| Spiel: | LittleBigPlanet PS Vita |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Media Molecule |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2012 |
Ist es ein Hüpfspiel mit einem mächtigen Editor oder ein Baukasten mit einer Beispielkampagne? Ganz egal, als was Ihr LittleBigPlanet PS Vita betrachtet, es bietet für jeden Geschmack das Passende. JumpnRun-Fans freuen sich über einen abwechslungsreichen Story-Modus, der Euch rund um den Planeten Carnivalia führt.
Dort herrscht ein böser Puppenspieler und verwandelt niedliche Spielzeuge in seelenlose Zombie-Marionetten. Ein Job für Sackboy, der mit Greifhaken, Raketenhelm, Krafthandschuhen und manch skurrilem Gefährt durch fantasievolle Welten springt, lustige Charaktere trifft und reichlich Material für den Editor sammelt. Leider wieder mit dabei: die drei Levelebenen, zwischen denen Sackboy automatisch hin- und herwechselt und sich beim Sprung auch ab und zu mal vertut.
Durch kluge Levelarchitektur passiert das aber nur noch sehr selten. Wollt Ihr nur schnell alles sehen, seid Ihr in etwa fünf Stunden durch, dann habt Ihr aber längst nicht alle Items in den Levels gesammelt. Schlüssel schalten Minilevels frei, welche die Vita als mobiles Gerät perfekt ausnutzen: Für eine Runde Hau-den-Sackboy, Puzzle-Säckl und andere Geschicklichkeitshappen ist auch bei kurzen Zugfahrten genug Zeit. Mehr davon gibt es im Spielhallenbereich, einige sind sogar zu zweit an einer Vita spielbar. Die Touchfunktionen werden ähnlich wie in Escape Plan mit zu drückenden und zu schiebenden Objekten, Hebeln und Sprungfedern genutzt. In hektischen Passagen kann das Umgreifen für kurze Frustmomente sorgen.
Für steten Levelnachschub sorgt die LBP-Zockergemeinde mit dem umfangreichen Editor. Hier platziert Ihr Gegenstände per Fingerzeig und freut Euch über die neuen Kreativmöglichkeiten durch Touchpad und Touchscreen. Im Gegensatz zu Sound Shapes ist hier vor der Erstellung simpler Levels das Sichten der vielen Tutorials unabdingbar, Laien sind chancenlos. Wem das zu anstrengend und komplex ist, der genießt die online verfügbaren Früchte geschickterer Gamer.
Tobias Kujawa meint: Das LittleBigPlanet-Konzept ist für unterwegs optimal. Der grobmaschige Knilch heitert lange Reisen mit seinem breiten Grinsen und einer guten, aber kurzen Kampagne auf und beschäftigt mit dem umfassenden Editor für Stunden. Kurze Strecken werden mit vielen Minispielen überbrückt.
- neue Kampagne mit neuen Spielelementen
- alle Vita-Features eingebunden
- Klamotten aus den beiden großen Spielen können genutzt werden
Das Prinzip Spielen-Gestalten-Teilen funktioniert auch unterwegs hervorragend. Nur die Kampagne ist etwas knapp.
| Singleplayer | ![]() | 86 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |



















