Flappy Bird erobert die Spielhallen

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Wer gedacht hätte, Casual-Spiele wie Angry Birds (das ja in wirklichkeit gar nicht schlecht ist) wären nicht zu unterbieten, wurde letztes Jahr mit dem quasi aus dem Nichts auftauchenden Flappy Bird eines Besseren belehrt: Der ultra-simple und noch dazu nicht besonders gut produzierte Reaktionstest, bei dem man einen Vogel mittels nerviger Ein-Knopf-Steuerung durch einen Röhren-Kurs flattern ließ, wurde fast unerklärlich zum gewaltigen Erfolg.

Ob sich der auch in der Spielhalle einstellen wird, kann man anzweifeln, aber ein Versuch wird trotzdem gestartet: Der uns bisher unbekannte Hersteller Bay Tek Games hat einen Automaten-Variante des Handyspiels mit einem 42-Zoll-Bildschirm vorgestellt, die genuaos schlicht ausfällt wie das Handy-Original. Immerhin: Nachdem es bei uns ohnehin kaum noch echte Arcades gib, werden wir den Flattermann wohl kaum im echten Leben antreffen…

Escape Dead Island – im Test (PS3/360)

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Rechtzeitig vor dem Release von Yagers Dead Island 2 erscheint das Spin-off Escape Dead Island des schwedischen Entwicklers Fatshark. Im Spiel übernehmt Ihr die Rolle von Cliff Calo, der zusammen mit seinen Freunden Devan und Linda zur Insel Narapela segelt, um die Ursache des dort von der Regierung vertuschten Zombie-Ausbruchs herauszufinden. Anfangs nur ausgerüstet mit einer Kamera, versucht Ihr den Ursprung der Untoten aufzudecken. Dazu schleicht, klettert, metzelt und fotografiert Ihr Euch in Third-Person-Sicht durch den Dschungel des Eilands. Passend untermalt wird das Ganze von einer Dead Island-typischen Musikkulisse. Eine träge Steuerung, Ruckler, schwache Schatten, Pop-ups, nachladende Texturen sowie Kantenflimmern vermiesen aber den Spaß am Zombie-Slasher – der Day-One-Patch verbessert lediglich die Bildrate ein wenig. Animationen und Mimik der Charaktere sind ebenfalls schwach.

Der gelungene Cel-Shading-Stil erinnert an Spiele wie Borderlands und auch die gezeichneten Zwischensequenzen passen gut dazu, doch hier stören Ruckler plus Aussetzer beim Ton. Storytechnisch erlebt Ihr, wie der unsympathische Sprücheklopfer Cliff dem Wahnsinn immer näher kommt: Eingestreute Déjà-vus und Einbildungen prägen den Verlauf des Spiels, schaffen es aber nicht, die Geschichte nachvollziehbar zu erzählen.

Kenneth Burgess meint: Anfangs schien das Spiel noch auf ein spannendes Mystery-Adventure hinauszulaufen, wandelte sich dann aber in ein eintöniges Hack-and-Slay-Game – nicht einmal die aus dem Dead Island-Universum bekannte Möglichkeit zur Waffenkombination ist vorhanden. Das Spin-off will vieles sein, vergibt dabei aber fast jede Chance: Gerade wenn ich anfing Spaß zu haben, ertappte ich mich wieder beim sturen Zombie-Prügeln und blöden Schlüsselkarten-Sammeln…

  • klassische ”Dead Island”-Musik
  • technische Schwächen vermiesen den Trip auf die Zombie-Insel
  • unsympathische Charaktere
  • verwirrende Erzähltechnik und Story

Das technisch schwache ”Escape Dead Island” enttäuscht mit zu wenig Abwechslung in puncto Missionen und wirrer Erzählung.

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Rock Band – ab heute überraschend wieder neues DLC-Futter

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Kurios, aber wahr: Harmonix lässt uns wissen, dass Rock Band nach schlappen 21 Monaten heute erstmals wieder mit neuem DLC versorgt wird. Konkret können diese drei Songs für je zwei Dollar runtergeladen werden:

  • Arctic Monkeys – R U Mine?
  • Avenged Sevenfold – Shepherd Of Fire
  • Foo Fighters – Something From Nothing

Die Titel sind zu Rock Band 3 und Rock Band Blitz kompatibel.

