SNK vs. Capcom: Card Fighters’ Clash – im Test (Switch)
Das erste Treffen der Klopp-Könige Capcom und SNK ist Ende 1999 keine Handkanten-Hauerei, sondern ein Kartenspiel für Neo Geo Pocket. Anfängliche Irritation über die...
Mega Man Battle Network 3 – im Klassik-Test (GBA)
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Total vernetzt: In der Rollenspielwelt von Megaman Battle Network besitzt jeder Einwohner ein virtuelles Double, mit dem er die Datenlabyrinthe von Schul-Server, Internet...
Eschatos – im Test (Switch)
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2011 veröffentlicht Qute mit Eschatos ein polygonales Vertikal-Shoot’em-Up exklusiv in Japan auf der Xbox 360. Da es auf einen lästigen Ländercode verzichtet, nehmen...
Super Bust-a-Move All Stars – im Klassik-Test (GC)
Das alljährliche Update der schnuckligen Blasenplatzerei findet diesmal auf dem Gamecube statt: Bei den Super Bust-A-Move All Stars blieb erwartungsgemäß das meiste beim Alten, eine Hand voll...
Vagante – im Test (PS4)
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Ein Buchstabe kann viel ausmachen: Roguelike- wie Roguelite-Spiele setzen beide gerne darauf, Euch zu triezen – ganz gewollt soll jeder Durchlauf fordernd sein...
Splashdown 2: Rides Gone Wild – im Klassik-Test (PS2)
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Die launige Seadoo-Raserei Splashdown wechselte nicht nur den Hersteller, sondern schlägt beim zweiten Teil auch eine neue Richtung ein. Diesmal wurde bei der...
Maglam Lord – im Test (Switch)
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Dämonenfürst oder -fürstin Killizerk ist drauf und dran, den Göttern und Mitdämonen ein für allemal den Garaus zu machen. Doch es kommt anders,...
Alter Echo – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)
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In ferner Zukunft hat die Menschheit ‘Plast’ für sich entdeckt – das organische Wundermaterial des Planeten Proteus lässt sich von talentierten Köpfen zu...
Unforseen Incidents – im Test (Switch)
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Es gibt sie noch. Die Wahnsinnigen. Die deutschen Entwickler, die sich auch 2022 noch an hochwertigen Point’n’Click-Adventures versuchen. Unforseen Incidents, das Debüt des...
Disney’s Extreme Skate Adventure – im Klassik-Test (PS2 / Xbox / GC)
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Während ältere Trendsportfreaks im nächsten Tony Hawk endlich handfeste Neuerungen finden, wurde die Technik des vorigen Teils kurzerhand für ein kindgerechtes Spin-Off-Projekt genutzt....


















