Das kommt ebenso schnell wie überraschend: Schon am 4. September geht mit Hearthfire die zweite Download-Erweiterung für The Elder Scrolls V: Skyrim auf der Xbox 360 an den Start. Ein Termin für die PS3 steht wenig überraschend noch nicht fest.
Wer sich einen ‘ausgewachsenen’ DLC wünscht, der wird spätestens beim veranschlagten preis von 400 MS-Punkten stutzen: Tatsächlich ist Hearthfire eher ein soziales Add-on, das sich scheinbar so manche Inspiration von Minecraft abgeholt hat. Denn damit könnt Ihr zukünftig Ländereien erwerben und darauf ein eigenes Haus errichten – “von einer einfachen Holzhütte mit nur einem Raum bis hin zu einem großen Anwesen mit Waffenkammer, Alchemielabor, Trophäenzimmer und vielem mehr”, wie uns die Pressemitteilung wissen lässt.
An neuen Werkbänken für Tischler und andere Handwerksberufe könnt Ihr zudem Rohstoffe weiterverarbeiten und als überhaupt jede Menge anstellen: Bestimmt einen Eurer Begleiter zum “Hausmeister”, erweitert das Gebäude nagezu nach Belieben und legt Gewächshäuser oder Fischzuchtbereiche an und erweitert Eure Familie, indem Ihr Euer Anwesen kurzerhand zum Waisenhaus erklärt. Der so rekuritierte Nachwuchs darf sogar Haustiere besitzen und steht für Ringelpietz (wohl ohne Anfassen) parat.
Klingt ziemlich.. nun ja, ungewöhnlich. Ob Hearthfire etwas für Euch ist, könnt Ihr ja auch anhand des Trailers unten entscheiden:
Vor inzwischen mehr als einem Jahr wurde es erstmals gezeigt und wusste durchaus zu gefallen, doch seit kurzem weiß keiner mehr so genau, was damit los ist: Die Rede ist von Prey 2, das inzwischen aus allen Termin- und Veröffentlichungslisten von Bethesda gestrichen wurde. Gerüchte um Ärger mit den Entwickler von Human Head machten immer wieder die Runde, doch endgültige und vor allem offizielle Infos gab es keine.
Für frischen Wirbel sorgte deshalb jüngst ein Interview, das IGN NL mit Pete Hines, Bethesdas europäischen Marketing-Chef, führte und bei BeefJack wieder ins Englische übersetzt wurde.
In dem bestätigte Hines offenbar, dass Bethesda die Rechte an Prey 2 besitzt (wenig überraschend) und das Spiel deshalb in seiner bisher gezeigten Form nicht woanders auftauchen könnte. Außerdem soll er folgende Sätze gesagt haben: “Ich kann das klar sagen: Zu einer gewissen Zeit schauten wir uns Prey 2 an und entschieden, dass es in seiner damaligen Form angesichts der investierten Resourcen wie Zeit und Geld nicht unsere Erwartungen erfüllte. Also haben wir den Stecker gezogen. Das war eine schwere Entscheidung, aber zu den zeitpunkt die richtige.”
Wieviel davon stimmt, ist derweil fraglich, denn jüngst tweetete Hines dann folgendes: “Um es klarzustellen, ich habe nicht gesagt, dass Prey 2 eingestellt wurde.” Zudem impliziert er, dass die Übersetzungen etwas durcheinander gebracht haben müssten.
Klar ist also nur, dass wohl doch alles unklar ist – und irgendwann kommt Prey 2 wahrscheinlich doch noch, beim Vorgänger hat’s ja auch nur etwas mehr als eine halbe Dekade gebraucht…
Während furchtlose PC-Abenteurer schon jetzt losziehen können, wie die erweiterte Special Edition zu Dark Souls für Xbox 360 und PS3 am 26. Oktober erscheinen. Die sogenannte “Prepare to Die Edition” enthält rund zehn Stunden an Zusatzinhalten, bestehend aus neuen Bossen, Gegnern, Equipment und nicht-spielbaren Charakteren (NPCs) sowie den neuen “Artorias of the Abyss”-Kapitel.
