Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!
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TG215 vor vor 12 years, 2 months aktualisiert.
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25. Januar 2014 um 14:18 #901224
TERROR 78TeilnehmerSö, zuerst hoffe ich ‘mal, dass es dieses Thema nicht schon einmal gab. Wenn dem so sein sollte schon mal ein dickes SORRY!
Um mich dem aktuellen M! Sub – Thema der ‘Top of the Tops’ anzuschliessen ‘ – hier nomma die Aufzählung der ‘ungeschriebenen Videospiele – Gesetze’ :
(der Vollständigkeit halber)
1. Laufe in jedem Jump’n’Run zuerst nach links, es könnte einen Geheimraum geben!
2. Lade in einem Ego – Shooter ständig nach, denn die nächste Gegnerwelle kommt bestimmt!
3. Puste ins Modul, dann funktioniert ‘s!
4. Es gibt eine Quicksave-Funktion?Dann speichere alle 30sek!
5. In den ersten Minuten mit einem neuen Shoot’em-Up löst man versehentlich die Smartbomb aus.
6. Nervige Wuselfeinde stammen aus noch nervigeren Gegner-Generatoren!
7. Jeder hasst ihn und trotzdem schafft er es in fast jedes Spiel:der Unterwasser Level!
8. Wenn man sehnlich auf eine Spielveröffentlichung wartet, verschiebt diese sich mindestens noch zwei Mal!
9. Wenn jemand online besser spielt, ist er ein cheater!
10. Wenn jemand online schlechter spielt, ist er ein Noob!
Nun kann diese Liste beliebig erweitert werden! Hoffe, ihr habt ‘en paar Ideen!?
Ich hätte noch folgendes:
11. Möglichst immer die neuesten Games kaufen und alle am besten parallel anfangen. So ist zumindest sicher gestellt, dass man keines davon beendet!
12. Im fast unschaffbar höchsten Difficulty anfangen um irgendwann gestresst aufzugeben, statt mit easy zu beginnen, sich aufzuleveln und dann auf alle Fälle mehr vom Spiel zu sehen und auch mehr achievements/trophies einzuheimsen als andersherum!
13. Geile Games zu verkaufen, die in naher Zukunft noch mit geilen DLC’s versorgt werden. Danach sich diese Games immer wieder von Kollegen zu borgen, aber niemals selbst nomma kaufen!
14. Im höchsten Difficulty grade so durchkommen, um dann festzustellen dass ein noch höherer Schwierigkeitsgrad frei geschaltet wurde, den man auch bekommen hätte wenn man auf easy gezockt hätte!
15. Sich in krass schweren Games wie Dark Souls u.ä. versuchen in Gebiete durchzuschlagen, die in der jetzigen Stufe des Charakters noch gar nicht machbar sind!
16. Der Meinung zu sein, dass alle Games online wie offline gleich speicherbar sind!
17. Games im Regal zu hegen und zu pflegen. Dann aber bei jedweder Ausverkaufslaune diese für ‘en Appel und ‘en Ei wegzugeben!
18. Zu erkennen, dass Gamerscore/Throphies nur digital sind und in keinem Vorstellungsgespräch von Nutzen sind!
19. Gegenstände in Games zu horten und sich am Ende fragen WARUM?Für den Moment war’s das ‘mal – greetz !
25. Januar 2014 um 14:28 #1173247
TERROR 78TeilnehmerFast vergessen…
20. Nach dem ‘letzten’ Endgegner kommt immer noch irgendein oder auch zwei letzte Endgegner!25. Januar 2014 um 14:39 #1173248
TERROR 78TeilnehmerOder immer wieder auf die Spieleempfehlungen meines besten Kumpels ‘rein zu fallen!
Ich sag’ nur Quantum Theory – die Gears of War Alternative!
Oder auch sich über jeden neuen Teil von Call of Duty aufzuregen…wird ‘eh nomma zig Millionen Mal verkauft!
25. Januar 2014 um 14:40 #1173249
TG215Teilnehmer20a. “Ich hätte nicht gedacht dass ich soweit gehen muss, aber jetzt werde ich Dir meine wahre Gestalt (wahlweise auch “Stärke”) offenbaren!”

