US-Zahlen für Juli 2019 – Madden NFL 20 und Switch vorne

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USA-Flagge

Mit Berufung auf die Zahlen der NPD Group hat DualShockers die Juli-Zahlen vom US-Markt für uns parat. Demnach waren dort im vergangenen Monat Madden NFL 20 und Nintendos Switch am begehrtesten.

Der Sieg von Madden NFL 20 ist auch deshalb beeindruckend, weil das Sportspiel eigentlich erst am 2. August erschien und die Zahlen der NPD Group lediglich den Zeitraum bis zum 3. August abdecken. Aber dieses kleine Fenster reichte schon aus um sich an die Spitze zu setzen. Ein weiterer positier Effekt war, dass die Ausgaben dadurch insgesamt höher lagen als im Juli des Vorjahres.

Abschließend noch die Top 20 im Softwarebereich:

Madden 20 Tops Software Chart on NPD for July as Switch Once Again Wins Hardware

Superhot – auch für Switch?

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SUPERHOT_20170720215507

Es könnte sein, dass Superhot auch für Switch erscheint. Stein des Anstoßes ist ein Artikel bei DualShockers, wo man sich auf das glaubhafte Posting eines Twitter-Users beruft. Dieser schreibt, dass das CDN (content delivery network) des Spiels entsprechend geupdatet wurde und untermalt dies mit einem entsprechenden Screenshot.

Ob Superhot wirklich auch für Switch erscheint, erfahren wir vielleicht schon heute, denn Nintendo hat bekanntlich für 15 Uhr eine Direct-Präsentation zu den kommenden Indie-Titeln für seine Switch angekündigt. Bisher ist Superhot für PS4 (mit PlayStation-VR-Unterstützung) und Xbox One erhältlich.

Sensible Soccer – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Andreas Ulrich meint: Schlechter als die deutsche Nationalmann­schaft: Was für ein Murks! Die 3D-Gra­fik ist häßlich – hätte Krisalis altmodische Spri­tes verwendet, wäre wenigstens ein gewisser Retro-Charme erhalten geblieben. Dabei hapert‘s an allen Ecken und Enden: Statt künstlicher In­telli­genz agiert ein Zufalls­ge­ne­ra­tor – oder warum sonst bolzt der Gegner das Leder plan­­los ins Aus, und läßt der Torhüter jeden Kul­lerball passieren? Selbst glühende Anhänger der Vorgänger entdecken keinen positiven Aspekt.

Blamable Umsetzung eines 16-Bit-Klassikers. In Zeiten von ”FIFA” und ”ISS” hat diese Fußball-Gurke keine Chance.

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Neue Spiele der Woche: 19. bis 25. August 2019

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Nintendo Switch:

  • Yu-Gi-Oh! Legacy of The Duelist: Link Evolution (Konami)

Mystical Ninja 2 Starring Goemon – im Klassik-Test (N64)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: So ungewöhnlich Ambiente und Humor des Action-Adventures, so traditionell ist die Mechanik hinter den spielbeherrschenden Jump’n’Run-Sequenzen: Mit vielfältigen Fallen, Effekten in Vorder- und Hintergrund, beweglichen Plattformen, Wippen und bröckelndem Untergrund orientiert sich Goemon 2 am klassischen Hüpfspiel. Dabei be­­weist Konami, daß sie in diesem Genre jahrzehntelange Erfahrung haben, denn ­unaus­­gegorene oder gar unfaire Passagen gibt´s in Goemon 2 nicht. Vom Ein­kauf in der Stadt bis hin zu den Kämpfen mit bild­schirm­großen Mittel­gegnern ist das Spiel schnell kapiert, aber schwierig zu meistern – ideal für N64-Fans, die auf althergebrachte Tugenden (wie z.B. einen turbulent-spaßigen Zweispieler-Modus) stehen. Wuchtige neue Ideen findet Ihr in der audiovisuell hübschen Japan-Rundreise jedoch nicht.

