Keep Talking and Nobody Explodes – im Test (PS4)

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Nette Partyspiel-Idee: Ein Spieler setzt sich das PlayStation-VR-Headset auf, sitzt vor einer tickenden Bombe. Die muss er anderen Spielern vor dem TV beschreiben, während die in einer virtuellen Anleitung auf der Glotze blättern oder z.B. per Tablet auf der Webseite bombmanual.com nachschlagen – leider nur auf englischer Sprache. Die Entschärf-Action läuft dann so ab: “Ich sehe ein Feld mit Drähten.” “Wie viele Drähte?” “Vier.” “Ist ein roter dabei?” “Nein.” “Ein blauer?” “Ja.” “Wie viele Batterien hat die Bombe?” “Zwei.” “Dann schneide den blauen Draht durch!” Für jede virtuelle Situation steht im Handbuch die Lösung – der Headset-Spieler muss gut beschreiben, die anderen vor dem TV gut suchen und beraten. Zig Bomben mit zig Mechanismen (jede Bombe hat mehrere Minispiele: Symbolrätsel, Buttons, Labyrinthe, Morse-Codes, Memo-Spielchen…) warten auf zwei oder mehr nervenstarke Spieler.

  • simple Optik, simple Steuerung
  • nur mit PSVR spielbar
  • nicht für Solisten geeignet
  • etliche spaßige Rätsel-Mechaniken
  • Entschärf-Anleitung auch über eine Webseite (bombmanual.com) einsehbar
  • auf Dauer werden die simplen Rätsel etwas eintönig
  • viele verschiedene Bombentypen zum Entschärfen

Kurzweiliger Geschicklichkeitstest, der auf Teamwork baut und den VR-Bombenentschärfer schwitzen lässt.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 19. Oktober 2016

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Xbox One:

  • Batman: Return to Arkham – 49,99 Euro
  • HoPiKo – 6,99 Euro
  • The Bug Butcher – 9,99 Euro

Prey – Trailer zur Geschichte von TranStar

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Bethesda hat einen neuen Trailer zu Prey veröffentlicht, der die Geschichte von TranStar thematisiert. Das Action-Adventure erscheint kommendes Jahr für PS4 und Xbox One.

CoD: Infinite Warfare – Multiplayer-Beta ab Freitag für alle PS4-Spieler

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Activision weist uns darauf hin, dass ab Freitag alle PS4-Besitzer an der Multiplayer-Beta von Call of Duty: Infinite Warfare teilnehmen können. Los geht es am 21. Oktober um 19 Uhr deutscher Zeit, Schluss ist genau drei Tage später.

Die erste Phase der Multiplayer-Beta war nur für Vorbesteller des Ego-Shooters zugänglich. Da die entsprechenden Daten bereits heruntergeladen werden können, könntet Ihr also jetzt schon Eure PS4 anwerfen und das nächste Wochenende für Call of Duty: Infinite Warfare verplanen.

Destiny – Inhalt von Patch 2.4.1

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Bungie hat jetzt Patch 2.4.1 für Destiny veröffentlicht, der das Spiel auf den “Wrath of the Machine Heroic”-Raid vorbereitet und viele Feinheiten verändert bzw. optimiert. Die englischen Patchnotes lauten:

Items

General

  • Horn Relays from Sparrow Racing League are no longer used to upgrade Rare Quality Horns
  • These items can be discarded
  • All players will receive 15 Silver Dust as compensation for this change to Horn Relays
  • Fixed an issue where Rare Special Weapon Engrams would sometimes decrypt into Legendary Primary Weapons
  • Gjallar Horn will no longer dismantle into a Horn Relay
  • Fixed an issue where Agonarch Runes were not charging due to the same Taken Major spawning in the Dreadnaught Patrol
  • Fixed an issue where the Consumed Ghost Shell did not properly display its spines
  • Fixed an issue where Comitatus was not dropping properly from Faction Packages for players who own Kondratyuk’s Escape
  • Fixed an issue where some players were not receiving SIVA Key Fragments from Raid bosses in Wrath of the Machine
  • 1 SIVA Key Fragment will now drop from Normal Mode bosses
  • 2 SIVA Key Fragments will now drop from Heroic Mode bosses
  • SIVA Key Fragments will drop on each boss kill even if players have already completed the Raid that week

