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Crystal Mines – im Klassik-Test (PSP)

Die aufgehübschte Umsetzung eines Atari-Lynx-Titels ist im ­Grunde eine Variation das klassischen Boulder Dash-Konzepts: Sammelt in einem Level alle Diamanten und lasst Euch nicht...

Gods Eater Burst – im Klassik-Test (PSP)

Seite 1 Sammler und Jäger, die nach einer PSP-Alternative zu Capcoms Monster Hunter suchen, haben derzeit viel Auswahl. Wer auf Rollenspiel-Elemente und Fantasy steht, schaut...

Everybody’s Stress Buster – im Klassik-Test (PSP)

Mit dieser Minispielsammlung, die Ihr wahlweise auch in vier Häppchen zu je 3 Euro bekommt, bietet Clap Hanz, Entwickler der Everybody's Golf-Reihe, jede Menge...

Dead Space 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Für den Softwareriesen ­Electronic Arts begann dieses Jahr ­unangenehm, denn erstmals legte ein Bundesland nach erfolgter USK-Freigabe Widerspruch gegen selbige ein. Somit mussten...

echochrome ii – im Klassik-Test (PS3)

Zum dritten Mal lässt uns Sony abstrakt knobeln, nach optischen Täuschungen und Zeit-Koordination sind nun Schatten das zentrale Element. Wie bei den beiden Vorgängern...

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Dr. Ryuta Kawashima bringt die Menschheit ein weiteres Mal in Schwung: Aus seinen Ideen entstanden die beiden Gehirn-Jogging-Module für den DS, mit dem...

MicroBot – im Klassik-Test (PS3 / 360)

MicroBot schickt Euch auf eine fantastische Reise: Als Nanomaschine werdet Ihr per Spritze in den Körper eines infizierten Patienten injiziert und sollt dort ordentlich...