Siegecraft Commander – im Test (Xbox One)

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In der interessanten Mixtur aus Echtzeitstrategie, Tower ­Defense und einer überraschenden Dosis Angry Birds kämpfen Ritter gegen Echsenmenschen: Feuert mit Katapulten Außenposten, Geschütze und andere Gebäude oder dicke TNT-Fässer in die Landschaft, um Eure Basis zu errichten, Rohstoffe abzubauen und anzugreifen. Die Installationen sind durch Mauern verbunden – wird ein zentrales Gebäude zerstört, verschwinden auch alle davon ausgehenden Außenposten. Die reguläre Steuerung ist arg fummelig, lässt sich im Menü aber umstellen. Trotzdem ist die Katapult-Mechanik der Schwachpunkt: Man merkt dem Spiel an, dass es für Maus und Tastatur konzipiert wurde.

Originelle Genremischung aus Taktik und Geschick mit fummeliger, gewöhnungsbedürftiger Steuerung.

Singleplayer69
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Overwatch – Update optimiert Charaktere und Maps

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Blizzard hat jetzt ein weiteres Update für sein Overwatch veröffentlicht. Abseits von Competitive Play, Capture the Flag und Game Browser führt es Änderungen bei den Helden durch und optimiert die Maps. Bugs werden auch noch beseitigt. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Hero Updates

Ana

  • New Hero Option: Nano Boost Sensitivity – Allows players to adjust Nano Boost’s targeting sensitivity.

D.Va

  • Defense Matrix – Enemy shots no longer need to travel a minimum distance before they can be blocked.

Developer Comments: Previously, there was a minimum distance a projectile had to travel before it could be destroyed by Defense Matrix. This made it nearly worthless in situations where an enemy was right next to your teammate, such as when Roadhog hooks your ally. This change removes that restriction so Defense Matrix should now reliably destroy projectiles regardless of how far they have traveled.

Mei

  • Cryo-Freeze – Mei can now be targeted by allies while in Cryo-Freeze.

Mercy

  • Resurrect – While performing a resurrection, Mercy now becomes temporarily invulnerable along with the allies being revived.
  • Caduceus Staff – Zenyatta can no longer be targeted when Transcendence is active.
  • New Hero Option: Guardian Angel Sensitivity – Allows players to adjust Guardian Angel’s targeting sensitivity.
  • New Hero Option: Beam Sensitivity – Allows players to adjust targeting sensitivity on Mercy’s Caduceus Staff beams.

Developer Comments: Mercy’s Resurrect has always been very powerful, but it often forces her to sacrifice herself to use it well. There have been changes in the past that attempted to help her in this area, but haven’t done enough to solve it. This change means that once she uses the ability, she will always survive long enough to be with her team again.

Sombra

  • New Hero Option: Hack Sensitivity – Allows players to adjust the targeting sensitivity on Sombra’s Hack ability

Symmetra

  • Sentry Turret – [CONSOLE] Damage per second increased from 21 to 25.5

Developer Comments: Back in July, the damage per second from Symmetra’s turrets was reduced by 30 percent. We’ve been keeping an eye on her over the past few months and decided to restore about 15 percent of that damage. On PC, her damage is still 30.

Torbjorn

  • Rivet Gun – Ammo is now loaded earlier in the reload animation
  • Build Turret – [CONSOLE] Damage increased from 10 to 12

Developer Comments: Like Symmetra, the damage from Torbjörn’s turrets was also reduced by 30 percent in July. After monitoring his effectiveness, we’ve decided to give his turret a small boost, restoring about 15 percent of the damage. By contrast, the damage from Torbjörn’s turret on PC is still 14.

