ARK: Survival Evolved – Xbox One kann als Server verwendet werden

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Entwickler Studio Wildvard hat gegenüber Xbox Wire bestätigt, dass es Xbox-One-Spielern von ARK: Survival Evolved möglich sein wird, eine zweite Xbox One bei Onlinegefechten als Server zu verwenden. Dies würde eine Kapazität von mehr als 50 Spielern unterstützen.

Bisher ist noch unklar, ab wann das Feature genau zur Verfügung steht und ob es auch PS4-Nutzern angeboten wird. Generell sagt Jesse Rapczak, Mitbegründer von Wildcard, dass die Xbox-One-Fassung von ARK: Survival Evolved die beste Gameplayerfahrung biete.

Ab morgen kann ARK: Survival Evolved per Early Access auf Xbox One gespielt werden. Die Veröffentlichung der Vollversion ist dann für Juni 2016 angedacht.

Driveclub Bikes – im Test (PS4)

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Der wendungsreichen Geschichte um Sonys PS4-Rennspiel Driveclub, das sich nach einem Auftakt voller Pleiten, Pech und Pannen durch stetige Optimierung doch noch zum erhofft hochkarätigen Vorzeigeraser gewandelt hat, wurde Ende November ein weiteres Kapitel hinzugefügt. Im Rahmen der Paris-Games-Week-Pressekonferenz enthüllte der PlayStation-Konzern den Motorrad-Ableger Driveclub Bikes, der prompt in zwei Varianten zum Download bereitstand.

Wie der nicht besonders fantasievolle Name nahelegt, handelt es sich dabei um ein zweites ”Driveclub”, nur eben mit Motorrädern statt Autos. Damit einher geht, dass alle im Lauf des vergangenen Jahres hinzugefügten Optionen, Spielmodi und vor allem Strecken übernommen und nur an einigen Stellen etwas angepasst wurden. Zwar ist es ein wenig schade, dass keine neuen Rennorte hinzukamen, aber Erstkäufer braucht das nicht zu stören – und an Abwechslungsreichtum sowie Umfang stimmt es mit fast 80 Kursen ohnehin.

Ein Dutzend Superbikes von Yamaha, Honda, BMW, Ducati &amp Co. bilden den Fuhrpark und bieten eine Fahrphysik auf, die gelungen den Spagat zwischen Zugänglichkeit und Anspruch hinbekommt: Rempeleien mit anderen Fahrern führen nie zu Stürzen und auch Ausflüge in die Botanik werden nur bei heftigen Kollisionen mit Rücksetzern bestraft. Wer aber nicht dafür sorgt, das Vorderrad bei Anstiegen am Boden zu halten oder zu wilden Kunststückchen neigt, steigt trotzdem ab. Und nicht zuletzt ist es anspruchsvoller als bei den Auto-Kollegen, Kurven sauber zu nehmen – bei Driveclub Bikes werden Vorder- und Hinterradbremse getrennt simuliert.

Gefahren wird wahlweise online, bei Einzelrennen oder in der motivierend strukturierten Karriere mit über 40 Veranstaltungen. Dabei steht neben normalen Wettfahrten und Zeitherausforderungen mit den Skillrennen eine neue Kategorie auf dem Programm, die die Driftwettkämpfe der Autos ersetzt: Hier flitzt Ihr innerhalb eines Zeitlimits über Streckenabschnitte und führt in vorgegebenen Zonen Wheelies bzw. Stoppies aus oder knackt eine Mindestgeschwindigkeit, um Stilpunkte zu sammeln.

Ulrich Steppberger meint: Driveclub spiele ich dank der zahlreichen Updates auch nach mehr als einem Jahr sehr gerne und die Bikes fügen sich nahtlos ein. Dass es in Sachen Optik keinen Grund zu klagen gibt, liegt auf der Hand, aber auch das neue Fahrgefühl hat Evolution prima hinbekommen. Die Mischung aus Arcade und Anspruch passt – wobei Letzterer hier eine gewichtigere Rolle als bei den Autos spielt, ohne aber zu dominierend zu geraten. Der frische Skill-Renntyp gefällt mir sogar besser als die Vierrad-Drifts und sorgt dafür, dass die neue Kampagne ein gewisses Maß an Eigenständigkeit bekommt. Darum funktioniert Driveclub Bikes auch als separates Spiel, wiewohl der begrenzte Fuhrpark in Sachen Abwechslung hinter dem großen PS-Bruder zurücksteht.

