MicroBot – im Test (360)
MicroBot schickt Euch auf eine fantastische Reise: Als Nanomaschine werdet Ihr per Spritze in den Körper eines infizierten Patienten injiziert und sollt dort ordentlich...
Zeit² – im Test (360)
Die Entstehungsgeschichte von Zeit² liest sich wie ein Entwicklermärchen: Als Semesterprojekt von einem Grüppchen Studenten aus Berlin konzipiert, konnte die Prototyp-Fassung in Independent-Kreisen so...
Raskulls – im Test (360)
Auf den ersten Blick wirkt Raskulls wie ein traditionelles JumpnRun, hinter der gelungenen Aufmachung verbirgt sich aber eine forderndes Rennerei mit feinem Humor. Kernstück...
A World of Keflings – im Test (360)
Pünktlich zur Einführung der Xbox-360-Avatare erschien Mitte November 2009 mit A Kingdom of Keflings eine Art virtuelles Gullivers Reisen: Euer riesenhalftes Alter Ego griff...
Crystal Mines – im Test (PSP)
Die aufgehübschte Umsetzung eines Atari-Lynx-Titels ist im Grunde eine Variation das klassischen Boulder Dash-Konzepts: Sammelt in einem Level alle Diamanten ein und lasst Euch...
Everybody’s Stress Buster – im Test (PSP)
Mit dieser Minispielsammlung, die Ihr wahlweise auch in vier Häppchen zu je drei Euro bekommt, bietet Clap Hanz, Entwickler der beliebten Everybody´s Golf-Reihe jede...
Hydroventure – im Test (Wii)
Auf den ersten Blick wirkt Hydroventure wie der Wii-Klon von Sonys knuffigem LocoRoco. Abgesehen von der indirekten Kipp-Steuerung sind sie aber sehr verschieden. Ihr...
Rabbids Alive & Kicking – im Test (360)
Am erstaunlichsten an Alive & Kicking ist, wie lange Ubisoft dafür gebraucht hat: Erst rund ein Jahr nach dem Verkaufsstart von Kinect werden die...
WRC 2 – im Test (360)
Da Codemasters mit DiRT 3 trotz des größeren Fokus auf Zeitläufe kaum die Bedürfnisse traditioneller Rallye-Freunde befriedigen dürfte, springt ein weiteres Mal Black Bean...
Kinect Sports: Season Two – im Test (360)
Für das zweite Kinect Sports bekam Rare als Unterstützung die kanadischen Big Park Studios (Kinect Joy Ride) zur Seite gestellt doch der Grund...