Zetsubouda
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ZetsuboudaTeilnehmerBei den aktuellen Preisen für VC-Titel (bei uns) werden sie sich wohl nicht großartig verkaufen.
Bin fast vom Glauben abgefallen, als ich das erste Mal den eshop besucht und mich umgesehen habe.
Nur weil die Module zu Sammlerpreisen gehandelt werden, muss man selbiges nicht für digitale Inhalte durchsetzen…16. Dezember 2013 um 21:14 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #983522
ZetsuboudaTeilnehmerNochmal ‘Demon’s Souls’, nachdem das erste nur in der US-Version ankam (statt der bestellten PEGI-Fassung…).
Zurückgeschickt, um Sendung der bestellten Version gebeten und Geld erstattet bekommen. Naja, dann halt woanders.Das auf der Insel bestellte ‘Last of Us’ ist mittlerweile angekommen und hat sich in die Sammlung eingereiht.
ZetsuboudaTeilnehmerIst es denn nöglich, Guthaben auf beide Konten (sofern es denn getrennte sind!) zu laden und sich Spiele im Wii-VC von anderen Systemen zu kaufen?
Es hieß ja, dass die Wuu komplett abwärtskompatibel zur Wii ist.Nächste Frage, die sich dadurch auftut: Sind die VC-Titel ‘region locked’?
Oder kann man mit ‘ausländischem Mii’ auch US- bzw. Fernost-Games zocken?
ZetsuboudaTeilnehmerWenige Tage noch, dann steht sie hoffentlich bei mir rum. Aber vorab macht mir eine Sache gewaltig zu schaffen:
– Funktionieren nur NES/SNES-Konsolenspiele auf der Wii U oder auch die von GameBoy, N64 und so weiter?Hab eine Liste mit (laut Admin) allen derzeitigen Titeln gefunden. Systeme vertreten:
3DS, C64, GB/GBC/GBA, MD, Neo Geo, NES, N64, SMS, SNES, TG16, VCA.Laut Nintendo werden von der VC neun Systeme unterstützt, bei deren Anzahl wir ohne GameBoys+3DS landen.
Wikipedia wiederum bietet eine Liste der Systeme, die von Wii, 3DS, Wii U unterstützt werden.
Darin wird weder das N64 noch das GameBoy-Kollektiv als kompatibel zur Wii U angegeben.
Die nicht-Nintendo eigenen Systeme sollen danach im Wii-Modus benutzbar sein.
Ein anderer Wiki-Artikel listet zur kompletten Verwirrung ausschließlich NES+SNES-Titel für die Wii U in PAL-Gefilden.
– HÄ?! Also ist nada con Mario Kart 64 auf der Wii U oder wie oder was? So langsam blick ich gar nix mehr o_O
ZetsuboudaTeilnehmerOch, so ein paar Buffs zu verteilen oder Heilung zu wirken, das hätte schon was..
“Heb ma an” -“Geht nicht, zu schwer” -“Zu schwer? *zack* Courage!”9. Dezember 2013 um 0:37 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1159099
ZetsuboudaTeilnehmerSind nicht wirklich viele, aber das liegt an der Gesamtzahl und meiner Einstellung, lieber wenige gute Spiele zu kaufen.
PSP
~ Crisis Core: Final Fantasy VII – Auch aufgrund der seltsamen Kämpfe blieb es bei wenigen Stunden Spielzeit.PS3
~ Dead Rising 2 – Blödes Zeitlimit…dabei war die Schlachtplatte ansonsten ganz lustig.
~ Dead Space – Kurz nach Beginn von Kapitel 2. Das Scripting ging mir ziemlich auf die Nerven.
~ Dead Nation – Gabs kostenlos nachdem die Server gehackt wurden. Eine Mission angespielt und beendet.
~ Little Big Planet – Der Kreativität freien Lauf gelassen, aber die “Story” nur halbwegs verfolgt.
~ The Darkness II – Hing erst am Anfang des Parkhauses fest, wo man mit dem Wagen konfrontiert wird.
Nach zufälligerm Erfolg über diesen -ohne Trophy- wieder ins Regal verfrachtet und den Save gelöscht. Neustart?
Eventuell später…wenn nach FFXIII, Last of Us, Demon’s Souls und der Wii U mit potentiellen Zeitfressern noch Muße übrig ist. ^^PC
~ Arcanum – Nach langer Zeit weitergespielt, mit viel grinding, Erkundungstouren, einem harten Bluescreen…aufgegeben.
~ Battle Realms/Throne of Darkness – Wurden irgendwie schnell langweilig und beiseite gelegt.
ZetsuboudaTeilnehmerSo, bevor die Wii U bei mir eintrudelt, bitte ich die Experten bzw. Wuuser (ha, welch ein Wortspiel!) mir mit Rat zur Seite zu stehen..

