Azure Striker Gunvolt: Striker Pack – ab 30. September in den USA erhältlich

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All Games Delta berichtet, dass das Azure Striker Gunvolt: Striker Pack ab 30. September in den USA für den 3DS erhältlich sein wird. Es besteht aus Azure Striker Gunvolt and Azure Striker Gunvolt 2 und als US-Publisher fungiert Yacht Club Games, also die Macher von Shovel Knight.

Ob es das Azure Striker Gunvolt: Striker Pack auch zu uns schafft, ist noch nicht bekannt.

Dragon Ball Xenoverse 2 – ab 28. Oktober in Europa erhältlich

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Begleitet von dem neuen Gameplay-Trailer oben gibt Bandai Namco bekannt, dass Dragon Ball Xenoverse 2 ab 28. Oktober in Europa erhältlich sein wird. Die USA werden drei Tage vorher bedient.

Yo-kai Watch 3 – kurzes Gameplayvideo von der Zombie Night

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Oben seht Ihr ein neues kurzes Gameplayvideo zu Yo-kai Watch 3, das uns mit Impressionen von der darin stattfindenden Zombie Night versorgt. Yo-kai Watch 3 erscheint am 16. Juli für den 3DS.

Halo Wars 2 – neue Cutscene aus der Kampagne

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Das Blur Studio hat jetzt eine neue Cutscene aus der Kampagne von Halo Wars 2 veröffentlicht. Ihr könnt sie oben unter die Lupe nehmen.

Halo Wars 2 erscheint am 21. Februar 2017 für Xbox One.

Xbox One – Unterstützung eigener Hintergrundmusik ab 2. August

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Microsoft gibt bekannt, dass auch auf der Xbox One ab dem 2. August eigene Hintergrundmusik verwendet werden kann. Bisher war dieses Feature nur vage für den Sommer terminiert gewesen.

Auf der PS4 ist diese Funktion dank Spotify-Unterstützung bereits schon länger etabliert. Mal sehen, ob Microsoft jetzt eine ähnliche Partnerschaft eingeht oder nur der Import per USB oder gar OneDrive möglich sein wird – wie genau das Feature implementiert sein wird, hat man jedenfalls noch nicht verraten.

Resident Evil 5 – Technik-Analyse zeigt Schwächen der Next-Gen-Versionen

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Die ausführliche Technik-Analyse der am vergangenen Dienstag veröffentlichten Next-Gen-Versionen von Resident Evil 5 zeigt, dass die Fassungen für die eigentlich seher potenten aktuellen Konsolen von Sony und Microsoft Probleme haben, eine konstante Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Hier wurde offenbar bei der Anpassung geschlampt, was gerade im Vergleich zu Teil 6, der besser läuft, eine Enttäuschung ist.

Dark Souls III – ohne einmal getroffen zu werden durchgespielt

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Das ist wahre Videospielkunst: Oben seht Ihr, wie Dark Souls III ohne einen einzigen Treffer einzustecken (!) in weniger als zweieinhalb Stunden durchgespielt wird. Das Action-Rollenspiel erschien am 12. April für PS4 und Xbox One.

Street Fighter V – Update ist über 16 GB groß

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Eurogamer berichtet, dass das am vergangenen Freitag für Street Fighter V veröffentlichte Update über 16 GB groß. So hat alleine der Storymodus eine Größe von 8,128 GB und der Rest, also u.a. die zwei neuen Charaktere und frische Stages, benötigt nochmal 8,38 GB an Festplattenplatz.

Street Fighter V erschien am 16. Februar für PS4.

Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus – im Test (PS4)

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Was haben wir da? Ein Indie-Metroidvania mit Pixel-Grafik, das direkt diverse NES-Klassiker zitiert? Im Indie-Bereich herrscht nun wirklich kein Mangel an dieser Gattung, trotzdem schafft es Chronicles of Teddy, sich ein Stück weit von der Masse abzusetzen. Nicht wegen der wie so oft wirklich hübschen Bitmap-Grafik mit ihren Lichteffekten und auch nicht durch das vom NES-Klassiker Zelda II: The Adventure of Link inspirierte Spielkonzept. Sondern wegen seiner Musiksprache: Ihr bereist im Verlauf des Spiels vier Welten und findet immer wieder neue Noten – setzt Ihr die richtig zusammen, bildet Ihr damit Worte.

Einfaches Beispiel gefällig? Ihr steht vor einer verschlossenen Tür und könnt sie nur mit dem Verb ”öffnen” aufschließen. Doch dafür braucht Ihr nicht nur das passende Instrument und die Noten. Ihr müsst das Wort auch zuerst kennen, daher kommt Ihr nicht darum herum, dem zu lauschen, was Euch die knuffigen Figuren so erzählen. Aber keine Angst, Ihr müsst nicht mit Papier und Bleistift mitschreiben, ein spielinternes Wörterbuch hält alle erlernten Begriffe für Euch fest.

Abgesehen vom Musik-Element kommt Chronicles of Teddy angenehm klassisch daher. Die Steuerung ist flott und griffig: Ihr könnt springen, rennen und angreifen, Euer automatisch aktivierter Schild wehrt feindliche Angriffe und Geschosse ab. In jeder Welt gilt es ein Dorf zu finden, die Wünsche des hiesigen Wächters zu erfüllen und schließlich will noch ein kniffliger Dungeon geknackt werden. Und damit Ihr nicht verloren geht, ruft Ihr auf Knopfdruck eine Karte ab.

Thomas Nickel meint: Lasst Ihr Euch von einem Spiel gern an der Hand nehmen, dann haltet lieber Abstand: Hier wird Euer Forschergeist enorm gefordert. Wer nicht bereit ist, die Welt ausgiebig zu erforschen und mit der spannenden Musiksprache zu experimentieren, wird nicht allzu viel Spaß haben. Der Fairness halber soll aber auch gesagt sein, dass Chronicles of Teddy im Kampf etwas unter der arg geringen Reichweite Eurer Waffe leidet und in Sachen Leveldesign so seine Tücken hat: Auf Nachvollziehbarkeit der Wege wird oft wenig Wert gelegt. So clever wie bei Metroid, Castlevania oder auch Axiom Verge ist die Welt von Teddy nicht aufgebaut. Trotzdem kommen Anhänger des Genres an diesem charmanten Vertreter nicht vorbei.

Sehr gutes, unverkennbar von “Zelda II“ inspiriertes 2D-Abenteuer.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Teaser zum bevorstehenden Kurzfilm

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Das Animationsstudio EmberLab hat jetzt den ersten Teaser zu dem von ihnen produzierten Kurzfilm zu The Legend of Zelda: Majora’s Mask veröffentlicht. Das fertige Werk soll rund drei Minuten lang werden und im Laufe des Jahres erscheinen.

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