Die Spiele des Jahres 2017 – Platz 12 – Forza Motorsport 7

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Ulrich Steppberger meint: Turn 10 zelebriert Rennsport-Stillstand, aber das auf höchsten Niveau. Der Sony-Rivale Gran Turismo Sport hat zwar in manchen Aspekten knapp die Nase vorn, aber das Forza-Gesamtpaket überzeugt dafür in entscheidenden Kategorien wie ­Umfang und vor allem Solospieler-Unterstützung – nur die leidigen Loot-Boxen hätte es nicht gebraucht.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Super Adventure Island II – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Endlich mal wieder ein Action-Adventure mit Seitenansicht. Zwar werden die Grafik und der Sound Master Higgins ebensowenig gerecht wie die kindische deutsche Übersetzung, aber dennoch kommt Abenteuer-Stimmung auf: Die goldigen Gegnersprites sind zahlreich und überraschen Euch mit unterschiedlichen Kampftechniken. Die Melodien passen zum jeweiligen Level, und das Spieldesign sorgt für Suchterscheinungen. Zunächst erscheint der kleine Bierbauch mit dem schmierigen Haar in der Fantasy-Umgebung deplaziert. Doch spätestens, wenn Higgins die Speckwampe in die erste Rüstung zwängt, akzeptiert man ihn als Sympathieträger. Leider wird ihm das Heldendasein zu einfach gemacht: Die meisten Monster verpuffen nach dem ersten Schlag, die Endgegner-Taktiken erkennt Ihr spätestens nach dem zweiten Anlauf.

Held in Blätterhose macht Inselreich
unsicher: Gute Spielbarkeit sorgt trotz niedrigem Schwierigkeitsgrad für Spielspaß.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Die Spiele des Jahres 2017 – Platz 13 – Pillars of Eternity: Complete Edition

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Max Wildgruber meint: Obsidian lädt zur tiefsinnigen Heldenreise mit der Extraportion Umfang und Dramatik ein. Wer klassische Rollenspiele und moralische Zwickmühlen liebt, gerne liest und noch keinen Fuß in den verwunschenen Dyrwald gesetzt hat, sollte sich auf den Weg machen!

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Brutal: Paws of Fury – im Klassik-Test (MD)

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Gametek geht den umgekehrten Weg: Im Gegensatz zur CD wird die Modul-Version von Brutal nur von einem asiatischen Gedudel begleitet – alle Intro- und Animationssequenzen wurden jedoch wegrationalisiert. Am Spielablauf hat sich mal wieder nichts geändert: Mittels Paßwort speichert Ihr Euren Helden, der sich durch siegreiche Kämpfe weiterentwickelt und sich immer mehr Spezialattacken aneignet. Kämpft Ihr gegen einen Freund, muß dieser mit einem Standard-Kung-Fusel antreten, es sei denn, er besitzt auch ein Paßwort. Viele der Computergegner sind nur mit der Sprung-Kick und-Fußfeger-Taktik zu schlagen, da sie alle Spezialschläge beherrschen und diese auch ausgiebig einsetzen. Die klobige Steuerung und die langsame Reaktion der Kämpfer geben den Duellen einen faden Beigeschmack. Zu Zweit ist Brutal dennoch interessant.

Kuscheltier-Prügelei mit netten Animationen und vermurkster Steuerung, aber motivierendem Aufbau-Modus der Kämpfer.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound

Die Spiele des Jahres 2017 – Platz 14 – Mario + Rabbids: Kingdom Battle

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Thomas Nickel meint: Von diesem Crossover hat niemand etwas erwartet – und dann präsentiert Ubisoft ein Strategiespiel mit Fokus auf Mobilität, durchdachten Karten und fordernden Bosskämpfen. Und mit Rabbid Peach feiert noch eine der witzigsten Figuren der letzten Jahre einen spektakulären Einstand.