Es geht um die steuerungstechnische Vielfalt: Für aktuelle (Wii U-) Spiele reicht ja normalerweise das Pad.
Da ich jedoch heiß auf Klassiker per Virtual Console bin, muss wohl noch ein extra Controller her, -Zitat zur Darstellung auf dem GamePad-Quote:Hinweis: Diese Funktion ermöglicht die Darstellung von Wii-Software auf dem Wii U GamePad-Bildschirm. Die darauf angezeigte Wii-Software kann nicht mit dem Wii U GamePad gesteuert werden. Zum Spielen von Wii-Software können eine Wii-Fernbedienung, eine Wii-Fernbedienung Plus und/oder anderes Zubehör erforderlich sein. Weitere Informationen entnimmst du bitte dem Benutzerhandbuch des jeweiligen Spiels.Welcher würde sich da empfehlen? Bisher weiß ich von folgender Auswahl:




Wiimote // Wii U Pro // Wii Classic // Wii Classic Pro– Wie ist es hier mit der Verbindung beschaffen? Funktionieren die Wii-Controller mit Einschränkungen oder restlos an der Wii U?
(Sollten sie eigentlich..
)
– Wie steht es um Ergonomie, Verarbeitung/Wertigkeit, Tauglichkeit, Handling?
Gute Knöppe und Sticks? Oder leiern sie schnell aus, sind zerbrechlich wie China-Porzellan?
Kurzum: Welches Zubehör bietet am meisten für das ausgegebene Geld?
Da stehen Anfänger wie Rückkehrer gleichermaßen ganz schön auf dem Schlauch.
Erstes und letztes Nintendo-Pad im Besitz war das des SNES, auf welchem der Wii Classic (Pro) basiert.
Wäre nett, wenn ihr mir (und anderen Interessierten) ein wenig Auskunft geben könntet./Edit: Habe dieses interessante Video gefunden, in dem die drei “klassischen” Controller einem kleinen Vergleich unterzogen werden:
[youtube]vAzJRoW0NMc[/youtube]
Die fehlende Unterstützung des Wii U Pro im VC-Modus ist schade. Damit fällt der wohl flach.
ZetsuboudaTeilnehmerDemon’s Souls hab ich mir eben ge’bayt’. In den Videos schien es mir eine Spur glatter zu laufen.
Aber beide muss ich dann doch nicht haben, zumal erst noch FF13 und Last of Us durchgezockt werden wollen.
Wieviele Controller wohl schon bei den Souls-Teilen draufgegangen sind? ^^
ZetsuboudaTeilnehmerMal so stumpf in den Raum geworfen:
Lohnt es sich noch, Demon’s Souls bzw. Dark Souls (je nach dem, welches spielerisch und vom Gesamteindruck besser ist) in die Sammlung zu integrieren?
Wenn ja, welches? Oder sollte man beide vergessen und auf einen der Nachfolger warten?
Interessant finde ich die Titel schon, darum gestern einige “Let’s Play”-Episoden von Beginn an verfolgt. Nur die Entscheidung fällt schwer. ^^’5. Dezember 2013 um 20:21 als Antwort auf: Wunschfortsetzungen, die einfach nicht rauskommen #1107366
ZetsuboudaTeilnehmerValkyrie Profile. Ein dritter Teil, der den Hintergrund von Hrist beleuchtet (nein, nicht ihren schönen Rücken…
). Oder Odins Aufstieg.
Nach VP2: Silmeria auf PS2 hab ich meine Finger an VP: Lenneth für die PSP gekriegt. Schönes Spiel mit massig Geheimnissen.
Und guter, verwinkelter Story. Für PS3 gabs leider keinen Nachfolger, daher hoffe ich mal auf die PS4.
ZetsuboudaTeilnehmerQuote:Man ist Teil einer aktiven Geschichtsstunde, schreibt quasi einen Lebensabschnitt eines oder mehrerer Charaktere mit.
In Filmen ist sowas -meiner Meinung nach- nicht möglich. Man sieht nur den Ablauf, wie er auf dem Reißbrett steht bzw. der ‘Director’ es für nötig hält.Nichts aus dem Zusammenhang reissen, bitte ^^
4. Dezember 2013 um 22:39 als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166113
ZetsuboudaTeilnehmerDer Klassiker, dem auch in der Man!ac ein Artikel gewidmet wurde, ist wohl Final Fantasy 7 aka
‘Cloud rächt nach langer Zeit die von Sephiroth getötete Aeris’.
Welcher Zocker hat damals nicht mit versteinerter Miene oder Tränen in den Augen vor der Flimmerkiste gesessen?
Vergesst Seat, das war Emotion pur.
Vergleichbar, wenn auch auf etwas niedrigerer Ebene: ‘Metal Gear Ocaton und seine Wölfin’. *Jaul*Könnte den Artikel mal raussuchen, aber hier mal die Essenz des Schriebs: Videospiele sollen Emotionen wecken; Menschen an etwas teilhaben lassen, was im echten Leben vor der Tür unmöglich wäre; Situationen darstellen, die man sich vielleicht nur im Traum ausmalen könnte.
Ein Teil vermag genau dies zu tun. Ein Teil…der von heutiger Jugend so nicht wahrgenommen wird oder werden will.
Mit ein Grund, warum mir besagtes Silent Hill samt Nachfolgern, etliche Rollenspiele (Gruß an Legend of Dragoon mit der fantastischen Atmo, auch dank der genialen Musik), Alice: MR, Fallout, Arcanum und einige mehr so gut gefallen haben. Man ist Teil einer aktiven Geschichtsstunde, schreibt quasi einen Lebensabschnitt eines oder mehrerer Charaktere mit.
In Filmen ist sowas -meiner Meinung nach- nicht möglich. Man sieht nur den Ablauf, wie er auf dem Reißbrett steht bzw. der ‘Director’ es für nötig hält.Dein Beispiel mit MW3 finde ich ehrlich gesagt interessant. Das zeigt zumindest, dass sich jemand von der erzählten Geschichte hat tragen lassen.
Nicht einfach nur schnödes Beiwerk, sondern Inspiration (sich mit dem Schicksal der Figur zu beschäftigen) gefunden hat. Schön
Um mal weitere Beispiele zu nennen: Heavy Rain oder Beyond: Two Souls sind an sich bestimmt gute Geschichten.
Auch wenn ich sie nur teils (Heavy Rain Demo) oder noch gar nicht (Beyond) ‘gespielt’ habe.
Die ‘Message’ dahinter ist aber eindeutig: Folge den Personen auf ihren Lebenswegen und bestimme einen Teil des Schicksals mit.
Bei Kindern fängt es mit Tamagotchi und Pokémon an. Warum sollte man sich diese kindliche Freude, dem ‘Wachsen und Gedeihen’ zuzusehen, als Erwachsener nehmen lassen? Gerne spiele ich auch solche Machwerke, die verschiedene Abspänne beinhalten.
Veränderung durch Veränderung, sozusagen.
Bei einem Shooter gibt es solche Themen kaum. ‘Schieß oder stirb’ ist die Ansage. Verkackt? Tja, Game Over. Neustart. Gewonnen? *Freu*.
Nächster, bitte.Um meinen Textwänden aber mal ein Ende zu setzen: Stories können -unabhängig von deren Länge- faszinieren.
Je tiefer man dabei geht, desto mehr kann man sich mit den Figuren und ihren Handlungen auseinandersetzen.
Dabei werden allerhand Facetten sichtbar. Und eventuell entdeckt man Seiten an sich, die man so noch nicht kannte..
4. Dezember 2013 um 21:02 als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166109
ZetsuboudaTeilnehmerChrisKong wrote:Tja, da merkt man leider, dass du unseren selbsternannten Ninja nicht kennst, warum der sich Ronyn nennt weiss nicht mal seine Mudda. Ich glaube für nähere Infos musst du dich an den Torwächter/bitt0r wenden, der hilft dir gerne weiter……nicht.