Zurück zu den Wurzeln: Grafisch gegenüber dem N64-Debüt abgespeckt, spielerisch aber ohne Durch­hänger und packender als Teil 1.

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Nintendo eShop – neu am 18. August 2019

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Switch:

  • Duck Life: Battle – 4,99 Euro
  • FAR: Lone Sails – 14,99 Euro

Live Wire! – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Andreas Ulrich meint: Live Wire erweitert das steinalte Amidar-Spiel­prinzip um die dritte Di­men­sion und tapeziert die einst farblosen Spielfelder mit knallbunten Texturen. Die neue 3D-Darstellung wird gut genutzt: Kugelrunde Space-Level sorgen für Abwechslung von flachen Strand-Welten. Überzeugen kann Live Wire trotz der Anlehnung an den Klassiker aber nicht, da sich z.B. keine vernünftige Perspektive einstellen läßt. Ist die Kamera zu nahe am Geschehen, verliert Ihr Orientie­rung und Übersicht – zoomt Ihr hinaus, lassen sich kleine Gegner kaum noch erkennen. Außer grafischer Abwechslung gibt es in den vier Kulis­sen wenig Neues zu entdecken. So schmeckt das Spiel­prinzip schon nach wenigen Stunden ausgelutscht und motiviert kaum, die CD ein zweites Mal in die Playstation einzulegen.

Unübersichtliche 3D-Optik und seltsam zu steuern: Ödes Geschicklich­keits­spiel auf der Basis des Klassikers ”Amidar”.

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Kensei: Sacred Fist – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Kensei ist ein durchgestyltes Beat’em-Up mit eindrucksvollen Spezialeffekten und einem soliden Move-Sortiment: Das Kampfsystem erlaubt ästhetische Knockout-Kom­bi­na­tion­en, nach denen Ihr Euch selbst auf die Schulter klopft – besonders tiefgründig ist die Keilerei jedoch nicht. Bei der Kollisionsabfrage und dem Timing hat Konami etwas geschlampt: Mancher Schlag geht trefferlos durch den Gegner hindurch, ein paar Würfe sind nutzlos, da der Feind direkt vor Euren Füßen landet und sofort mit einem Fußfeger kontert. Dabei habt Ihr keine Möglich­keit, flink zurückzuweichen oder rechtzeitig in Blockstellung zu gehen. Trotzdem entwickeln sich verbissene Fights, die vielleicht gerade wegen der trägen Geschwindigkeit tak­tisch geprägt sind: Wer einen erfahrenen Kämpfer treffen möchte, muß sich was Cleveres einfallen lassen.

Hau rein: Etwas träges Beat’em-Up mit hochauflösender Grafik, massig Kämpfern und einer passablen Move-Palette.

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Nintendo eShop – neu am 17. August 2019

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Switch:

  • Anode – 3,49 Euro

All Star Tennis ’99 – im Klassik-Test (N64)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Im Vergleich zur Playstation-Version hat sich kaum etwas getan: Zwar wurde endlich der Turniermodus für Einzelspieler hinzugefügt, ansonsten setzten die Pro­gram­mierer seltsame Schwerpunkte: Ihr könnt unwichtige Details wie die Farbe des Tennisballs einstellen, sinnvolle Optionen zur Steigerung der Langzeitmotivation fehlen jedoch. So müßt Ihr mit den vorgegebenen Spielern vorlieb nehmen, die Erstellung ­eigener Charaktere vermißt Ihr ebenso schmerzlich wie länger motivierende Modi wie eine Welt-Tour. Das fade “Bomb Tennis” ist nur ein schwacher Ersatz. Die wenigen Feinheiten der Steuerung werden durch unnötig komplizierte Knopfkombinationen für die Spezialschläge erschwert. Übrig bleibt ein einfaches Fun-Tennis für zwischendurch, das aber Gelegenheitsspielern durchaus Spaß macht.

Leicht zugängliches Tennis mit einfacher Steuerung. Durch akuten Optionsmangel fehlt es an Langzeitmotivation.

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