Several items from 2015 events have been removed:

  • Flimsy Masks
  • Gifts of the Lost
  • Fruit Motes, Glimmer Chew, Salty Engram, Sour Engram, Sugary Engram, Chocolate Strange Coins, Void Fizz
  • Paper Scraps
  • Crumpled Masks
  • Rare Quality Sparrow Horns
  • Paper Glue from Festival of the Lost 2015 now shards into 1 Silver Dust

Collections

  • A new Holiday Collection is now available to allow you to reclaim your Festival of the Lost Masks
  • The Sparrow Collection will now allow you to reclaim your Legendary Sparrow Horns
  • Crucible Emblems have been split into two new categories: Crucible and Trials of Osiris
  • The Shaders Iris Germanica, Mercurial Dawn, Surfbreaker, Nebula Glow, Sulfur Burnish, and Electric Aquarius can now be used and seen in the Shader Collection by all three Classes
  • Fixed issue in which two instances of Apotheosis Veil Helmet would appear in the Exotic Armor Collection

PVP

  • Inferno Elimination is now available in Private Matches
  • Fixed an issue where Changing Subclasses in Orbit for a PvP activity would reset Melee and Grenade charges
  • Fixed an issue where players were able to get under the stairs on the Drifter map
  • Fixed an issue where the Iron Banner Support Bounty was not awarding 5 points for Allies Defended
  • The Lighthouse on Mercury is now a social space that can accommodate up to 9 players with a Flawless Trials Passage

Vendors: Fixed an issue where uncommon Warlock Bonds were being sent to the Postmaster for recovery

Eververse: Reputation Boosters can now be purchased for Silver Dust as well as Silver

Economy

General

  • Fixed an issue where the Trespasser did not require an Exotic Shard to Infuse
  • All changes to increase Light above 385 will take effect upon the release of Heroic Mode for Wrath of the Machine

Activities

  • The SIVA Strike Playlist will now drop rewards up to 365 Light
  • The Heroic SIVA Strike Playlist will now drop rewards up to 385 Light
  • Archon’s Forge can now drop rewards up to 385 Light
  • Archon’s Forge can now drop Ghosts and Artifacts up to 400 Light
  • Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible, and Strike Hoards will now provide drops up to 400 Light
  • Wrath of the Machine, Trials of Osiris, and Iron Banner will now attempt to reward higher Light items on average

Packages

  • Vanguard, Crucible, and Faction packages will now provide drops up to 390 Light
  • Increased chance of Artifacts from Crota’s Bane Reputation Packages
  • Increased chance of Ghosts from New Monarchy, Dead Orbit, Future War Cult, Vanguard, and Crucible Reputation Packages

Engrams

Rare Engrams will now decrypt up to 365 Light
Legendary Engrams will now decrypt up to 385 Light
Exotic Engrams will now decrypt up to 400 Light

Weapons: Fixed an issue that caused Firefly to activate many, many more times than intended causing a crash

Armor – Exotics

The following Exotic Armor no longer require Rise of Iron and can be acquired through Exotic Engrams:

  • Astrocyte Verse (Warlock Helm)
  • Ophidium Aspect (Warlock Gauntlets)
  • Thagomizers (Titan Gauntlets)
  • Adjusted the Rapid Cooldown perk on the Fr0st-EE5 Hunter Exotic Legs to no longer interfere with the base cooldown provided by stats

UI

  • Fixed an issue with the Roster previews for the following Emblems:Memories of Iron, Shield of the City
  • Eververse sections for Emotes now displayed as Emotes I and Emotes II
  • Fixed an issue where the Taken War Heroic Strikes Playlist tooltip incorrectly displayed +10 Legendary Marks as a reward
  • Fixed an issue where the Weekly Heroic Strike node was not updating with the Weekly Reset
  • Fixed an issue where the Heroic SIVA Crisis Playlist was not counting towards the “Take a Strike” Record in the Rise of Iron Record Book

Bram Stoker’s Dracula – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Langweiliger Ablauf, kinderleichte Endgegner (Hinstellen und möglichst schnell schlagen) und eine Atmosphäre, die so gruselig wie ein Sonntagsausflug in den Zoo ist, lassen keinen Spielspaß aufkommen. Immerhin ist Spiel ordentlich in Szene gesetzt, außerdem ist die Steuerung besser als in der Super-NES-Variante. Fans von Shadow of the Beast werden sicherlich nostalgische Gefühle bekommen, allen rational denkenden Spieler verzichten gerne auf eine Reise ins Land der Vampire.

