The Elder Scrolls V: Skyrim

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Das kommt ebenso schnell wie überraschend: Schon am 4. September geht mit Hearthfire die zweite Download-Erweiterung für The Elder Scrolls V: Skyrim auf der Xbox 360 an den Start. Ein Termin für die PS3 steht wenig überraschend noch nicht fest.

Wer sich einen ‘ausgewachsenen’ DLC wünscht, der wird spätestens beim veranschlagten preis von 400 MS-Punkten stutzen: Tatsächlich ist Hearthfire eher ein soziales Add-on, das sich scheinbar so manche Inspiration von Minecraft abgeholt hat. Denn damit könnt Ihr zukünftig Ländereien erwerben und darauf ein eigenes Haus errichten – “von einer einfachen Holzhütte mit nur einem Raum bis hin zu einem großen Anwesen mit Waffenkammer, Alchemielabor, Trophäenzimmer und vielem mehr”, wie uns die Pressemitteilung wissen lässt.

An neuen Werkbänken für Tischler und andere Handwerksberufe könnt Ihr zudem Rohstoffe weiterverarbeiten und als überhaupt jede Menge anstellen: Bestimmt einen Eurer Begleiter zum “Hausmeister”, erweitert das Gebäude nagezu nach Belieben und legt Gewächshäuser oder Fischzuchtbereiche an und erweitert Eure Familie, indem Ihr Euer Anwesen kurzerhand zum Waisenhaus erklärt. Der so rekuritierte Nachwuchs darf sogar Haustiere besitzen und steht für Ringelpietz (wohl ohne Anfassen) parat.

Klingt ziemlich.. nun ja, ungewöhnlich. Ob Hearthfire etwas für Euch ist, könnt Ihr ja auch anhand des Trailers unten entscheiden:

Prey 2

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Vor inzwischen mehr als einem Jahr wurde es erstmals gezeigt und wusste durchaus zu gefallen, doch seit kurzem weiß keiner mehr so genau, was damit los ist: Die Rede ist von Prey 2, das inzwischen aus allen Termin- und Veröffentlichungslisten von Bethesda gestrichen wurde. Gerüchte um Ärger mit den Entwickler von Human Head machten immer wieder die Runde, doch endgültige und vor allem offizielle Infos gab es keine.

Für frischen Wirbel sorgte deshalb jüngst ein Interview, das IGN NL mit Pete Hines, Bethesdas europäischen Marketing-Chef, führte und bei BeefJack wieder ins Englische übersetzt wurde.

In dem bestätigte Hines offenbar, dass Bethesda die Rechte an Prey 2 besitzt (wenig überraschend) und das Spiel deshalb in seiner bisher gezeigten Form nicht woanders auftauchen könnte. Außerdem soll er folgende Sätze gesagt haben: “Ich kann das klar sagen: Zu einer gewissen Zeit schauten wir uns Prey 2 an und entschieden, dass es in seiner damaligen Form angesichts der investierten Resourcen wie Zeit und Geld nicht unsere Erwartungen erfüllte. Also haben wir den Stecker gezogen. Das war eine schwere Entscheidung, aber zu den zeitpunkt die richtige.”

Wieviel davon stimmt, ist derweil fraglich, denn jüngst tweetete Hines dann folgendes: “Um es klarzustellen, ich habe nicht gesagt, dass Prey 2 eingestellt wurde.” Zudem impliziert er, dass die Übersetzungen etwas durcheinander gebracht haben müssten.

Klar ist also nur, dass wohl doch alles unklar ist – und irgendwann kommt Prey 2 wahrscheinlich doch noch, beim Vorgänger hat’s ja auch nur etwas mehr als eine halbe Dekade gebraucht…

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Sleeping Dogs (360)
  2. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  3. Darksiders II (360)
  4. Sleeping Dogs (PS3)
  5. Darksiders II (PS3)
  6. Transformers: Untergang von Cybertron (360)
  7. London 2012 (360)
  8. London 2012 (PS3)
  9. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  10. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  11. Transformers: Untergang von Cybertron (PS3)
  12. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  13. Batman: Arkham City (360)
  14. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  15. Mario Kart 7 (3DS)
  16. The Amazing Spider-Man (360)
  17. Batman: Arkham City (PS3)
  18. Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  19. Dead Island: Game of the Year Edition (360)
  20. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  21. Forza Motorsport 4 (360)
  22. Battlefield 3 (360)
  23. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
  24. Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 (360)
  25. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)

Dark Souls

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Während furchtlose PC-Abenteurer schon jetzt losziehen können, wie die erweiterte Special Edition zu Dark Souls für Xbox 360 und PS3 am 26. Oktober erscheinen. Die sogenannte “Prepare to Die Edition” enthält rund zehn Stunden an Zusatzinhalten, bestehend aus neuen Bossen, Gegnern, Equipment und nicht-spielbaren Charakteren (NPCs) sowie den neuen “Artorias of the Abyss”-Kapitel.

