Setzt Rock Band 4 auf die weitgehend unveränderte Fortführung der Serie, ist bei Guitar Hero Live Umbruch Trumpf. Zwar gilt weiter das Prinzip Drückt heranscrollende Notensymbole passend zur Musik nach, ansonsten wird aber fast alles über den Haufen geworfen: So muss zwingend die neue Klampfe mit gekauft werden, alte Instrumente (und DLC-Songs) sind nicht verwendbar Bass und Schlagzeug wurden in Rente geschickt. Zudem erinnert der Stilmix der mitgelieferten Disc-Songs mehr an den poppigeren Band Hero-Ableger entsprechend gibt es auch Lieder, bei denen Ihr nicht die Gitarrenspur, sondern andere Songaspekte nachdrückt.
Anders als früher werden nicht mehr fünf nebeneinander angeordnete Notenspuren verwendet: Die neue Gitarre verfügt am Hals über zwei Dreierreihen, die übereinander liegen (siehe Bild rechts) das wirkt ein wenig authentischer und Ihr müsst nicht mehr so viel mit den Fingern wandern. Für Neulinge macht das den Einstieg leichter, Veteranen kommen nach kurzer Gewöhnung gut damit klar.
Musiziert wird in zwei Spielmodi: Bei Live agiert Ihr als Gitarrist auf Musikfestivals statt Polygonmusikern auf der Bühne zuzusehen, betrachtet Ihr real gefilmtes Geschehen aus der Ego-Perspektive. Je nach Geschick wechseln die Aufnahmen zwischen positiven und negativen Reaktionen von Bandkollegen und Publikum. Auf Wunsch tritt ein zweiter Gitarrist bei und Ihr dürft ein Mikro zum Mitsingen anschließen.
Habt Ihr Euch damit ausgetobt, warten bei GHTV zwei rund um die Uhr aktive Streaming-Kanäle (einer rockig, einer Mainstream), in denen ständig Musikvideos laufen, bei denen Ihr jederzeit einsteigen und ohne Kosten mitspielen könnt. Über 200 Songs mehrerer Stilrichtungen werden geboten und das Sortiment regelmäßig erweitert, zeitlich begrenzt gibt es auch Premium-Shows u.a. mit Live-Mitschnitten. Ihr messt Euch mit virtuellen Konkurrenten und erspielt Erfahrung sowie Guthaben, das Ihr z.B. gegen visuelle Goodies, Punkteboni oder On Demand-Tickets eintauscht. Letztere sind Teil der Schattenseite von Guitar Hero Live: Neue Songs dauerhaft als DLC zu erwerben, ist nicht möglich. Stattdessen könnt Ihr sie einzeln abrufen und bezahlen oder Ihr wartet darauf, dass sie mal in der Gratis-Rotation auftauchen. Zwar dürft Ihr auch mit virtuellem Geld löhnen, aber das müsst Ihr Euch erst erarbeiten alternativ erwerbt Ihr für reale Euro die Premium-Währung Hero Cash. Um eine grobe Einschätzung zu geben: Für ein Ticket müsst Ihr entweder knapp 15 Cent Echtgeld oder 15 bis 20 Minuten Spielzeit in einem der TV-Kanäle einkalkulieren.
Ulrich Steppberger meint: Guitar Hero Live ist eine feine Wundertüte: Die neue Tastenkonstellation auf der Gitarre sorgt für weniger Fingerknoten als früher und der Karriere-Modus fällt überraschend sympathisch aus, auch wenn er nicht auf Dauereinsatz getrimmt ist. Das bleibt den tollen GHTV-Streams vorbehalten, die wirklich wie ein MTV zum Mitspielen funktionieren und mich sehr lange gefesselt haben: Zwar sind nicht alle Notenbahnen und Musikstile zu 100% gitarrentauglich, aber die schiere Menge und Abwechslung begeistert und das praktisch ohne Extrakosten! Wer allerdings vor allem Songs zur Punktemaximierung wiederholt trainieren will, der wird zur Kasse gebeten und ist bei Rock Band 4 besser aufgehoben.
- 42 Songs dauerhaft nutzbar, da auf Disc
- TV-Stream-Angebot mit über 200 Liedern und regelmäßigen Erweiterungen
- kein klassischer DLC vorhanden
- (noch) kein Online-Mehrspieler-Modus
Dank gelungener neuer Spielmechanik und cooler Streaming-Funktion feines Musikspiel, das sich mehr an Spaß-Gitarreros denn Profis richtet.
| Singleplayer |  | 80 |
| Multiplayer |  |
| Grafik |  |
| Sound |  |