Dumpfes Action-Jump´n´Run ohne jede neue Idee, das niemals die Film-Atmosphäre einfängt.

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Multiplayer
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Resident Evil 7: Biohazard – zwei neue Teaser

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Capcom hat jetzt zwei weitere Spielschnipsel zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Sie tragen die Titel “Recorder” und “Stock Up” und bereiten uns weiter auf den Release am 24. Januar vor.

Titanfall 2 – Gameplay-Trailer zur Solo-Kampagne

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Respawn Games hat einen Gameplay-Trailer zur Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 veröffentlicht. Darin liegt der Fokus auf Jack Cooper und seinem Titanen BT-7274. Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PS4 und Xbox One.

CoD: Infinite Warfare – mit Formel-1-Weltmeister Lewis Hamilton

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Eurogamer berichtet, dass der aktuelle Formel-1-Weltmeister Lewis Hamilton einen kurzen Auftritt in Call of Duty: Infinite Warfare haben wird. Damit tritt er in die Fußstapfen von u.a. Kevin Spacey, Sarah Michelle Gellar und Kiefer Sutherland.

Auf seine Erfahrungen mit Videospielen angesprochen, erinnert sich Hamilton an Super Mario Bros. und ist begeistert, wie weit die Industrie vor allem in technischer Hinsicht gekommen ist.

ReCore – im Test (XOne)

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Was kommt dabei heraus, wenn sich Mega Man-Erfinder Keiji Inafune mit ein paar Metroid Prime-Machern zusammentut, um ein neues Videospiel zu entwerfen? ReCore! Die Zutaten für den Xbox-One-exklusiven Action-Adventure-Cocktail klingen nicht sehr einfallsreich, das Ergebnis ist dafür überraschend neuartig im Geschmack. Man nehme einen lebensfeindlichen, teils kargen Himmelskörper wie in Lost Planet und baue daraus eine weitläufige Hub-Welt mit viel Zeug zum Entdecken und Finden wie in Rise of the Tomb Raider. Weitere Hauptbestandteile sind Hüpf- und Baller-Passagen der Marke Ratchet &amp Clank sowie ein Waffensystem, das an die Metroid Prime-Serie erinnert. Fehlt noch ein zoomorpher Begleiter aus Blech à la Mega Man und schon ist ReCore fertig. Das ist freilich etwas kurz gedacht, hilft aber bei der Einordnung – habt Ihr für eines oder mehrere der genannten Games etwas übrig, könnte Euch auch ReCore gefallen…

Heldin des Spiels ist Mechanikerin Joules, die auf dem Planeten Neu-Eden aus dem Kälteschlaf erwacht – mal eben ein paar Jahrhunderte zu spät. Derweil haben sich feindlich gesinnte Blechkameraden ausgebreitet, die Euch an der friedlichen Erkundung hindern wollen. Was wie eine unspektakuläre, aber doch immerhin interessante Story-Eröffnung klingt, ist nicht mehr als ein Strohfeuer – der kaum vorhandenen Geschichte und lahmen Charaktere wegen werdet Ihr ReCore nicht genießen. Viel mehr Einfallsreichtum und Esprit floss in die Gestaltung der Welt – mit weitläufigen Sandflächen, spannenden Hüpfpassagen, mal düsteren, mal bunten Kerkern und coolen Gebäudegerippen auf der Oberfläche. Die eigentlichen Hauptdarsteller heißen aber Mack, Seth und Duncan – Joules Robofreunde (die Ihr im Verlauf des Abenteuers findet) sind wichtige Helfer im Kampf und zudem so sympathisch modelliert wie charmant animiert.

Joule sprintet, (doppel-)springt und dasht durch die virtuelle Sandwüste und legt sich mit allerlei Blechfeinden an: Ihr gebt ihnen mit dem Strahlen-MG Saures, ladet besonders dicke Energiesalven auf oder erteilt Eurem KI-Robo den Befehl zum Zuhauen.