Forza Motorsport 6 offiziell angekündigt

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Stilecht hat Microsoft die North American International Auto Show in Detroit als Schauplatz gewählt um das zu verkünden, was eigentlich alle sowieso erwartet haben: Forza Motorsport 6 ist bereits exklusiv für die Xbox One in Entwicklung.

Als “Coverstar” dient der neue Ford GT, der wie auch diverse andere Ford-Fahrzeuge wie den Shelby GT350 Mustang und der just enthüllte F-150 Raptor zuerst im neuen Serienteil zu fahren sein wird. Ansonsten gibt’s noch keine nennenswerten Infos zum Spiel, außer dass es auf der E3 2015 erstmals ausprobiert werden kann. Ein Termin wurde nicht genannt, aber vor Jahresende dürfte wohl eine sehr realistische Einschätzung sein.

Wer außerdem noch ein paar hübsche PR-Hyperbolen von Dan Greenawalt konsumieren möchte, kann diese im offiziellen Xbox Wire-Artikel finden.

Neues Nintendo Direct bringt morgen Infos zum Frühjahr für Wii U & 3DS

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The first #NintendoDirectEU of 2015 airs on 14/01 at 15:00 CET with a focus on spring 2015 releases for #3DS & #WiiU pic.twitter.com/nvKaYlOEGX

— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 13. Januar 2015

Der Tweet oben sagt im Prinzip alles: Bereits morgen zur endlich mal wieder zivilen Uhrzeit um 15 Uhr gibt’s Infos zum Frühjahrsprogramm und hoffentlich u.a. einen Termind für den New 3DS…

Natürlich werden wir wieder alle relevanten Infos für Euch erfassen und wer direkt zusehen will, kann das hier tun.

Microsoft veröffentlicht “Let’s Play”-Richtlinien für Xbox-Inhalte: Geld verdienen erlaubt

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Gute Nachricht für “Let’s Player”:

Microsoft stellte jüngst die Richtlinen vor, welche die Nutzung von Xbox One/360-Spieleinhalten in Let’s Plays regeln soll. Nun ist es offiziell erlaubt, mit eigens erstellten Videos von Xbox One- oder 360-Spielen auch Geld (wie beispielsweise mit Werbung) zu verdienen, wenn man diese auf Twitch oder YouTube hochlädt:

“You may make your Item available on Youtube or Twitch and participate in programs on those sites that allow you to earn revenue from ads displayed in connection with your Item.”

Dabei muss man natürlich diverse Regeln beachten. Die kompletten Regularien kann man auf der Xbox-Webseite einsehen; hier ein Auszug laut VG247, was man noch beachten muss:

  • You can’t monetise game content outside of Twitch and YouTube, as for example in paid apps or commercial films.
  • You’re not allowed to reverse-engineer game assets.
  • You can’t sign your creations over to exclusive distribution deals.
  • Microsoft won’t allow you to use game content if your end product is “pornographic, lewd, obscene, vulgar, discriminatory (on the basis of race, religion, gender, sexual orientation, etc.), illegal, hate speech, promoting violence, drug use or any illegal activity, promoting crimes against humanity, genocide or torture, or is otherwise objectionable”.
  • Creators will need to include a copyright notice, as supplied by Microsoft.
  • Titles mustn’t mislead users into thinking they’re viewing official products.
  • You have to check on third-party licenses for music and sound effects yourself.

Minecraft, dass sich Microsoft ja auch einverleibt hat, hat allerdings seine eigenen Regeln – siehe hier.

Super Smash Bros. – Nintendo unterstützt Turnier auf der Apex 2015

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Team Apex schreibt bei Twitter, dass Nintendo ein Turnier mit allen vier Teilen von Super Smash Bros. unterstützen wird. Dieses findet im Rahmen der Apex 2015 statt, welche vom 30. Januar bis 1. Februar in Secaucus (New Jersey) ihre Zelte aufschlägt.