– In jedem Raum, in jede Ecke laufen und den Aktionsbutton drücken. Man könnte ein Item oder was anderes wichtiges verpassen.
25. Januar 2014 um 14:41 #1173250
TERROR 78Teilnehmer20b. Komischerweise verwandelt sich in vielen Fällen genau die Person, die man eigentlich retten oder beschützen muss in den letzten Endgegner!
25. Januar 2014 um 15:11 #1173251
RavingrabbidTeilnehmer-Rote Fässer explodieren immer (!!) wenn man auf sie schießt.
– Wenn ein Gegner nur noch wenig Energie hat stirbt er auch dann bzw. geht K.O, wenn man ihm gegen den Fuß schießt oder schlägt. Je nach Genre.25. Januar 2014 um 15:25 #1173252
AnonymInaktivEin Dungeon bietet z.B. 5 Wege. Den Weg der weiter führt ist garantiert imner der denn man als letztes gewählt hat / hätte.
In JRPGs ist der letzte Boss nie der schwerste.
25. Januar 2014 um 15:36 #1173253
TERROR 78TeilnehmerDie schwierigsten und ausgefallensten Sachen bringen in Games keine achievements/trophies
Call of Duty Story ergibt in der Regel keinen Sinn oder ist 08/1525. Januar 2014 um 15:58 #1173254
ChrisKongTeilnehmerSich auf ein neues Spiel freuen, am Ende landet dann trotzdem wieder ein Spiel in der Konsole, dass man eigentlich schon kennt.
Die immer gleichen Blöcke in Mario Spielen zu zerschlagen, obwohl man weiss, dass keine Goodies drin versteckt sind.
Jedes Mal wieder auf sogenannte Geheimtipps und Empfehlungen reinzufallen, festzustellen, dass das Game doch nicht dem Hype gerecht wird.
Bei jedem Spiel mit einer Zahl im Titel über die Ideenlosigkeit zu mosern es dann aber trotzdem zu kaufen.
Figuren die dramatisch Sterben, kommen in Japanspielen wieder zurück (Ada, Wesker, etc.)
In Werbung zu Partygames sind möglichst immer verschiedene Ethnien und Geschlechter vertreten.
Endgegner in Zeldaspielen haben immer Augen an allen unmöglichen Stellen (Arsch, Tentakel, Bauch)
Mehr als die Hälfte aller erspielbaren Waffen in Megamanspielen kann man während der normalen Levels gar nicht gebrauchen.
Bei jeder E3 auf eine sensationelle Ankündigung hoffen, die dann doch nicht kommt.
Bei jedem lauten Geräusch eines Laufwerks Angst um den Zustand der Discs oder Konsole zu haben.
In jedem RPG gibts an einer völlig unrealistischen Stelle einen Shop, wie wenn der Verkäufer da mit viel Frequenz rechnen müsste.
Essen liegt auf dem Boden rum und wird gegessen.
Echsen sind meist böse und Gegner in Spielen.
NPCs die sich unaufgefordert melden, nerven.
Führt man mal in einem Sportgame gegen die CPU greift sie ein und man trifft kein Scheunentor mehr.
Bei Double Dragon 2 hat jeder schon mal seinen Partner mit Absicht von einer Leiter oder in einen Abgrund gekickt.
Energieanzeigen der Bosse sind meistens rot oder orange.
In 2D Spielen kann man keine Bosse per Headshots sofort töten.
Keine japanische Spielereihe kommt ohne Frauen in Männerkleidern oder Männer in Frauenkleidern aus oder generell androgynen Personen (Zelda Girahim und Shiek, Resi die Ashleys, MGS Boss, etc.)
Spielfiguren in japanischen Videospielen brauchen literweise Haarfestiger.
Vorsprünge oder Hindernisse die nur halb so gross sind wie die Spielfigur können nicht ohne Spezialfähigkeiten oder Hilfsmittel überwunden werden.
Heiltränke sind meist in Behältnissen aus Glas, die bei dem ganzen Rumgerolle auf dem Boden nie kaputtgehen.
Videospielfiguren gehen niemals kacken.
Die Warnhinweise für Epileptiker und Werbung sind heute dicker als die Spielanleitungen.