+ Optik immer noch sehenswert
+ komplette und lange Karriere
+ Fahrverhalten mit Anspruch
+ Skill-Rennen sind gelungene Neuerung

– Strecken identisch zu ”Driveclub”
– Cockpit-Perspektiven anstrengender
– 12 Bikes sind nicht besonders viele

“Driveclub“ mit zwei Rädern – sieht toll aus und fährt sich prima.

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Noby Noby Boy – Reise beendet, Girl sendet Dankesschreiben

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Dass der Katamari Damacy-Erfinder Keita Takahashi noch mehr verrückte Ideen hatte als nur die Kugeleei, ist keine Überraschung, sein wunderliches Epos Noby Noby Boy dient als bester Beweis dafür.

Der kuriose Geschicklichkeitsspaß erschien im Februar 2009 als Download-Titel auf der PS3 und ließ Spieler eine Art zweiköpfogen Wurm kontrollieren, der sich strecken konnte. Jeder so gewonnene Zentimeter wurde auf eine Art “Reisekonto” für den Charakter Girl addiert, die sich damit auf dem Weg durch unsere Galaxie machte – und dieser Tage hat sie ihr Ziel erreicht. Erst vor kurzem kam Girl an Pluto vorbei, durch ein Multiplikator-Event sammelte die verbliebene Spielerschaft die letzten Kilometer zum tatsächlichen Finale, das einen langen Brief der Entwickler freischaltete. Den lest Ihr entweder auf Imgur oder unten in unserer Galaxie.

Über sechs Jahre hat der Spaß also gedauert – das ist doch eine kurze Bemerkung wert, oder? Das “Spielziel” von Noby Noby Boy ist damit zwar erreicht, aber sich damit unterhalten können interessierte PS3-Besitzer immer noch: Hier geht’s zum Angebot im PlayStation Store.

PlayStation Store – neu am 15. Dezember 2015

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PlayStation 4:

  • BlazeRush – (noch nicht verfügbar wg. Fehler)
  • PaRappa the Rapper 2 (PS2) – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Red Game Without a Great Name – 4,99 Euro

Rocket League – kostenlose weihnachtliche Items bis zum 4. Januar

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VG247 berichtet, dass Rocket League bis zum 4. Januar diese kostenlosen weihnachtlichen Items spendiert bekommt:

  • Xmas Rocket Trail
  • Blitzen Topper
  • Christmas Tree Topper
  • Sad Sapling Topper
  • Santa Topper
  • Candy Cane Antenne
  • Holiday Gift Antenne

Alle Items können nach den Matches abgestaubt werden. Durch das letzte Update wurde Rocket League bereits um einen Hockey-Modus ergänzt, der die nächsten Wochen online verfügbar ist.

Super Mario Galaxy – bald für die Virtual Console der Wii U erhältlich?

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Es erscheint sehr wahrscheinlich, dass Super Mario Galaxy aus dem Jahr 2007 bald auch für die Virtual Console der Wii U erhältlich sein wird. Zumindest legt dies das ESRB-Rating nahe, das Ihr oben sehen könnt.

Eine Wiederveröffentlichung des Klassikers wäre keine Überraschung, zumal Super Mario Galaxy 2 schon länger für die Wii U heruntergeladen werden kann.

Schnäppchen-Alarm: Bis zu 150 Euro Rabatt auf Xbox One dank Gamerscore-Aktion

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Weil es vergangenes Jahr so gut geklappt hat, wiederholt Microsoft kurzerhand in der Weihnachszeit 2015 seine Gamerscore-Kampagne: Wer fleißig Erfolge bei seinen Xbox-Spielen gesammelt hat, erhält abhängig von der erbrachten Leistung einen Gutschein im Wert von bis zu 150 Euro für den Kauf einer Xbox One – und wer schon eine Konsole besitzt, bekommt bei Weitergabe des Rabatts an einen Freund als Dankeschön Forza Horizon 2.