Neben Super Smash Bros. sind dort außerdem noch Ultra Street Fighter IV, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Guilty Gear Xrd SIGN, Killer Instinct und Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire am Start. Weitere Informationen zur Veranstaltung selbst sowie die Anmeldemodalitäten für die dortigen Turniere sind der offiziellen Apex-2015-Website zu entnehmen.

Ultra Street Fighter IV – neue Infos zur PS4-Version

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VG247 hat heute mit Berufung auf Sony höchstselbst neue Informationen zu der PS4-Version von Ultra Street Fighter IV für uns. Demnach steht jetzt etwa fest, dass das hauseigene Third Party Production Team für die Portierung zuständig ist.

Außerdem wird diese Fassung alle Kostüm-DLCs enthalten und auch die “Vacation and Wild”-Kostüme sind mit an Bord. Am wichtigsten ist aber wohl, dass der kürzlich veröffentlichte Omega Mode ebenfalls implementiert sein wird.

Ultra Street Fighter IV wird im Frühjahr für PS4 erscheinen.

The Arland Atelier Trilogy erscheint im März

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The Arland Atelier Trilogy erscheint am 6. März in Europa für die PlayStation 3, verkündete NIS America.

Die Trilogie enthält laut AllGamesBeta Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, Atelier Totori: The Adventurer of Arland und Atelier Meruru: The Apprentice of Arland auf einer Disc.


Geometry Wars 3: Dimensions – im Test (XOne)

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Bizarre Creations wurde zwar von Activision eingestampft, doch ein Projekt lebt weiter: Geometry Wars 3: Dimensions dient nun gar als Flaggschiff für das als Label für digitale Indie-Veröffentlichungen wiedergeborene Sierra und entstand bei Lucis Games – dem neuen Entwicklerstudio vieler ehemaliger Bizarre-Mitstreiter.

Wie gehabt steuert Ihr einen aus einfachen Vektorlinien bestehenden Gleiter durch abgeschlossene Arenen und ballert mit dem zweiten Stick auf ebenso einfach designte Feinde – diese hinterlassen ”Geoms”, die beim Aufsammeln als Punktemultiplikatoren dienen und für die Rekordjagd essenziell sind. Dimensions bleibt bei den klassischen, vom Vorgänger Retro Evolved übernommenen Spielmodi in puncto Spielablauf und Design eng am etablierten Grundkonzept. Das alleine ist lobenswert, den Löwenanteil stellt aber der namensgebende und mit zahlreichen Ergänzungen versehene Karrieremodus dar: Hier werdet Ihr in 50 vordefinierte Levels geschickt, die jeweils mit eigenen Modi und Arenen aufwarten. In denen fliegt Ihr meist auf Kugeln, Röhren oder noch komplexeren Formen umher – das macht das ehemals zweidimensionale Ballern viel tiefgründiger.

Dazu gesellen sich Elemente wie stets präsente Hilfsdrohnen, die Ihr mit Geoms auflevelt, oder knifflige Endboss-Duelle. Abwechslung wird großgeschrieben, auch wenn sich die Gimmicks teilweise im Weg stehen und der simple Geometry Wars-Charme dann leidet. Die Mehrspieler-Modi mit Koop- und Duellvarianten wirken aufgesetzt, doch insgesamt steckt in Geometry Wars 3 genug Qualität, um als würdiger Nachfolger des modernen Ballerspielklassikers zu gelten.

Ulrich Steppberger meint: Richtig neu sind viele Ideen der Dimensions-Kampagne nicht (wie Kenner des Wii-Ablegers Galaxies erkennen werden) – doch zusammen mit den nun ”räumlicheren” Levelkonstrukten ergibt sich ein frischer Reiz. Der Spielablauf ist mir zwar manchmal zu hektisch und die Zielvorgaben zum Erreichen späterer Level unnötig schwer, aber als XL-Zugabe zum (ja auch vorhandenen) klassischen Geometry Wars-Geballere? Immer her damit! Die flotte Twinstick-Action hat sich prima gehalten und sorgt heute noch für launige Vektor-Action.

Gelungene, manchmal überladene Fortsetzung des Kult-Shooters.

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