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Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Mein vorlautes Gähnen wäre mir beinahe im Halse steckengeblieben, denn diese Dino-Neuauflage ist eine angenehme Überraschung. Technische Mängel gibt es keine: Die Animationen sind flüssig, die in Dolby Surround aufgenommene Musik klingt technisch eindrucksvoll und die Sprachausgabe im Intro sorgt für offene Münder. Einzig die Abwechslung kommt zu kurz: Permanent durch eintönig vorzeitliche Kulissen zu latschen und ständig dieselben düsteren Musikstücke zu hören, nervt. Leider sind die Reflexe der Figur ungewöhnlich schwerfällig: Habt Ihr einen Raptoren gesichtet, hat er Euch schon über den Haufen gerannt. Außerdem entschließen sich manche Saurier zur Wiedergeburt und stürmen kurz nach ihrem Ableben erneut heran. Dank dieser Design-Schlamperei wird das interessante Spiel zu schwer, um auf Dauer zu motivieren.

Als Sicherheitsbeamter des Dino-Parks kämpft Ihr in sechs eintönigen Missionen gegen Agenten eines Konkurrenzkonzerns.

Singleplayer59
Multiplayer
Grafik
Sound
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Die Spiele des Jahres 2017 – Platz 15 – Etrian Odyssey V: Beyond the Myth

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Thomas Nickel meint: Natürlich ist das fünfte Etrian Odyssey nicht mehr so ­innovativ wie damals der erste Teil auf dem DS. Aber der nahezu perfekte Feinschliff, der Levelaufbau und die intelligent aufeinander abgestimmten Charakterklassen machen auch diese Episode zu einem Rollenspiel-Kleinod.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Rugby World Cup 1995 – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Als durchschnittlicher Sportfan bekommt man hierzulande kaum etwas vom englischen Volkssport mit, trotzdem werden nicht nur eingeschworene Rugby-Fans Spaß an dem Modul aus der EA-Sports-Reihe haben. Die isometrische Grafik ist übersichtlich, Steuerung und Präsentation EA-typisch gut. Leider trüben technische Schwächen wie Ruckel- und Flackeranfälle das Bild, wenn sich mal wieder zehn Spieler um das Lederei balgen. Wer etwas abseits von US-Sportarten und Fußball sucht, kann sich das Mehr-Spieler-Spektakel ohne Bedenken zulegen. Dafür bekommt er Rugby mit allen Stärken und Schwächen: Der flüssige Spielverlauf gefällt, dafür ist aber auch viel Mittelfeldgeplänkel an der Tagesordnung, weil Ihr kaum eine Lücke in der Abwehr findet und Euch oft in Einzelaktionen verzettelt.

Attraktive Umsetzung der Randsportart mit guter Steuerung, aber auch vielen technischen Schwächen.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound
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Die Spiele des Jahres 2017 – Platz 16 – Metroid: Samus Returns

6

Oliver Schultes meint: Ein Fest für Fans von Old-School-Games, die einem nichts vorkauen und schon gar nicht mit neumodischen Werkzeugen unterstützen – Ihr forscht, kämpft und sterbt; und wenn Ihr an einem Boss hängen bleibt, ist das Spiel eben vorbei. (Relativ) Linear, motivierend und spielmechanisch so komplex wie belohnend.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Space Harrier – im Klassik-Test (32X)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Meine Sympathie für Space Harrier konnten die Kollegen schon bei der Master-System-Version nicht nachvollziehen, mit der Beurteilung der 32X-Umsetzung stehe ich (fast) wieder alleine. Tatsache ist, daß wir nahezu eine 1:1-Adaption des Klassikers bewerten, die nur ganz kleine, unbedeutende Grafik-Bugs aufweist. Die 3D-Objekte zoomen flott, die Farben stimmen, der Level-Aufbau ist originalgetreu und größtenteils fair. Enttäuschend ist jedoch, daß Sega keine Goodies, keine liebvollen Gags realisiert hat. Ein bißchen Feintuning nach zehn Jahren hätte nicht geschadet. Gemessen an heutigen Maßstäben muten Umfang und Spieltiefe ziemlich dürftig an: Ein Mann und seine Wumme gegen den Rest der Welt. Sei’s drum, mir gefällt’s – auch wenn man der Produktion anmerkt, daß es schnell gehen mußte.

Fulminante 3D-Ballerei ohne Polygone. Nahezu identisch mit dem Arcade-Klassiker – ohne Ergänzung oder Veränderung.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound
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