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| Spiel: | Sega Superstars Tennis |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | Sumo Digital |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS2, PS3, Wii |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 5 / 2008 |
Nach dem Olympia-Duett gehen Sega und Nintendo Âwieder getrennte Wege, fĂŒr den nĂ€chsten sportlichen Einsatz hat sich die Igel-Firma aber vom Klempner-Verein eine Idee abgeschaut: Sega Superstars Tennis verfolgt das gleiche Konzept wie die Mario Tennis-Serie. Soll heiĂen: Statt auf Realismus zu setzen, steht der SpaĂaspekt im Mittelpunkt â inklusive ungewöhnlicher Teilnehmer und skurrilen SpezialschlĂ€gen. Dass der sportliche Gedanke nicht ins Abseits gerĂ€t, dafĂŒr sorgen die Entwickler: Sumo Digital zeigten bereits mit Virtua Tennis 3, dass sie Ahnung von FilzbĂ€llen und SchlĂ€gern haben.
FĂŒr das Teilnehmerfeld und die Spielfelder hat sich Sega krĂ€ftig im eigenen Archiv bedient und eine ordentliche Mischung abgeliefert: NatĂŒrlich stellt die Sonic-Fraktion den gröĂten Anteil, aber auch Athleten aus anderen Titeln geben sich die Ehre. Die Auswahl hĂ€lt einige originelle Stars zum Freischalten parat, verwundert aber teilweise: Das fiese Nights-GegenstĂŒck Reala oder Ulalas Kollegin Pudding hĂ€tte wohl niemand vermisst, dafĂŒr glĂ€nzt die komplette Virtua Fighter-Riege durch Abwesenheit.
Neben der Teilnahme in normalen Matches und einem einfachen Arcade-Turnier klappert Ihr im Superstar-Modus thematisch ausgewĂ€hlte SchauplĂ€tze ab, auf denen Partien und Minispiele warten â rund 100 Aufgaben stehen vor Euch, wenn Ihr alles gesehen und freigeschaltet haben wollt. Ăberraschend gestaltet sich die Steuerung bei den ânormalenâ Konsolen: Nur zwei Knöpfe sind belegt und dienen fĂŒr starke und schwache SchlĂ€ge. Wer Lobs oder StoppbĂ€lle ausfĂŒhren will, muss die Buttons in Kombination hintereinander drĂŒcken â klingt kompliziert, erweist sich aber schnell als praktikabel. Zweischneidig ist die Kontrolle beim Wii: Schwingen hat jeder bei Wii Sports bereits gelernt. Doch die SchlagstĂ€rke hĂ€ngt von der Geschwindigkeit Eurer Bewegung ab, was IrrtĂŒmer leichter macht â alternativ spielt Ihr mit Digikreuz und Buttons. Ăber die Stylus-Steuerung des DS lassen wir schlieĂlich besser Gras wachsen, auch hier ist die traditionelle Kontrolle Trumpf.





















Das fand ich richtig nice und eine gute (Achivement-bringende) Alternative zu Mario Tennis.
Schade, dass es da nie einen Nachfolger gab đ
War ne schöne und witzige Alternative zu Virtua Tennis und Top Spin. Warum gibt es solche Spiele heute nicht mehr?
Nintendo versucht es wenigstens noch, auch wenn die aktuellen Mario Tennis, Strikers und Co nicht Ansatzweise mit frĂŒheren Ablegern mithalten können. Okay, dass letzte Mario Golf fand ich eigentlich ganz solide, aber auch mit sehr viel verschenkten Potential.