Babylon’s Fall – im Test (PS5)
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Sprechen wir es ruhig aus: Babylon’s Fall ist der Tiefpunkt im Schaffen des japanischen Studios PlatinumGames. Und nach Avengers ist es der nächste...
Drome Racers – im Klassik-Test (GC)
Sie haben’s getan: Neben der geplanten Gamecube-Umsetzung des PS2-Fun-Renners Lego Drome Racers erscheint selbiger Titel nun überraschend auch für die Xbox – ein Grund...
RLH: Run Like Hell – im Klassik-Test (PS2)
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Software-Sensation: Satte zwölf Monate nach US-Release schafft Interplays Horror-Schinken Run Like Hell doch noch den Sprung nach Deutschland. Für etwaige Inhaltsänderungen blieb scheinbar...
Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie – im Klassik-Test (GBA)
Knapp ein Jahr nach dem Vorgänger portiert Capcom auch das zweite Magical Quest auf den GBA. Wie gehabt wuselt Ihr als Mickey oder Minnie (spätere Wechsel...
Pokémon Rubin- & Saphir-Edition – im Klassik-Test (GBA)
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Nachschlag für Monsterzüchter: Die Pokémon erobern den Advance mit schmuckem Transparent-Modul, entweder in Rot oder Blau. Wie bei den Vorgängern unterscheiden sich die...
Beach King Stunt Racer – im Klassik-Test (PS2)
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Überraschung aus Holland: Neben der obligatorischen ”Autobahn Raser-Fortsetzung versucht sich Davilex mal bei einer Neuentwicklung an einer anderen Idee. Damit aber nicht zu...
Dysmantle – im Test (PS5)
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Die wohl bekanntesten Entwickler aus Finnland dürften die Returnal-Macher Housemarque sein. Aber es gibt noch ein anderes Studio, das fast ähnlich lange fleißig...
Chaos Legion – im Klassik-Test (PS2)
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Nippon-Hersteller Capcom wildert abermals in teutonischem Wortgut: Nach P.N.03-Heldin Vanessa Z. Schneider betritt mit Sieg Wahrheit ein weiterer Germanisten-Recke die PAL-Welt. Während genannte...
Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 – im Test (Switch)
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Das japanische Studio Inti Creates macht sich in den frühen 2000ern mit diversen für Capcom entwickelten Mega Man-Episoden einen Namen. Mittlerweile gilt der...
Galidor: Defenders of the Outer Dimension – im Klassik-Test (PS2)
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Dass sich erfolgreiche Zeichentrickfilme hervorragend als Videospielhüpferei umsetzen lassen, haben Konami und Ubi Soft schon oft bewiesen. Aber was ist mit den Helden...


















