Heroes of the Monkey Tavern – im Test (PS4)
Ein Standbildintro, eine kurze Runde im Charakter-Editor und schon befindet sich Eure vierköpfige Party im Dungeon. Schrittweise lauft Ihr durch rechtwinklig angeordnete Gänge und...
Anoxemia – im Test (Xbox One)
Ihr schlüpft in den Taucheranzug eines Wissenschaftlers, dessen U-Boot auf dem Meeresgrund versunken ist. Mit Hilfe einer störrischen Drohne durchschwimmt Ihr 38 hübsch gezeichnete,...
The Inner World – im Test (Xbox One)
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Klassische Point’n’Click-Adventures wie Day of the Tentacle sind zeitlos und erreichen nicht selten Kult-Status. Das aus deutscher Feder stammende The Inner World orientiert...
I Expect You to Die – im Test (PS4)
Das ”Goldfinger”-Zitat im Titel ist kein Zufall: Wie bei den 007-Filmen der Sean-Connery-Ära müsst Ihr hier brenzlige, mit Todesfallen gespickte Situationen überstehen. Ähnlich wie...
Fated: The Silent Oath – im Test (PS4)
Als stummes Oberhaupt einer Wikingerfamilie flieht Ihr vor zerstörerischen Riesen – klingt spektakulär, ist aber ein mit 90 Minuten kurzes Erlebnis, bei dem es...
Darknet – im Test (PS4)
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Als Elite-Hacker werdet Ihr beauftragt, zwecks Datenklau in gut geschützte Netzwerke einzudringen: Die erspäht Ihr in einem VR-Cyberspace als Geflecht von vielen runden...
Lego City Undercover – im Test (PS4 / Xbox One / Switch)
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Lego-Spiele folgen immer der gleichen langweiligen Standardformel und sind stets nur verkappte Werbevehikel für gerade populäre Lizenzen oder – im Fall von Lego...
Vikings: Wolves of Midgard – im Test (PS4)
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Mit Vikings: Wolves of Midgard konzentriert sich der slowakische Entwickler Games Farm auf das Wesentliche: Metzeln, Sammeln, und Aufleveln. Verschiedene Charakterklassen gibt es...
Kona – im Test (PS4)
Die mysteriöse Detektivgeschichte verbindet Point’n’Click-Elemente mit einem Spazier-Simulator. Inmitten eines Schneesturms folgt Ihr einer Spur in eine verlassen scheinende Seegemeinde.
Entlegene Häuser erreicht Ihr per...
Atari Flashback Classics Vol. 1&2 – im Test (PS4)
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100 Retro-Spiele auf einmal, das ist schon ein Brett. Warum Atari sich aber einzubilden scheint, dass die Aufteilung in zwei Sammlungen – die...


