Also schonmal die Klingen gewetzt und die Frusttoleranz aufgebaut, bald geht’s wieder los…

Shadow of the Colossus & Ico

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Kenji Kaido, Produzent der beiden hochgelobten PS2-Klassiker Ico und Shadow of the Colossus, hat überraschend Sony verlassen. Dies gab er über seinen Twitter-Account bekannt.

Bezüglich seiner künftigen Pläne schrieb er, dass er erstmal seinen Sommerurlaub fortsetzen werde und ansonsten noch nichts feststehe. Masahiro Sakurai, Mann hinter Super Smash Bros., drückte daraufhin sein Bedauern aus, woraufhin Kaido ergänzte, dass er sich auf seine nächste Tätigkeit freue.

Im Anschluss an seinen Job bei Taito wechselte Kaido seinerzeit zu Sony, wo er Spielhallentitel wie Cameltry und Sonic Blast Man mitgestaltete. Nach Fumito Ueda ist dies für Sony nun schon der zweite Abgang eines echten Entwickler-Schwergewichts immerhalb relativ kurzer Zeit.

Wii U

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Wenn dieses Gerücht am Ende tatsächlich zuträfe, hätten wir mal wieder den Beweis dafür, dass kleine Worte manchmal große Auswirkungen haben können: So berichtet nämlich ein User des NeoGAF-Forums, dassder  Zubehörhersteller PDP auf einer GameStop-Konferenz den angeblichen US-Releasetermin der Wii U (18. November) ausgeplaudert hätte.

In einem Gespräch mit Kotaku war Candace Hinton, Community Manager von PDP, anschließend bemüht, die Wogen zu glätten. So betonte er in blumigen, ausschweifenden Worten, dass man lediglich Zubehör veröffentliche und dessen Termine nichts mit denen der Hardware zu tun hätten. Von dem Wii-U-Termin für die USA wisse man (natürlich) nichts. Nintendo antwortete auf entsprechende Anfrage von Kotaku nur zugeknöpft, dass man momentan nichts anzukündigen habe. Auch PDPs Senior Vice President of Sales and Marketing, William Otte, sprach von einem Missverständnis.

PSone-Klassiker für Vita

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Ein weiteres Vita-Feature, das schon lange angekündigt war, wird mit dem morgen erscheinenden Software-Update (Version 1.80) endlich Wirklichkeit: Das Herunterladen von PSone-Klassikern für den PSP-Nachfolger.

In den USA ist das Update bereits erhältlich, die Liste an offiziell nutzbaren Titeln mit Arc the Lad, Cool Boarders 2, Final Fantasy VII, Hot Shots Golf 2, Jet Moto, Syphon Filter, Tomb Raider, Twisted Metal 2 und Wild Arms aber noch sehr überschaubar. Wie nun dem europäischen PS Blog zu entnehmen ist, wird hierzulande von beginn an deutlich mehr geboten:

  • Cool Boarders
  • Cool Boarders 2
  • Crash Bandicoot
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  • Crash Bandicoot 3 Warped
  • CTR: Crash Team Racing
  • Destruction Derby
  • Everybody’s Golf 2
  • G-Police
  • Jet Rider
  • Jet Rider 2
  • Jumping Flash
  • Kula World
  • Kurushi Final
  • MediEvil
  • Motor Toon Grand Prix 2
  • Rally Cross
  • Syphon Filter
  • Syphon Filter 3
  • Twisted Metal
  • Wild Arms
  • WipEout
  • 40 Wink
  • A Bug’s Life
  • A Bugs Life and Monsters Inc bundle
  • Abe’s Exoddus
  • Abe’s Oddworld Oddysee
  • Airboat
  • All-Star Boxing
  • Arc Arena: Monster Tournament
  • Arc the Lad
  • Arc the Lad II
  • Arc the Lad III
  • Arcade Hits: Shienryu
  • Arcade Hits: Sonic Wings Special
  • Atari Anniversary Edition
  • Atlantis
  • Atlantis and Hercules Bundle
  • Bishi Bashi Special
  • Blockids
  • Blood Omen: Legacy of Kain
  • Bugriders
  • Buzz Lightyear of Star Command
  • Centipede
  • Cho Aniki
  • Constructor SYSTEM 3 SOFTWARE
  • Critical Depth
  • Dezaemon Plus
  • Disney’s Action Game ft. Hercules
  • Dodgeball
  • Driver
  • Eagle One: Harrier Attack
  • Fear Effect
  • Fear Effect: Retro Helix
  • Fighting Force
  • Fighting Force 2
  • Final Fantasy VIII
  • Final Fantasy IX
  • Final Fantasy V
  • Final Fantasy VI
  • Final Fantasy VII
  • Front Mission 3
  • Gaiaseed
  • Galaxy Fight
  • Gex
  • Gex 3: Deep Under Cover
  • Gex 3D: Enter the Gecko
  • Grandia
  • Gubble
  • Guilty Gear
  • Gunship
  • Hardcore 4X4
  • International Track & Field
  • Jigsaw Madness
  • Judge Dredd
  • Junior League Soccer PS1
  • Legacy of Kain: Soul Reaver
  • Lilo & Stitch
  • Little Mermaid 2
  • Little Mermaid 2 and Winnie The Pooh bundle
  • Metal Gear Solid
  • Mickey’s Wild Adventure
  • Miracle Quad Racer
  • Miracle Space Race
  • Missile Command
  • Monsters Inc
  • Motorhead
  • N20
  • Namco Heritage bundle
  • Pandemonium
  • Pandemonium 2
  • Parasite Eve 2
  • Peter Pan
  • Pong
  • Pooh’s Party Game
  • Rageball
  • Rainbow Six
  • Rascal Racers
  • Rayman
  • Rayman 2: The Great Escape
  • Reel Fishing
  • Re-loaded
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3: Nemesis
  • Resident Evil: Director’s Cut
  • Ridge Racer Type 4
  • Sheep
  • Silent Hill
  • Snowboard Racer
  • Sorcerer’s Maze
  • Spin Jam
  • Sports Superbike
  • Streak
  • Street Fighter 2 Alpha
  • Super Star Dance Club
  • Tarzan
  • Tekken
  • Tekken 2
  • Tomb Raider
  • Tomb Raider: The Last Revelation
  • Tomb Raider Chronicles
  • Tomb Raider 2
  • Tomb Raider 3
  • Toy Story 2
  • Toy Story Racer
  • Toy Story Racer and Toy Story 2: Woody and Buzz bundle
  • Vagrant Story
  • Alundra
  • Urban Chaos

Und zum Abschluss gibt’s auch noch ein Video, in dem auch noch alle anderen Features des Firmware-Updates vorgestellt werden:

Minecraft: Xbox 360 Edition

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Wenig überraschend entwickelte sich auch die Minecraft-Version für die Xbox 360 nach der Veröfentlichunge im Mai zum Kassenschlager und knackte im Juni bereits die Marke von drei Millionen. Nun gab es in Bezug auf die Absatzzahlen ein Update von Daniel Kaplan, Business Developer bei Mojang, das dieser via Twitter verkündete.

Dort schrieb er, das er sich freue, wieder an die Arbeit gehen zu können (offenbar war er zuvor in Urlaub) und sprach gleichzeitig von 3,6 Millionen verkauften Einheiten der Xbox-360-Edition von Minecraft. Da freuen wir uns doch am besten einfach mal mit ihm.

Wer seine Erlebnisse im Klotzland noch weiter individualisieren will, der seit kurzem noch mehr Skins für seinen Steve runter laden. Das “Skin-Paket 2” ist seit letzter Woche erhältlich, die kostenfreie Trial-Version gibt es hier.

Dead or Alive 5

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Woher genau dieses Foto stammt, das wissen wir nicht – doch dass das darauf abgebildete rothaarige Mädel echt ist, halten wir für sehr wahrscheinlich. Denn bei einer gamescom-Präsentation von Dead or Alive 5 verrieten uns die Macher, dass noch zwei weitere bisher nicht angekündigte Kämpfer (ein mann und eine Frau) auf ihre Enthüllung warten würden.

