Hawken – im Test (PS4)
Mechs sind schon vor langer Zeit zum Randthema in Videospielen verkommen. Umso schöner, dass es die actionorientierte Online-Ballerei Hawken nun endlich auf Konsole geschafft...
Carmageddon: Max Damage – im Test (PS4)
Über 30 wilde Blechboliden, zig Areale, chaoslastige Spielmodi, eine lange Karriere, Tausende ahnungslose Passanten und eine Replay-Funktion, die Euch durchs gesamte Rennen scrollen...
Stories: The Path of Destinies – im Test (PS4)
Das Schicksal will es so, dass sich der ehemals diebische Fuchs Raynard aktiv in den Kampf der Rebellen gegen den irre gewordenen Kröten-König seiner...
Party Hard – im Test (PS4)
Auf den ersten Blick sorgen der Look und das Basiskonzept von Party Hard fast unweigerlich für Hotline: Miami-Assoziationen tatsächlich könnten sich beide Titel...
Striker – im Klassik-Test (SNES)
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Fast zeitgleich kommen zwei Fußball-Module heraus, die sich in Optik und Präsentation wie ein Ei dem anderen ähneln. Kein Wunder, denn der englische...
Ultimate Soccer – im Klassik-Test (MD)
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Fast zeitgleich kommen zwei Fußball-Module heraus, die sich in Optik und Präsentation wie ein Ei dem anderen ähneln. Kein Wunder, denn der englische...
Invisible Inc. – im Test (PS4)
Der Entwickler Klei Entertainment steht vor allem für zwei Dinge: stilvolle Präsentation und große Genre-Flexibilität. Mit früheren Werken wie Shank (Sidescroll-Action), Mark of the...
Olympia Rising – im Test (Wii U)
Einen klangvollen Namen hat man da gewählt: Was wie ein wuchtiger God of War-Ableger mit weiblicher Hauptfigur klingt, entpuppt sich als Kickstarter-finanzierter Old-School-Hüpfer mit...
Asterix – im Klassik-Test (SNES)
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Frankreich ist das Land der Comics und Asterix ist dort der Star. Dem kleinen Gallier schneiderten nun die Landsleute von Infogrames ein Jump'n'Run...
The Magic Circle: Gold Edition – im Test (PS4)
Duke Nukem Forever, Stalker und Daikatana drei Beispiele für Games, die Ewigkeiten in der Entwicklerhölle schmorten. Was passiert in all den Jahren zwischen...


















