Square Enix zeigt uns heute den offiziellen Launch-Trailer zu Final Fantasy XV, der nur so vor bildgewaltiger Szenen strotzt.
Final Fantasy XV wird pünktlich am 29. November für PS4 und XOne erscheinen.
Square Enix zeigt uns heute den offiziellen Launch-Trailer zu Final Fantasy XV, der nur so vor bildgewaltiger Szenen strotzt.
Final Fantasy XV wird pünktlich am 29. November für PS4 und XOne erscheinen.
Oben seht Ihr, wie sich Tim Gettys von Destructoid in Sonic Mania versucht. Dies geschieht unter den wachsamen Augen von Lola Shiraishi, die Produzentin des Spiels ist. Sonic Mania erscheint im zweiten Quartal 2017 für PS4 und Xbox One.
| Spiel: | 100ft Robot Golf |
| Publisher: | No Goblin |
| Developer: | No Goblin |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2016 |
Würde Irrsin für Spielspaß stehen, hätte 100ft Robot Golf eine Höchstwertung verdient: Im Rahmen einer völlig überdrehten Story spielt Ihr mit riesigen Mechs Golf, wahlweise in Standardansicht oder per VR aus der Cockpit-Perspektive. Als Kurse dienen Städte und ganze Planeten, Hindernisse werden kurzerhand aus dem Weg gekloppt und nach einem Schlag stapft Euer Robo-Sportler handgesteuert zum Landepunkt des Balls. Die knallbunte, schlichte Optik passt zum Anime-Flair, kann ein Problem aber nicht übertünchen: Das eigentliche Golf spielt sich wegen mäßiger Ballphysik, unübersichtlicher Kurse und simpler Steuerung bestenfalls mittelmäßig.
Schrilles Roboter-Golf mit witziger Idee und Inszenierung, aber spielerisch eher durchwachsen.
| Singleplayer | ![]() | 47 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Publisher Finji gibt bekannt, dass Night in the Woods am 10. Januar für PS4 erscheinen wird. Oben könnt Ihr Euch nochmal dessen Ankündigungstrailer aus dem Juni 2014 ansehen. Das Spiel wurde übrigens innerhalb von knapp drei Jahren von nur drei Personen (Alec Holowka, Scott Benson und Bethany Hockenberry) fertiggestellt.
Nintendo musste jetzt durchwachsene Geschäftszahlen für das erste Halbjahr vermelden (nachzulesen bei VG247), das am 30. September endete. Hauptverantwortlich dafür sind schwächelnde Verkäufe bei Wii U und den amiibos.
So gaben Verkäufe um 33 Prozent nach, was in Zahlen ausgedrückt am Ende 136.812 Millionen Yen bzw. 1,3 Milliarden Dollar bedeutete. Im Vorjahr hatte man hier noch bei 204.182 Millionen Yen (1.9 Milliarden Dollar) gelegen.
Das operative Einkommen ging ebenfalls um 33 Prozent zurück. Dies schlug sich auch in den grundsätzlichen Einnahmen nieder, wo 30.883 Millionen Yen (295 Millionen Dollar) Verlust verbucht werden mussten. 2015 hatte man noch bei 16.436 Millionen Yen (157 Millionen Dollar) gelegen.
Beim Profit legte man dagegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 11.466 Millionen Yen zu und unter dem Strich standen am Ende 38.299 Millionen Yen (366 Millionen Dollar). Dieser Umstand wird hauptsächlich dem Verkauf des Seattle Mariners Baseball Teams zugeschrieben.
Auf Seiten der Hardware konnten insgesamt 2,71 Millionen Einheiten abgesetzt werden, was ein Plus von 19 Prozent bedeutete und auch mit dem Hype um Pokémon GO und daraus resultierenden starken 3DS-Absätzen zusammenhing. Die Wii U konnte dagegen nur 560.000 Käufer für sich begeistern, nachdem 800.000 Einheiten der Konsole verschifft worden waren. Im Vorjahr hatte man hier noch bei 1,1 Millionen Einheiten gelegen, was am Ende für ein Minus von 53 Prozent sorgte. Die amiibos schwächelten ebenfalls, denn es konnten nur noch 3,8 Millionen Figuren und 1,7 Millionen Karten verkauft werden.
Winnie Forster meint: Shadow Run ist eine erfrischende Neuerscheinung für das Super Nintendo: Nachdem Märchenwelten als Rollenspiel-Reiseziel kaum mehr Überraschungen bergen, kommt der Trip in die Zukunft gerade richtig. Die Entwickler hielten sich an die Elemente der bewährten Vorlage (Großstadt-Elfen und Schamanen, Karma- und Erfahrungspunkte) und konnten sich so auf Spielmechanik und Story konzentrieren. Beide Aspekte sind gelungen: Euer Bildschirmheld wird von einem düsteren Hinterhof in den nächsten gejagt, liefert sich Feuergefechte mit Cyberpunks und ringt mit ganzen Legionen von Untoten – dazwischen besucht Ihr Rockkonzerte oder schlürft einen Drink mit wortkargen Endzeitgestalten. Trotz der mickrigen Animation der Protagonisten kommt die Endzeit auch grafisch gut ‘rüber – der Detailfreude der Entwickler sei’s gedankt.
Action, Grübeln und viel Kommunikation: Ungewöhnliches Cyberpunk-Rollenspiel mit komplexer Story und dichter Atmosphäre.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Für Freunde verpackter Versionen gibt’s diesmal was für unterwegs. Die 3DS-Version von Shantae and the Pirate’s Curse ist ab dieser Woche auf Modul erhältlich – mit knapp 30 Euro ist sie zwar ein gutes Stück teurer als die schon seit längerer Zeit erhältliche Download-Variante, aber dafür gibt’s neben dem haptischen Wohlgefühl auch noch einen neuen Arcade-Modus namens “Super Shantae Nab!!”.
Toronto Metro berichtet, dass sich Uwe Boll, dem wir Klassiker wie Alone in the Dark, BloodRayne, House of the Dead, Far Cry oder Postal verdanken, mit sofortiger Wirkung aus dem Filmbusiness zurückzieht. Gleichzeitig konnte Boll es sich nicht nehmen lassen, noch einmal mit der Branche abzurechnen.
So bezeichnete er den Markt als tot, weil der Umsatz mit DVDs und Blu-rays innerhalb der letzten drei Jahre um 80 Prozent nachgegeben habe. Sein kommender Film Rampage: President Down würde per Netflix, DVD oder iTunes angesehen werden, aber mit Streams überall könne damit keine große kommerzielle Wirkung erzielt werden.
PlayStation 4:
Microsoft gibt per Xbox Wire bekannt, dass die Xbox One bald den Streamingdienst Beam unterstützen wird. Damit werden ganz im Stil von Twitch Spieleübertragungen und Interaktionen mit den Gamern möglich sein.
Außerdem wurden Arena zur Erstellung eigener Turniere und der Bitstream Audio Pass mit Unterstützung von Dolby Atmos bestätigt. Dies ist Teil eines kostenlosen Creators Updates, das Anfang 2017 kostenlos zum Download bereitstehen wird.