Derweil solltet Ihr die Farbe der Gegner berücksichtigen, die sich auch während der Action ändert: Schaltet Eure Knarre in den entsprechenden Farbmodus, um mehr Schaden anzurichten. Vor allem im Duell mit mehreren Feinden (was häufig vorkommt), ergibt sich ein dezent hektisches, aber dynamisches und spaßiges Actionballett, das Taktik und schnelle Reflexe erfordert.

Habt Ihr die Energieleiste eines Feindes bis zu einem bestimmten Punkt geschröpft, könnt Ihr auf Knopfdruck ein Tauziehen initiieren, um seinen Kern zu extrahieren und ihn sofort zu killen. Scheitert der Versuch, gewinnen vor allem Bossgegner Energie zurück. Wer geschickt Combos verkettet, verdient sich einen Sofort-Kern-Klau, der obendrein wie eine kleine Smartbomb wirkt. Der Support Eurer Robo-Begleiter variiert: Hund Mack rammt Feinde, Gorilla Duncan hat Feuerfäuste und Krake Seth liefert Raketenunterstützung. Auch abseits der Action erweitern die Roboter Eure Fähigkeiten: Sie erschnüffeln im Sand schlummernde Schätze, brechen Türen auf, nutzen Windströmungen oder kraxeln an Schienen hoch. Ein Begleiter ist stets an Eurer Seite, per Schultertasten-Kommando wird er durch einen zweiten ersetzt. Welche zwei das sind, legt Ihr an Portalen fest.

In Joules Raumschiff wiederum münzt Ihr erbeutete Ressourcen in Baumaterial um, schaltet Baupläne für verbesserte Robo-Einzelteile frei und dürft sogar die Kerne Eurer Helfer tauschen. Das Problem: All das hat bis auf kosmetische Änderungen kaum Auswirkungen, durch das Auto-Aufleveln bei Kämpfen werdet Ihr auch so immer stärker, akribische Feinjustierung bringt keinen entscheidenden Vorteil.

In Verbindung mit den elend langen Ladenzeiten – bis zu zwei Minuten beim Nutzen der Schnellreise-Funktion – gelangen selbst entspannte Zocker in der zweiten Spielhälfte an ihre Geduldsgrenzen: Ihr habt dann nämlich mehr als drei Robotertypen, könnt aber nur drei an den Schnellreise-Portalen parken. Ein Beispiel: Ihr verbaut ein neues Roboter-Teil im Schiff, danach reist Ihr in die Wüste. Dort aber braucht Ihr zur Bergung eines Schatzes eine Fähigkeit, die keiner der drei Blechfreunde hat. Also müsst Ihr nicht nur zurück zum Portal, sondern auch noch zwei lange Ladepausen in Kauf nehmen, bis der richtige Begleiter an Ort und Stelle ist – im Nu sind zehn Minuten um und Ihr seid frustriert. Hat ein Entwickler derart Probleme mit den Ladezeiten, muss er die Konfiguration und das Austauschen der Helfer doch wenigstens unterwegs im Menü erlauben!

Matthias Schmid meint: Ich habe mich spontan in das unverbrauchte Spielkonzept und die Roboter-Helfer verliebt. Die Steuerung flutscht, die Ballereien gehen gut von der Hand, die Sprungpassagen sind spaßig und das Erkunden der Welt macht Laune. Warum dann nur 75 Spielspaßpunkte? An der mal schicken, mal mauen Grafik und gelegentlichen Bugs (Wo ist der Questmarker hin?) liegt es nicht – auch die Tatsache, dass das Verbessern meiner Roboter kaum spielerische Vorteile bietet, könnte ich verschmerzen. Richtig fies sind jedoch die Ladezeiten und das Robo-Tausch-System, das diese Ladezeiten auch noch in den Vordergrund rückt. Vor allem im letzten Spieldrittel bauen die Entwickler unschöne Hürden ein, die Euch zum Sammeln von Energiekernen zwingen – so was macht man einfach nicht! Ohne diese Ärgernisse wäre mir ReCore noch viel sympathischer.

  • Mix aus Ballern, Hüpfen und Suchen
  • passable deutsche Synchro-Sprecher
  • etliche optionale Dungeons
  • mit erbeuteten Ressourcen könnt Ihr Eure Roboter-Helfer aufrüsten

Trotz viel zu langer Ladezeiten bringt ”ReCore” frischen Wind ins Action-Adventure-Genre: sympathische Baller-Hüpf-Mixtur mit Robo-Freunden.

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