Wie es aussieht, wurde das öffentliche Debüt der Dame also unerwartet vorgezogen: Angeblich heißt sie Mila und vom Bild her zu schließen, wird ihr vielleicht ein etwas burschikoseres Auftreten verpasst – wobei noch wahrscheinlicher ist, dass sich unter dem Holzfällerhemd doch die übliche üppige Oberweite verbirgt…

Curiosity: What’s Inside the Cube

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Omnipräsent? Ubiquitär? Das sind wahrscheinlich die ersten Begrifflichkeiten, die einem in den Sinn kommen, wenn sein Name fällt: Peter Molyneux. Von Hauptberuf (Ex?-)Spielegott, machte er in jüngster Vergangenheit allerdings mehr durch Reden von sich reden – die Liste seiner erzählerischen Gastauftritte bei Events der Spielebranche ist inzwischen deutlich länger als sein Spiele-Output. Nach seinem plötzlichem Weggang von seinem zu Microsoft gehörendem Lionhead- Studio (wir bericheten hier), für das er z.B. Black & White und Fable produzierte, heißt sein neues Studio 22 Cans. Dies ist -ebenso wie Lionhead- in Guildford, Großbrittannien beheimatet.

Welche Art von Spielen der Meister dort zu entwickeln gedenkt, manifestiert sich jetzt in Curiosity, das wegen einer gewissen gleichnamigen Marssonde jetzt den Beinamen “What’s Inside the Cube” erhalten hat. Worum’s in dem Spiel geht, weiß der Verbalakrobat gewohnt wortreich zu berichten: “mutig”, “verrückt” und “anders” sei das Spiel, erklärte er gegenüber VG247. Weitere hervorstechende Eigenschaft: es soll einfach sein. Denn laut Molyneux ist es für einen Game-Designer schwerer, ein einfaches Spiel zu schaffen, das Spaß macht, als ein komplexes: “Die schrecklichste Sache für einen Designer ist nicht das komplexe Zeug. Es ist nicht die Suche nach einer Geschichte und einem interessanten Ende. Das Furchterregendste ist die Einfachheit. Das ist Terror. Das ist unser Abgrund“, erklärt er.

Das Spiel konfrontiert einen zuerst mit einem gewaltigen, schwarzen Quader, der spontan an Kubricks Monolith aus 2001 erinnert. Und bei der schlichten, schwarzen Kubatur hören die Gemeinsamkeiten nicht auf. Im Film versuchen Forscher, den im Mondkrater Tycho ausgegraben Klotz mit allen möglichen Mitteln zu untersuchen – vergebens. Der Stein obsiegt über die menschliche Neugier. Gleiches hat auch Molyneux im Sinn – er spielt mit der Neugier des Spielers, was auch den Titel “Curiosity” erklärt. Angestachelt werden soll diese durch den Inhalt des Quaders: Sein Inhalt sei etwas “wertvolles”, ja sogar “lebensverändernd” orakelt Molyneux.

Die Aufgabe des Spielers ist (scheinbar) einfach: Der Kubus besteht aus Millionen kleinerer Würfel, die man durch bloßes Antippen einzeln aus dem Weg räumen muss, um ins Innere zu gelangen. Gegen Gebühr erhält man auch einen “Meißel”, der 10 (50 Cent), 100 (5 Dollar) oder gar 10.000 (50.000 Dollar) Würfel auf einen Schlag aus dem Weg räumt. Probleme: Man benötigt 60 Millionen “Taps”, um bis auf den Kern vorzustossen – und man ist nicht allein dabei, denn zeitgleich versuchen eventuell hunderttausende von anderen Spielern, dem Kubus auf den Zahn zu fühlen. Doch nur einem einzigen Spieler wird es vergönnt sein, das lebensverändernde Etwas aus dem Kern zu bergen.

Im Grunde, so erklärt Molyneux, ist Curiosity mehr ein psychologisches Experiment: Reicht die reine Neugier aus, um sich bis zum Kern vorzuarbeiten? Vielleicht auch angestachelt dadurch, dass man die Fortschritte der anderen sieht? Das Experiment sollte bereits starten, wurde aber auf September verschoben. Curiosity: What’s Inside the Cube erscheint für iOS, Android und PC – leider nicht für Konsolen. Doch käme es für Konsole – würdet Ihr Euch beteiligen?

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