The Mummy – im Klassik-Test (GBA)
Die Abenteurer-Familie O’Connell reist wieder mal nach Ägypten, um der wiederauferstandenen Supermumie Imhotep endgültig die Binden über die Ohren zu ziehen.
In insgesamt vier verschiedenen...
Monster Harvest – im Test (Switch)
Seit Jahren gilt Stardew Valley als Referenz für moderne Farmspiele – kein Wunder also, dass Monster Harvest auf das beliebte Spielprinzip noch einen drauf...
Superman: The Man of Steel – im Klassik-Test (Xbox)
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Clark Kent, zum zweiten: Während PS2-Helden mit Superman: Shadow of Apokolips (Test in MAN!AC 12/02) auf Action-Adventure-Pfaden wandeln, geht’s auf der Xbox mit...
Aliens: Fireteam Elite – im Test (PS5)
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Die ”Alien”-Filmreihe hat schon so einige Spieleversoftungen hinter sich, die mal mehr oder weniger gelungen sind. Highlights wie Trilogy (1996) und Isolation (2014)...
Street Fighter Alpha 3 – im Klassik-Test (GBA)
Die zweite Street Fighter-Umsetzung für den GBA hat Capcom den Engländern Crawfish überlassen: 33 Kämpfer duellieren sich in sympathischer Comic-Grafik und mit wuchtigen Special-FX,...
Curious Expedition 2 – im Test (Switch)
Im letzten Jahr attestierten wir den strategischen Expeditionsreisen mit Würfelkämpfen noch eine ”zweckmäßige Pixel-Optik”. Die ist nun Vergangenheit und weicht einem kinderbuchartigen Comic-Stil. Auch...
Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder – im Klassik-Test (GBA)
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Einer der unbestrittenen Höhepunkte früher Rollenspieltage feiert seine Rückkehr auf GBA: Bereits zu 16-Bit-Zeiten erfreute der in Gary Gygax’ ‘Dungeons & Dragons’-Universum angesiedelte...
Bus Simulator 21 – im Test (PS4)
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In der fiktiven Stadtkulisse von Angel Shores baut Ihr Euer Nahverkehrsunternehmen auf. Die an San Francisco angelehnte Metropole unterteilt sich in 21 Viertel,...
Marvel vs. Capcom 2 – im Klassik-Test (Xbox)
Auch auf der Xbox kloppen sich 50 Marvel- und Capcom-Helden wie Spider-Man, Captain America und Soldat Guile in dreiköpfigen Teams: Mit den Schultertasten wechselt Ihr...
Recompile – im Test (Xbox Series X)
Nach verheißungsvollem Einstieg mit ”TRON”-Anklängen lässt das 3D-Metroidvania nach: Die abstrakte Optik sorgt (wie auch die wenig nützliche Karte) öfter für Orientierungsprobleme, Hüpfpassagen und...


















