Super Bomberman R – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • Story-Kampagne auch zu zweit spielbar
  • 8 Mehrspieler-Arenen zum Start, 12 mit verdienten Münzen freischaltbar

Schludrige Umsetzung der klassischen Labyrinth-Action, die allein im Multiplayer-Betrieb für verhaltene Spielfreude sorgt.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Just Dance 2017 – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 40 Songs & Zugriff auf (nach Probezeit kostenpflichtige) ”Unlimited”-Bibliothek
  • wahlweise mit Smartphone spielbar

Unkompliziertes Musikspiel mit einer Spielmechanik, die kaum was taugt, aber gelungen Erfolgserlebnisse vorgaukelt – somit ideal für Partys.

Singleplayer36
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Skylanders Imaginators – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • nutzt NFC-Sensor der Switch-Controller, Figuren werden nur einmal gescannt
  • keine Online-Wettrennen

Routiniertes Sammelfiguren-Abenteuer, aber nicht so einfallsreich wie einige Vorgänger und auf Switch ohne Rennspiel-Beigabe.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Snipperclips: Zusammen schneidet man am besten ab! – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 45 Levels für 1 bis 2 Spieler
  • 12 Levels für 2 bis 4 Spieler
  • 3 Action-Disziplinen für 2 bis 4 Spieler
  • nicht mit Pro Controller und nur offline spielbar

Hübsches wie einfallsreiches Knobel- und Geschicklichkeitsspiel, dessen Lösungswege aber oft genauso anstrengend wie spaßig sind.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Blaster Master Zero – im Test (Switch / 3DS)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • Neuinterpretation des NES-Spiels
  • flotte Mischung aus Fahrzeug- und Zu-Fuß-Action

Spielerisch gelungene 8-Bit-Action-Hommage, die sowohl schnelle Reflexe als auch einen gepflegten Forscherdrang verlangt.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

I am Setsuna – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Beim im vergangenen Herbst zuerst auf PS4 ­erschienenen Epos nimmt Square Enix‘ neu gegründetes Entwicklerstudio direkten Bezug auf die RPG-Klassiker der 16-Bit-Jahre, vor allem Chrono Trigger steht in spielerischer Hinsicht Pate. Dank stets sichtbarer Gegner, ATB-Kampfsystem und Fokus auf Team-Manövern sind die Kämpfe der spielerische Höhepunkt, der Rest kommt eher reduziert daher. Im Falle der ausschließlich am Klavier einge­spielten Musik funktioniert das gut, dafür wirkt die verschneite Umgebung nach gewisser Zeit etwas eintönig. Auch auf Sprachausgabe und deutsche Texte wird verzichtet, ein gelungenes Rollenspiel ist es trotzdem.

Liebevolle Hommage an klassische Rollenspiele, die manchmal allerdings etwas träge ausfällt.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound

New Frontier Days: Founding Pioneers – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Auf den ersten Blick wirkt New Frontier Days wie ein Mobile-Aufbauspiel: Errichtet eine Stadt in der Wildnis und sorgt dafür, dass es dem Volk gut geht. Ihr fangt mit Lagerfeuer und Sägemühle an und arbeitet Euch langsam in höhere Zeitalter vor. Ist nicht genug Geld oder Essen da und könnt Ihr das Defizit nicht bis zum Ende des nächsten Jahres ausgleichen, winkt das ”Game Over”. Anfangs kommt es nicht selten vor, dass Ihr dem bedrohlich nahe kommt, denn viel wird nicht erklärt und eine Wildschweininvasion kann großes Kopfzerbrechen bereiten. Das Tutorial ist arg knapp, Zeitalter unterscheiden sich nur durch neue Gebäude, dazu mangelt es an Automatismen.

Durchwachsene Aufbau-Sim mit netten Details, aber steinzeitlicher Optik und wenig Bedienkomfort.

Singleplayer45
Multiplayer
Grafik
Sound

FAST RMX – im Test (Switch)

1
Zurück
Nächste

Wertung

  • 30 Rennstrecken (6 neue)
  • 15 Renngleiter (5 neue)
  • Hero-Modus viel früher verfügbar
  • Schwierigkeit einsteigerfreundlicher
  • einige Grafikeffekte abschaltbar

Blitzschnelle und toll spielbare Sci-Fi-Raserei, die mit noch mehr Inhalt auftrumpft und durch das Switch-Feintuning deutlich gewonnen hat.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

VOEZ – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 116 Songs in 3 Schwierigkeitsstufen
  • nur im Handheld-Modus auf dem Touchscreen spielbar

Schnell verstandenes Musikspiel auf Touchscreen-Basis mit jeder Menge Songs, das aus seiner simplen Inszenierung erstaunlich viel herausholt.

Singleplayer
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Shovel Knight: Treasure Trove – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • beinhaltet 2 Erweiterungen
  • sehr durchdachtes Leveldesign
  • hervorragender Chiptune-Soundtrack

Auch auf der Switch ein herausragendes 8-Bit-Actionspiel – auch die neue Story um Specter Knight überzeugt auf ganzer Linie.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...