Das ist schon eine feine Sache, mehr Details zur Aktion, die bis zum 23. Dezember läuft, findet Ihr auf der offiziellen Webseite.

NHL 16 – im Test (PS4/XOne)

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Erneut bewahrheitet sich der Spruch ”Beim zweiten Anlauf wird alles besser”. Denn die Eishockey-Simulation NHL 15 litt vergangenes Jahr auf PS4 und Xbox One trotz spielerischer Qualitäten am ”Generationswechsel”-Syndrom, das insbesondere EA-Sportspiele immer wieder befällt: Beim ersten Antritt auf einer neuen Hardware fallen dabei signifikante Spielmodi ganz weg oder werden stark verschlankt, was am Dauerspaß kratzt. Die volle Ladung gibt es dann in der Regel erst beim Nachfolger. Im konkreten Fall heißt der NHL 16 und hat tatsächlich praktisch alles wieder an Bord, was langfristig motivieren kann. Neben allerlei kurzweiligen Wettkämpfen wie dem Penaltyschießen online oder einer gemeinsamen Teamkarriere in der ”Hockey League” wurden die ausladenden Spielmodi wie Manager- oder Profi-Laufbahn gelungen aufgestockt und berücksichtigen nun zum Beispiel die Vorlieben des Personals, oder die Leistung auf dem Eis beeinflusst die Charakterwerte merklich. Die schicke Optik und die für Profis wie Frischlinge gleichermaßen taugliche Steuerung überzeugen auch dieses Jahr, eine feine neue Idee ist die Möglichkeit, während der Matches visuelle Hilfen einzublenden.

Ulrich Steppberger meint: Wohl dem, der warten kann: NHL 16 füllt praktisch alle Lücken, die beim Vorgänger noch klafften, und setzt mit dem tollen ”visuellen Eistrainer” eine Neuheit drauf, die andere Sportspiele gerne übernehmen dürften. Alternativen gibt es zwar ohnehin keine, aber nachdem NHL spielerisch wie optisch schon letztes Jahr überzeugte und trotz teils etwas trockener Inszenierung noch ein klein wenig draufgepackt hat, ist das verkraftbar: Wer schönes und dynamisches Eishockey mit viel Umfang und spielerischer Varianz haben will, wird ab sofort prima bedient.

  • viele Spielmodi wie Ultimate Pro und GM-Karriere wieder vollwertig dabei
  • stark erweiterte Trainings-Funktion

Feine Eishockey-Simulation, die technisch überzeugt und jetzt auch wieder mit den gewünschten Spielmodi und Optionen aufwartet.

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Towerfall Ascension – ab morgen auch für Vita erhältlich

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Matt Makes Games gibt bekannt, dass Towerfall Ascension und dessen Dark-World-Erweiterung ab morgen auch für PlayStation Vita und PlayStation TV erhältlich sein werden. Besitzer der PS4-Fassung müssen nicht extra löhnen, da es sich um einen Cross-Buy-Titel handelt. Cross-Save wird zu einem späteren Zeitpunkt per Patch nachgereicht.

Wer das Hauptspiel oder die Erweiterung noch nicht besitzt, muss 14,99 Dollar (Towerfall Ascension) bzw. 9,99 Dollar (Dark-World-DLC) dafür bezahlen. Die zeitgleiche Europa-Veröffentlicht ist (noch) nicht offiziell bestätigt, dürfte aber hoffentlich auch nur Formsache sein (und die Preise dann eben mit Euro statt Dollar gelten).

Minecraft: Story Mode – Veröffentlichungstermin für die vierte Episode

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Telltale verkündet, dass die vierte Episode von Minecraft: Story Mode ab dem 22. Dezember erscheinen wird. Diese hat den Untertitel “A Block and a Hard Place” und bringt die Wither-Storm-Storyline zu einem Ende.

Die fünfte und gleichzeitig letzte Episode von Minecraft: Story Mode ist dann für Anfang 2016 geplant.

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