Loadout – im Test (PS4)

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Die deutsche Version des Team-Shooters kommt mit zwei Eigenheiten daher: Zum einen zahlt Ihr für die ursprünglich auf Free-to-Play ausgelegte Third-Person-Ballerei hierzulande 99 Cent (die in Spielwährung angerechnet werden), zum anderen ist die Übersetzung absurd schlecht. Spielerisch macht der Grammatik-Schmutzfink jedoch eine gute Figur: Auf vier Maps messen sich zwei Viererteams in fünf spaßigen, auf Capture-the-Flag, Domination und Deathmatch basierten Modi. Der Clou: Mit zig Einzelteilen personalisiert Ihr Eure Ballermänner samt ihren Eigenschaften. Neue Teile sind zügig freigespielt – nur für Kosmetik- und Komfort-Upgrades wie Charakterkostüme und Ausrüstungsslots müsst Ihr Echtgeld berappen.

Guter Team-Shooter mit erfreulich wenig Free-to-Play-Generve.

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Mount & Blade II: Bannerlord für Konsolen angekündigt

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VG247 gibt mit Berufung auf ein offizielles Statement von Entwickler TaleWorlds Entertainment bekannt, dass Mount & Blade II: Bannerlord als erster Serienteil auch für Konsolen erscheinen wird. Welche das sind, wurde nicht gesagt, PS4 und Xbox One stehen aber hoch im Kurs.

Grundsätzlich handelt es sich bei Mount & Blade um eine Mittelalter-Simulation mit einem waffenbasierten Kampfsystem und Rollenspielelementen.

Crytek wieder auf Kurs – dank eines “riesigen” Lizenzgeschäfts mit unbekannter Firma

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Im letzten Jahr war der deutsche Entwickler Crytek finanziell ins Schlingern geraten (wir berichteten) – doch nun ist man wieder auf Kurs, verkündeten Mitgründer Faruk Yerli und PR-Chef Jens Schäfer auf der GDC.

Dies verdanke man einem “riesigen” Lizenzgeschäft mit einem bisher nicht genannten Partner, auf das man schon lange Zeit hingearbeitet habe: “Viele Leute hatten den Eindruck, dass wir neue Investoren hätten finden müsssen, aber dies war nicht der Fall. Es war ein Lizengeschäft”, erklärte Schäfer gegenüber Develop. “Es war riesig, vielleicht das größte”, fügte Yerli hinzu. “Ich kann keine Details preisgeben, aber hoffentlich sind wir bald in der Lage, diese mit unserem Partner bekanntzugeben.”

Deus Ex: Universe – neue Techniken im Haar-Rendering

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Locken 2.0:

Für Deus Ex: Universe (Arbeitstitel) arbeiteten Chiphersteller AMD und Spieleentwickler Eidos Montréal/Square-Enix an der Verbesserung der Technik namens “TressFX” (Tress=Locke), die das Rendering der Haare noch natürlicher aussehen lassen soll. Dabei handelt’s sich bereits um die dritte Iteration der Technik – insofern also sogar: Locken 3.0.

Über das “Next-Gen”-Deus Ex selbst gab es noch keine weiteren Infos.

Augmented Hair in Deus Ex Universe Projects – TressFX 3.0

Final Fantasy XIV: Heavensward – Vorverkauf und Collector’s Edition

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Square-Enix gab bekannt, dass in den USA der Vorverkauf von Heavensward, der ersten großen Erweiterung von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, gestartet ist. Dazu präsentierte man die Collector’s Edition des Online-Rollenspiels, das in physischer Form nur für PS4 und PC erhältlich ist, die PS3 bekommt nur eine “digitale” Version. (Das gilt nur für Europa, in den USA bekommt auch die PS3 eine physische Sammlerausgabe).

Die Collector’s Edition (129,99 Dollar) beinhaltet neben dem Spiel:

  • Exklusive Box im “Dragonsong War”-Design
  • Drachen-Figur
  • Final Fantasy XIV: Heavensward-Artbook
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-Bluray-Disc “Eorzea in Motion”
  • In-game Items: Ein fliegender Greifen als Reittier, der Baron-Helm im Dunkelritter-Cecil-Design, eine Kain-Mini-Figur und ein Fantasia-Trank

Die “digitale” Collector’s Edition soll 59,99 Dollar kosten, die Standard-Ausgabe 39,99 Dollar; die All-in-One-Ausgabe des Basis-Spiels inklusive Erweiterung kostet 59,99 Dollar.

Vorbesteller bekommen In-Game-Gimmicks wie Baron-Stirnreif und -Ohrring sowie einen kleinen Chocobo-Kurier, sowie einen Early-Access. Der deutsche Vorbesteller-Link zum Shop von Square-Enix ist derzeit aber noch nicht aktiv (siehe hier).