Widowmaker

  • New Hero Option: Grappling Hook Sensitivity – Allows players to adjust Grappling Hook’s targeting sensitivity

Zarya

  • New Hero Option: Projected Barrier Sensitivity – Allows players to adjust Projected Barrier’s targeting sensitivity

Zenyatta

  • New Hero Option: Harmony Orb Sensitivity – Allows players to adjust Harmony Orb’s targeting sensitivity
  • New Hero Option: Discord Orb Sensitivity – Allows players to adjust Discord Orb’s targeting sensitivity

Map Balance Changes

General

Respawn Delay

  • When attackers outnumber defenders while taking a control point on Assault, Escort and Assault/Escort maps, the defenders’ respawn time will slowly increase until it hits a maximum value or the defense manages to gain the upper hand.

Developer Comments: Until now, stalling an attack by repeatedly throwing yourself at the point has been a common defensive strategy on Assault, Escort and Assault/Escort maps—even when the attackers have a decisive advantage. Typically, this tactic doesn’t change the outcome of battle; it simply delays the attackers’ progress.

Eichenwalde

  • A second gate no longer closes after the payload passes through the castle doors. Instead, rubble from the damaged doorway partially blocks the entrance.

Developer Comments: Once the offensive team gets through the castle entrance, the map becomes very heavily stacked in the defense’s favor. This change will give the offense more entrance options, which should improve the map’s overall balance.

Bug Fixes

General

  • Fixed an audio bug that prevented the point capture sound from increasing in pitch as the capture progressed
  • Fixed an issue preventing key bindings on the communication wheel from displaying properly
  • Fixed a bug causing some key bindings to revert to default after the first round of a Control map
  • Fixed a bug that allowed commendation cards to be recalculated and transferred to a new player after the previous recipient left at the end of a round
  • Fixed a bug that caused the “experience gained” audio effects to continue playing, even after the players left the game lobby
  • Environmental damage to barriers no longer counts toward the “Damage Blocked” statistic

A.I. – Fixed a bug that caused Roadhog bot to spin around after hooking a target

Competitive Play

  • Fixed a bug preventing “60 seconds remaining” and “30 seconds remaining” voice lines from playing during the second round of a match
  • Heroes
  • Fixed a bug preventing Lucio’s “Sound Barriers Provided” statistic from being properly calculated
  • Fixed a bug preventing Reinhardt’s Charge from properly pinning targets
  • Fixed a bug preventing Reinhardt’s shield from displaying cracks at low health with the Wujing skin equipped
  • Fixed a bug that allowed Roadhog to turn freely while pulling a hooked target
  • Fixed an issue that allowed Sombra’s Translocator to become stuck in the air
  • Fixed a bug preventing Tracer’s ”Clock’s Tickin’’ spray from matching the thumbnail in the Hero Gallery

Maps

  • Adjusted the collision in the attacker spawn room on Eichenwalde to prevent players from getting stuck in the pipes
  • Torbjorn can now construct turrets on the stairs in Oasis
  • Fixed an issue that caused Highlight Intros to clip into the roof of a building on Lijang Tower

Proton Pulse Plus – im Test (PS4)

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Die Idee eines 3D-Breakout für Play­Station VR ist so einfach wie naheliegend – viel Designaufwand ist in Proton Pulse Plus offenbar auch nicht geflossen: Wahlweise per Blicksteuerung (gut) oder zwei Move-Controllern (fummelig und ungenau) lenkt Ihr Euren Schläger und sorgt dafür, dass die Kugel die Ziegelsteine in den arg grell-bunt gestalteten ­Levels trifft. Allerdings fliegt der Ball eher wild durch die Gegend, vor allem wenn Ihr auch noch ­etwas Drall mitgebt. Weil es aber nicht sonderlich schwer ist, den Ball im Spiel zu halten, räumt Ihr in der Regel alles über kurz oder lang ohne viel Mühe ab. Das ist zwischendurch ganz nett, aber nicht wirklich prickelnd.

Knallbuntes VR-”Breakout”, bei dem häufiger der Eindruck bleibt, dass es sich weitgehend von alleine spielt.

