Street Riders – im Klassik-Test (PSP)
Neuer Name, gleiches Spiel: Auf den großen Konsolen ging Ubisofts Hiphop-Flitzerei vor einigen Monaten mit dem sperrigen Titel 187 Ride or Die an den Start, die PSP-Version bekam...
Shotgun King: The Last Checkmate – im Test (PS5)
Als schwarzer König müsst Ihr Euch an der weißen Armee rächen und setzt dabei auf nur einen Trumpf: Ihr habt eine Schrotflinte zur Hand....
Super Princess Peach – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Der Schreck ist groß: Nach jahrelangen Bemühungen hat Schurke Bowser tatsächlich Mario und Luigi in seine Gewalt gebracht. Zum Glück entgeht Prinzessin Peach der Attacke...
WrestleQuest – im Test (Xbox Series X)
Seite 1
Jenseits der ”großen” Spiele von WWE und AEW versuchen sich gelegentlich auch mal Indie-Entwickler am Thema Sports Entertainment und setzen dabei gerne auf...
FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2006 – im Klassik-Test (PSP)
Seite 1
Mit grossen Schritten nähert sich das Ereignis des Jahres: In wenigen Tagen geht’s los mit Fußball rund um die Uhr – soziale Kontakte...
Taito Milestones 2 – im Test (Switch)
Seite 1
Mit der ersten Sammlung bekleckerten sich Kult-Entwickler Taito und Publisher ININ nicht gerade mit Ruhm – die ausgesprochen karge Sammlung brachte es in...
Urban Chaos: Riot Response – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)
Seite 1
Ego-Ballermänner sind wahrlich nicht verwöhnt, was Hintergrundgeschichten betrifft: Stories der Marke ‘Held mit Knarre auf feindlichem Alienplaneten’ oder ‘Alliierter Soldat gegen das Nazi-Regime’...
Adore – im Test (PS5)
Gottheit Draknar hat sich in Euren menschlichen Körper verirrt und will seinen Widersacher Ixer ausschalten. In der Roguelite-Action kämpft Ihr jedoch nicht selbst. Mit...
Lost Magic – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Endlich ein Rollenspiel für den DS – und dann auch noch eins, das komplett auf Doppelbildschirm und Stylus ausgelegt wurde! Zauberschüler Isaac wohnt bei seiner...
Fort Solis – im Test (PS5)
Die ersten gezeigten Spielszenen ließen auf ein stimmungsvolles Sci-Fi-Abenteuer mit Gruselaspekten hoffen, tatsächlich entpuppt sich das fertige Spiel vor allem als Potenzialsverschwender. Anfangs locken...


