Die Spiele die man auf Ebay sucht, kosten heute meist doppelt soviel wie damals beim Sale oder gar bei Neuerscheinung.
Am Ende der Direct hofft man immer auf Zelda oder Metroid.
Wichtige Gegenstände haben eingebaute LEDs damit sie leuchten.
Gegner in RPGs hinterlassen immer Spielewährung, aber in den Shops begegnet man ihnen trotzdem nicht.
Auch in Eiswelten rennen die Helden rum, als ob es Sommer wär.
Zu West Rpgs gibt es Bücher zu Japan Rpgs Animes und Mangas.
NPCs warnen vor Situationen, denen wir sowieso nicht ausweichen können.
Auf Oberweltkarten haben die Protagonisten immer 7Meilen Stiefel an, in den Levels selbst brauchen sie ewig.
In Openworld Games probiert man immer zuerst einem unbeteiligten Passanten zu schaden.
Wenn eine Reihe mind. 3 Teile hat, gibts eine Compilation.
Fast zeitgleich oder zeitnah zu jedem Disney oder Pixar Game erscheint ein Spiel, das nur Lizenzschrott ist.
Figuren in Beatemups kennen kein Schadensmodell, egal wie häufig ein Spieler getroffen wird, er sieht immer aus wie aus dem Ei gepellt.
Gruppierungen von Schurken haben gerne griechische Buchstaben in ihren Namen.
Gegner in JumpnRuns lösen sich spurlos auf, wenn sie besiegt werden.
Nintendo versucht immer anders zu sein, als die Konkurrenz.
25. Januar 2014 um 16:38 #1173255
RavingrabbidTeilnehmerOder: Wenn man in einem Dungeon einen Weg entlang läuft, dann aber umkehrt weil man glaubt es sei der richtige und die anderen Wege könnten ja noch Schätze und Geheinisse beherbergen, aber plötzlich ist der nächstbeste Weg den man zum Schätzesuchen wählt, der Story-relevante Pfad und man verpasst die Kisten trotzdem.
25. Januar 2014 um 16:54 #1173256
AnonymInaktivteste Top Games von Top Hersteller (wie Bungie, Bethesda..) oder Horror/Surivial Spiele während dieser Gen auch auf “hard”, bevor Du dich entscheidest das Spiel auf “normal” durchzuspielen…
(vorallem wenn man die Schwierigkeits-Stuffe jederzeit ändern kann oder/und jederzeit speichern kann…)
25. Januar 2014 um 17:14 #1173257
TERROR 78Teilnehmerbei jedem neuen GTA Teil nach der Einführungsmission erst ‘mal stundenlang durch die Gegend fahren, Unfälle verursachen und sich mega über die jeweilige Grafik respektive das Schadensmodell freuen
@TG215 – das mit dem ‘A’ button in jeder Ecke mashen, mit dem Gedanken, dass man irgend etwas findet ist so wahr !!!25. Januar 2014 um 17:15 #1173258
TERROR 78Teilnehmerwenn man die Möglichkeit hat jeden Händler in RPG’s o.ä. schlagen – auch Passanten sind ein beliebtes Opfer
25. Januar 2014 um 17:20 #1173259
TommoTeilnehmerRavingrabbid wrote:Oder: Wenn man in einem Dungeon einen Weg entlang läuft, dann aber umkehrt weil man glaubt es sei der richtige und die anderen Wege könnten ja noch Schätze und Geheinisse beherbergen, aber plötzlich ist der nächstbeste Weg den man zum Schätzesuchen wählt, der Story-relevante Pfad und man verpasst die Kisten trotzdem.
Amen! Und ich dachte, ich sei der Einzige der so denkt!
Wenn man bei Zelda durchs hohe Gras läuft, fängt man automatisch an das Gras mit dem Schwert zu mähen.
25. Januar 2014 um 18:41 #1173260
D00M82TeilnehmerKong beim aktuell neuen Mortal kombat haben die Kampfer ein Schadensmodell

Ninboxstation durch dich ist mir eine Idee für einen ähnlichen Thread gekommen.
Mal sehen ob ich ihn nachher mal eröffne. -
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