Singleplayer52
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Toby: The Secret Mine – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Auf den ersten Blick könnte man Toby prompt mit Limbo verwechseln. Die stimmig minimalistische Vertonung samt melan­cholischem Soundtrack ähnelt ebenso dem großen Scherenschnitt-Vorbild wie die gelungene Kollisionsabfrage und die einfachen, aber stimmungsvollen Knobelaufgaben. Ein paar gut versteckte Geheimnisse, eine rasante Lorenfahrt und mehrere Trial&Error-Passagen reichen allerdings als Alleinstellungsmerkmal nicht aus und enttarnen Toby: The Secret Mine als lieb gemeintes Plagiat mit inhaltlichen Schwächen. Wer Spaß mit dem großen Vorbild hatte, darf aber ruhig einen Blick riskieren.

Nett gemeinter ”Limbo”-Klon mit bunterer Optik, aber inhaltlichen Schwächen und wenig Eigenständigkeit.

Singleplayer61
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Shift DX – im Test (3DS)

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Hinter der minimalistischen Optik versteckt sich eine einfache, aber herausfordernde Knoblellogik: Ihr steuert eine kleine Pixel-Frau durch weit über 100 Levels, die Ihr per Knopfdruck auf den Kopf stellt und dabei quasi zwischen den Dimensionen springt. Mal wuselt Ihr als weiße Person in den schwarzen Feldern herum, mal genau umgekehrt. So sucht Ihr den Weg zur Ausgangstür und aktiviert zunehmend mehr Schalter, die etwa eine 90°-Drehung bewirken oder Blockaden verschieben. Das wird schnell knifflig und zwischendurch tauchen vereinzelt arg schwere Rätsel auf, die man nicht überspringen kann – daher ist die Knobelei eher etwas für frust­resistente Denksportler.

Trügerisch simpel aussehende, aber reichlich knifflige Knobelei mit intelligenter Grundidee.

Singleplayer70
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Feist – im Test (PS4)

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Mit seinen knautschigen Fellwesen und den stilvollen 2D-Kulissen sieht Feist super aus. Ihr hopst mit Eurem haarigen Alter Ego von links nach rechts durch Wald, Wiese oder Höhle, freut Euch über schicke Wettereffekte und kämpft mit tödlichen Stachelfallen und der feindseligen Fauna. Spinnen attackieren Euch, Würmer und Fliegen beschießen Euch, haarige Trolle kicken Euch durchs Level – da es keine Lebens­energie-Anzeige gibt, könnt Ihr nur schätzen, wie viele Treffer Ihr noch vertragt. Ihr wehrt Euch mit Stockschlägen und Felswürfen, nutzt Kisten und Schwung-Elemente oder rennt hektisch an Feinden vorbei – das macht kurz Laune, ist aber auch mal frustrierend.

Stilvoller 2D-Hüpfer mit hübsch haarigen Kreaturen, schwammiger Sprungphysik und viel Trial & Error.

Singleplayer63
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8DAYS – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Chronische Munitionsknappheit, unfair platzierte Rücksetzpunkte, störrisches Zielsystem und eine Schwierigkeit vom anderen Stern: 8DAYS ist die ballernde 8-Bit-Antwort auf Dark Souls. Die witzig-blutige Inszenierung und die erstaunlich sinnige Story unterhalten, werden aber von zahllosen Trial&Error-Abschnitten übertüncht. Der anfängliche Spielspaß mündet schnell im Gefühlschaos aus Frust, fehlendem Glück, Aggression und gelegentlichem Endorphin-Flash, weil man doch ein Level geschafft hat.

Ein knallhartes Perpetuum Mobile aus virtuellen Toden, Neustarts und Blut in schicker Retro-Optik.

Singleplayer54
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Rogue Trooper Redux – Remaster für PS4, Xbox One & Switch kommt

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Mit dem Trailer oben kündigt Rebellion unter dem Titel Rogue Trooper Redux ein Remaster von Rogue Trooper für PS4, Xbox One und Switch an. Das Orignal erschien bei uns am 21. April 2006 für PS2 und Xbox und am 20. Februar 2009 für Wii.

