Hard Reset Redux präsentiert sich im Launch-Trailer

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Flying Wild Hog’s brutaler FPS-Klassiker feiert heute in Form von Hard Reset Redux seine Rückkehr für PC und Xbox One. Passend dazu wurde heute außerdem der Launch-Trailer veröffentlicht.

Hard Reset Redux ist in den USA bereits für PS4 erhältlich – der Europa-Release soll in Kürze folgen.

One Piece: Burning Blood im Launch-Trailer

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Bandai Namco veröffentlichte heute den offiziellen Launch-Trailer zu One Piece: Burning Blood.
Seit heute ist der Titel in Europa für PS4, PSV sowie XOne erhältlich – die PC-Version soll noch im Juni 2016 erfolgen.

The King of Fighters XIV – Gameplay-Trailer zum “Art of Fighting”-Team

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Der inzwischen vierte Gameplay-Trailer zu den einzelnen Teams von The King of Fighters XIV stellt die Kämpfer von Art of Fighting vor. Dieses Team besteht aus Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki und Robert Garcia.

The King of Fighters XIV erscheint hierzulande am 26. August für PS4.

Akiba’s Beat – der erste Trailer

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Nach einem entsprechenden Teaser vor ein paar Tagen gibt es jetzt den ersten Trailer zu Akiba’s Beat. Das Action-Rollenspiel erscheint für PS4 und Vita.

Cosmic Star Heroine – im Sommer für PS4 und Vita

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Zeboyd Games gibt bekannt, dass Cosmic Star Heroine im Sommer als Disc und digital für PS4 und Vita erscheint. Der Preis beläuft sich auf 14,99 US-Dollar, es besteht eine Cross-Buy-Option.

Neverwinter – im Sommer auch für PS4

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Perfect World Entertainment gibt bekannt, dass das Online-Rollenspiel Neverwinter im Sommer auch für PS4 erhältlich sein wird. Interessanterweise ist zum Spielen dann keine PlayStation-Plus-Mitgliedschaft nötig.

Für Xbox One erschien Neverwinter bereits am 31. März 2015.

Rock of Ages II: Bigger and Boulder – im Herbst für PS4 und Xbox One

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Mit diesem Trailer hat Atlus Rock of Ages II: Bigger and Boulder für PS4 und Xbox One angekündigt. Erscheinen wird das Spiel im Herbst, es soll das Konzept des Erstlings mit einer Mischung aus Tower Defense und Strategie gekonnt weiterführen.

Rocket League – interessante Statistiken zum Autoballspiel

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Forbes hat interessante Zahlen zu Rocket League veröffentlicht. Demnach hat sich der Titel auf allen Plattformen zu einer Goldgrube für Entwickler Psyonix entwickelt.

So konnte man 110 Millionen US-Dollar an Einnahmen generieren. Bedenkt man, dass es zwar viele DLCs zu dem Spiel gibt, diese aber stets von kosmetischer Natur sind, ist das allein schon eine beeindruckende Zahl.

Des Weiteren haben insgesamt 15 Millionen Spieler dem Titel mindestens einmal eine Chance gegeben, aber von diesen waren im April immer noch 5 Millionen aktiv. Beliebteste Plattform war dabei mit 42% die PS4.

Und die vielleicht wichtigste Zahl zum Schluss: Auf allen Plattformen (PS4, Xbox One und PC) kombiniert, wurden über 5 Millionen Einheiten von Rocket League verkauft.

Overwatch – Spieler erreicht Level 100 nach 92 Stunden Spielzeit

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VG247 berichtet, dass der Spieler “Fender” nach 92 Stunden Spielzeit in Overwatch am 31. Mai Level 100 erreicht hatte. Dabei verwendete er Pharah am häufigsten.

Oben seht Ihr einen Screenshot von dem beeindruckenden Resultat. Wenn man bedenkt, dass Blizzards Ego-Shooter erst am 24. Mai erschien, musste der User also 13 Stunden Spielzeit pro Tag aufwenden, um dies zu schaffen.

ARK: Survival Evolved – Patch zum ersten Geburtstag

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Zu seinem ersten Geburtstag bekam ARK: Survival Evolved jetzt einen umfangreichen Patch geschenkt. Dieser brachte in Form von Diplodocus und Leech zwei neue Kreaturen sowie eine neue Drachenarena mit entsprechendem Boss. Letzterem widmet sich auch das Video oben. Außerdem gab es an allen Ecken und Enden Anspielungen auf den Ehrentag des Titels.

Abseits davon ergänzte der Patch aber auch eine Reihe von Inhalten. Die englischen Patch Notes lesen sich so:

  • Breeding Mechanics Phase 2: Interactive Baby Raising (cuddle with your dino babies, pet, walk, and hand-feed them for extra benefits and greater affinity for whoever raised them once they grow up!)
  • The new structure Training Dummy displays floating Damage Per Second values indicating how strong each dino attack actually is.
  • Permanent Diseases & Cures, enables players to deliberately infect Dodos to use them as Disease Vectors! If you get a permanent disease, it persists even beyond respawn and you need to cure it with an antidote to get rid of it.
  • Optional RPG Stat Mode: Displays floating in-world damage numbers for all Player-Related Damage Events.
  • Added ‘Follow Range’ (Low/Medium/Far) Setting Per Tamed Dino
  • Added option for PvE Servers to disable building around critical resource node regions
  • Added server option to override per-Item Crafting costs
  • Added server option to override the loot tables for each kind of supply crate
  • Added server option to limit number of members in Tribes. Default: no limit.
  • Multi-Seat Saddles (Galli, Diplodocus, etc). Dinos now have an option to enable public seating. Dino Taxi service, ahoy!
  • Servers can now optionally enable an “offline raiding prevention” mode which will make Dinos/Structures invincible if no owner is logged-in (indicated via the head whether the owner player/tribe is logged-in or not). Recommend that server owners utilize this with care, as it may have undesired side effects in a competitive environment
  • Tribe Groups Phase 2: Support for Limited Non-Admin Invites and promotions/demotions per group! Also “Prevent Dino Unclaiming” checkbox, and other new per-rank options
  • Added Alpha Mosasaurus (contains lots of Black Pearls)
  • Alpha creatures XP reduced by 45%
  • Auto-Turrets can no longer be built on Quetz/Sauro/Mosa/Plesi/Paracer platforms (Plant turrets can’t be grown on them). Any existing turrets on such platforms will no longer fire. Otherwise they’re now only allowed on Rafts and non-moving Bases.
  • Plant Turrets now consume Fertilizer per shot, and also will not shoot if no water is in the crop plot.
  • Approximate +100% increase to Sauropod and Paraceratherium respective Weight stats.

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