Da würd ich mir ehrlich gesagt Sorgen machen, wenn die das wüsste
Quote:BTW vielleicht ist die Motivation ja auch auf den Wunsch des Spielers zu verstehen, der an eine weisse Wand starrt und eine Offenbarung glaubt zu erkennen.
Eine klassische Irritation, hervorgerufen durch ein Übermaß an Kopulation. Nach Konsultation der Personalunion gehts fix in die Institution…
Quote:Mario hast du schon mal nicht so wirklich verstanden, macht aber nix, das Game kann man auch so geniessen, auch wenn du sehr oberflächlich an Spiele rangehst, das muss ich schon sagen.

Möööönsch, nie kann mans den Leuten rechtmachen…erst will einer keine ellenlangen Textwände haben, dann reicht der Abriss nicht. Tz tz
Ob der Genuß der gleich wie vor 20 Jahren ist, wird sich spätestens dann zeigen, wenn die Wuu erfolgreich aufschlägt.
Heile, versteht sich.4. Dezember 2013 um 19:25 als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166103
ZetsuboudaTeilnehmerDie Motivation ist die Intention, die reaktiv zu bestimmten Handlungen führt. Handlungen befeuern die Geschichte.
Natürlich könnte man Tetris mit einer Hintergrundgeschichte versehen. Hat der Russe….wie war doch gleich sein Name?…aber nicht getan.
Wie es tatsächlich funktioniert, sieht man am Beispiel von ‘Catherine‘. Ein wunderbares Spiel. Vom Zufallsprinzip mal abgesehen.Zweiklassengesellschaft in Mario? Kurz gesagt: Die Unterschicht rückt aus, um die feine(n) Dame(n) zu retten.
Warum die keine Schutzgarde hat, ist jedoch eine andere Geschichte….sofern NintenDO diese Steilvorlage annimmt und ein Spiel darauf aufbaut.
DO it!
Und Ronin haben ausser ihrer Herkunft nix mit Shuriken gemein. Sie sind herrenlose Samurai. Da ist nix mit Schutz

ZetsuboudaTeilnehmerHat die Magier-Klasse noch Manaschild und Frostschild? Wenn ja, könnte man das mit dem “% chance , Ressource wiederherzustellen” kombinieren.
Mana sinkt durch Treffer->Gegner bekommt Schaden durch Frostschild->Mana füllt sich auf. Godlike
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