Heavensward soll am 23. Juni erscheinen, ein früher Zugriff soll vom 19.-22.06. für Vorbesteller möglich sein.

Shantae and the Pirate’s Curse – im Test (Wii U / 3DS)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Vom ersten Moment an macht Shantae and the Pirate’s Curse einfach nur Spaß: Die Steuerung ist präzise und geht butterweich von der Hand. Ihr habt jederzeit die Kontrolle über Eure Heldin, dank knackscharfer Pixelgrafik ist stets maximale Übersicht gewährleistet. Die leichte Ungenauigkeit, mit der sich viele 2,5D-Spiele abplagen, gibt es hier nicht einmal ansatzweise. Die Levels sind durchdacht gestaltet, spielerisch und grafisch abwechslungsreich und schon nach kurzer Zeit gar nicht so einfach – vor allem die letzten Szenarien fordern gehörig. Ganz so makellos wie der fantastische Shovel Knight ist das dritte Shantae-Abenteuer zwar nicht, trotzdem legen wir Euch dieses Pixel-Abenteuer wärmstens ans Herz – egal ob auf 3DS oder auf Wii U.

Sympathisches Pixel-Abenteuer mit Abwechslung und feiner Steuerung.

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Resident Evil: Revelations 2 – Patch macht Raid Mode onlinefähig

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Capcom hat gegenüber Eurogamer bestätigt, dass der Raid Mode von Resident Evil: Revelations 2 am 31. März einen Patch spendiert bekommt, der diesen onlinefähig macht. Bisher kann er offline nur solo oder per Splitscreen genutzt werden. Capcom hatte dies von Anfang an in Aussicht gestellt, nun steht der Termin.

Die vierte und letzte Episode von Resident Evil: Revelations 2 wird am 18. März erscheinen. Zwei Tage später gibt es das Gesamtpaket dann auch in physischer Form.

PlayStation 4 – kostenloses Online-Wochenende liegt direkt vor uns

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VG247 berichtet, dass es am kommenden Wochenende von Freitag bis Sonntag für PS4-Besitzer wieder möglich sein wird, sämtliche Online-Modi der Konsole ohne PlayStation-Plus-Abo zu nutzen. Eine spezielle Registrierung ist nicht nötig, es kann einfach losgedaddelt werden.

Eine entsprechende Aktion hatte es schon einmal Mitte Februar gegeben und das neue kostenlose Online-Wochenende kommt unmittelbar nach der Veröffentlichung von Battlefield: Hardline.

Nintendo steigt in die Entwicklung von Mobile-Games ein

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Jetzt ist es doch passiert, wie u.a. The Verge berichtet – zumindest halbwegs: Nintendo hat mit dem etablierten Mobile-Entwicker DeNA eine Partnerschaft abgeschlossen, um neue Spiele für Smartphones basierend auf den hauseigenen Marken zu erschaffen.

Dabei wird explizit darauf hingewiesen, dass keine bereits bekannten Titel umgesetzt werden – die Neuentwicklungen könnten dann zwar potenziell auch Mario & Co. beinhalten, werden aber auf jeden Fall eigens für die Zielhardware optimiert, um “die Qualität der Spielerfahrung, die Konsumenten von einer solchen Partnerschaft erwarten”, sicherzustellen.

Weiters werden Nintendo und DeNA nicht nur Spiele zusammen erstellen, sondern auch einen systemübergreifenden Mitgliederdienst auf den Weg bringen.

Dann sind wir mal gespannt, welche Resultate diese Partnerschaft bringen wird: Falls wir etwas bekommen, dass mehr in Richtung Puzzle & Dragons (von dem ja demnächst auch eine 3DS-Fassung ansteht) geht statt in ein Free-to-Play-Drama wie Pokémon Shuffle auszuarten, wird’s vielleicht gar nicht mal so schlecht.

Hyperdimension Great War Neptunia vs Sega Hard Girls: Dream Fusion Special für Vita angekündigt

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Und noch ein Nischentitel für die Nischenkonsole:

Compile Heart und Idea factory kündigten neben Extreme Dimension Tag Blanc + Neptune vs Zombie Corps auch noch Hyperdimension Great War Neptunia vs Sega Hard Girls: Dream Fusion Special) (Jap.: ????????????VS????????? ?????????(?)) für die PlayStation Vita an – man merke: je kleiner die Nische, desto länger der Titel…

Das Crossover mit SEGA passt laut Gematsu thematisch perfekt (insofern “Dream Fusion Special”), denn die Sega Hard Girls repräsentieren wie auch die Neptunia-Mädels Spielekonsolen, nur eben speziell jene von Sega. Als Spiel sind Segas Hardware-Heroinnen allerdings noch nicht erschienen, dafür als Light-Novel und Anime.

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