.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111310
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    http://www.youtube.com/watch?v=ExaAYIKsDBI (E3 1995)

    Wäre cool wenn Sony das auf der nächsten E3 wiederholen würde, ist aber unwahrscheinlich, da sie ja bereits jetzt die Nachfrage nicht decken können. Aber 2015 würde ja auch gut passen.

    als Antwort auf: Titanfall #1178209
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    Bastian_RS6 wrote:

    Genau damit habe ich auch gerade zu kämpfen, bin kurz davor meine Vorbstellung zu canceln. 70€ dafür sind irgendwie zuviel, dafür nutzt es sich zu schnell ab. Allerdings ist die Action schon premium. Als größter Minuspunkt sehe ich die Ausrichtung des Spiels, denn die zielt total auf den Casual Gamer ab. So sehr ich den Ausdruck auch hasse, aber hier bekommt jeder seine Kills, wie in COD halt. Keine Skills gefragt. Aber ich will nicht wieder alles schlechtreden, wie alles halt: G-Sache.

    Aber nur gegen Bots, die sind wirklich ziemlich dumm.

    Bin kein großer Freund von Multiplayer-Shootern, daher hat mich die Beta jetzt nicht vom Hocker gerissen. Positiv ist das flotte Gameplay à la Mirror’s Edge, negativ empfand ich die Titanen. Da man sofort abgeschossen wird, ist es cleverer den Titanen von der CPU steuern zu lassen und als Pilot unterwegs zu sein.

    Hab die meiste Zeit als Assassin gespielt, die anderen Klassen scheinen mir etwas schwieriger zu sein.

    Angesichts von 14-16 Maps zum Start scheint das Preis/Leistungsverhältnis auch in Ordnung zu sein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133259
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    ChrisKong wrote:

    Also bei Metal Gear Ground Zeros gehts ja scheinbar auch, oder ist das ein Tippfehler? Und wenn das Spiele können, die in dieser frühen Phase erscheinen, dann sollte das mMn bei Spielen, die danach erscheinen zum guten Ton gehören. Gerade bei schnellen Spielen (Action und Racer) ist das sicher wichtiger als der Detailgrad, oder nicht?

    Konami werkelt seit Jahren an der Fox Engine und dürfte diese mittlerweile sehr gut beherrschen. Außerdem scheint mir die Lead-Plattform die PS3 zu sein.

    Bei so einem komplexen Open World Game wie Watch Dogs sind 60 FPS bei der bisher gezeigten Detailpracht illusorisch. The Witcher 3 setzt scheinbar auch auf eine offene Welt.

    Aber wenn das Gros der Spiel nativ in 1080p ausgegeben wird, wäre das schon mal ein großer Fortschritt zur aktuellen Konsolengeneration, in der viele Spiele in Sub-HD Auflösung liefen.

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