Battlefield 1 – drei neue Erweiterungen angekündigt

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Mit “In the Name of the Tsar”, “Turning Tides” und “Apocalypse” haben Electronic Arts und EA DICE jetzt drei neue Erweiterungen für Battlefield 1 angekündigt, aber noch nicht näher terminiert. Sie spielen in Russland, Belgien und der Türkei. Abseits davon erscheint der “They Shall Not Pass”-DLC für den Ego-Shooter in diesem Monat.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das große Test-Tagebuch (Teil 4)

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Eine Stärke von Breath of the Wild ist seine Tierwelt. Überall in Hyrule stoße ich darauf: Beim Planschen im Fluss schnappe ich zum Beispiel im Vorrüberschwimmen ein paar Fische – und hebe ich einen Stein hoch, kann es gut sein, dass eine Echse oder eine Krabbe darunter hervorflitzt. Ähnliches gilt für Mäharbeiten: Flugs mit dem Schwert einen 360-Grad-Kreis geschlagen, schon fleucht vielleicht ein Käfer oder eine Libelle umher? Die kann Link fangen, verkaufen oder als Medizinbestandteil verwenden. Meine größte Freude hierbei ist jedoch das Erspähen neuer Vogel- und Säugetierarten: Zum Beispiel auf ornithologischer Seite lustig-bunte Enten, Feuertauben (die wie Schopfwachteln aussehen), mehrere Reiher-Arten, blaue Finken, Strauße und Rabenvögel. Das Angebot im Säugetierbereich ist freilich noch üppiger: Im Wald schleiche ich mich an Hirsche, Wildschweine, Eichhörnchen heran. Auf grasigen Ebenen sehe ich Rinder, Füchse oder die im letzten Eintrag beschriebenen Wildpferde, in der Wüste gibt es Sand-Walrösser. Im Hochgebirge wiederum tigert das ein oder andere Wolfsrudel herum – das sind bislang aber die einzigen Tiere, die einem angeschlagenen Link gefährlich werden könnten. Alle anderen streifen possierlich und hübsch animiert herum, gehen ihrem Tagesgeschäft nach. Und flüchten, wenn Ihr Euch nähert. Und enden eventuell in Links Kochtopf. Wenn ich z.B. einen Hirsch abschieße, gibt es ein kurzes Puff-Geräusch und das Tier verwandelt sich in zwei Stücke Edel-Wild. Wer möchte, könnte den Retter von Hyrule aber auch komplett vegan ernähren – mit Pilzen, Palmfrüchten, Bananen, Chilischoten & Co. Da fällt mir noch ein: Einen Mangel an Heiltränken gibt es in Breath of the Wild dank des Koch-Features nicht. Ich habe mir mal die Mühe gemacht und circa 20 Minuten lang nur gekocht – seitdem hab ich nahrhafte Mahlzeiten en masse im Tornister.

Worüber wollte ich noch sprechen? Genau, über meinen Ausflug in die Wüste. Der war anstrengend und nicht von Erfolg geprägt, aber der Reihe nach: Zunächst klettere ich mal wieder über irgendeinen Hügelkamm – in Richtung meines Zielmarkers auf der Karte. Plötzlich breitet sich vor mir ein großes Tal aus, mit Affenbrotbaum-ähnlichen Pflanzenbewuchs. Mein Versuch, eines der dort herumlaufenden Wildpferde zu zähmen – ich wollte das stolze, schwarze Ross – schlägt fehlt; es ist zu wild, mein Link kann sich nicht darauf halten. Also geht es auf Schusters Rappen weiter – durch die sich anschließende Wüste. Nach einer guten (ereignislosen) Weile zieht ein Sandsturm auf – und in dessen Mitte erkenne ich eine gewaltige Kreatur. Ein gigantisches, mechanisches Dromedar? Mein Versuch, mich dem Phänomen zu nähern wird jäh beendet – das Wesen schießt eine Elektroladung in meine Richtung, die 90% meiner Herzen frittiert. .

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