Also schonmal die Klingen gewetzt und die Frusttoleranz aufgebaut, bald geht’s wieder los…
Kenji Kaido, Produzent der beiden hochgelobten PS2-Klassiker Ico und Shadow of the Colossus, hat überraschend Sony verlassen. Dies gab er über seinen Twitter-Account bekannt.
Bezüglich seiner künftigen Pläne schrieb er, dass er erstmal seinen Sommerurlaub fortsetzen werde und ansonsten noch nichts feststehe. Masahiro Sakurai, Mann hinter Super Smash Bros., drückte daraufhin sein Bedauern aus, woraufhin Kaido ergänzte, dass er sich auf seine nächste Tätigkeit freue.
Im Anschluss an seinen Job bei Taito wechselte Kaido seinerzeit zu Sony, wo er Spielhallentitel wie Cameltry und Sonic Blast Man mitgestaltete. Nach Fumito Ueda ist dies für Sony nun schon der zweite Abgang eines echten Entwickler-Schwergewichts immerhalb relativ kurzer Zeit.
Wenn dieses Gerücht am Ende tatsächlich zuträfe, hätten wir mal wieder den Beweis dafür, dass kleine Worte manchmal große Auswirkungen haben können: So berichtet nämlich ein User des NeoGAF-Forums, dassder Zubehörhersteller PDP auf einer GameStop-Konferenz den angeblichen US-Releasetermin der Wii U (18. November) ausgeplaudert hätte.
In einem Gespräch mit Kotaku war Candace Hinton, Community Manager von PDP, anschließend bemüht, die Wogen zu glätten. So betonte er in blumigen, ausschweifenden Worten, dass man lediglich Zubehör veröffentliche und dessen Termine nichts mit denen der Hardware zu tun hätten. Von dem Wii-U-Termin für die USA wisse man (natürlich) nichts. Nintendo antwortete auf entsprechende Anfrage von Kotaku nur zugeknöpft, dass man momentan nichts anzukündigen habe. Auch PDPs Senior Vice President of Sales and Marketing, William Otte, sprach von einem Missverständnis.
Ein weiteres Vita-Feature, das schon lange angekündigt war, wird mit dem morgen erscheinenden Software-Update (Version 1.80) endlich Wirklichkeit: Das Herunterladen von PSone-Klassikern für den PSP-Nachfolger.
In den USA ist das Update bereits erhältlich, die Liste an offiziell nutzbaren Titeln mit Arc the Lad, Cool Boarders 2, Final Fantasy VII, Hot Shots Golf 2, Jet Moto, Syphon Filter, Tomb Raider, Twisted Metal 2 und Wild Arms aber noch sehr überschaubar. Wie nun dem europäischen PS Blog zu entnehmen ist, wird hierzulande von beginn an deutlich mehr geboten:
Cool Boarders
Cool Boarders 2
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 3 Warped
CTR: Crash Team Racing
Destruction Derby
Everybodys Golf 2
G-Police
Jet Rider
Jet Rider 2
Jumping Flash
Kula World
Kurushi Final
MediEvil
Motor Toon Grand Prix 2
Rally Cross
Syphon Filter
Syphon Filter 3
Twisted Metal
Wild Arms
WipEout
40 Wink
A Bugs Life
A Bugs Life and Monsters Inc bundle
Abes Exoddus
Abes Oddworld Oddysee
Airboat
All-Star Boxing
Arc Arena: Monster Tournament
Arc the Lad
Arc the Lad II
Arc the Lad III
Arcade Hits: Shienryu
Arcade Hits: Sonic Wings Special
Atari Anniversary Edition
Atlantis
Atlantis and Hercules Bundle
Bishi Bashi Special
Blockids
Blood Omen: Legacy of Kain
Bugriders
Buzz Lightyear of Star Command
Centipede
Cho Aniki
Constructor SYSTEM 3 SOFTWARE
Critical Depth
Dezaemon Plus
Disneys Action Game ft. Hercules
Dodgeball
Driver
Eagle One: Harrier Attack
Fear Effect
Fear Effect: Retro Helix
Fighting Force
Fighting Force 2
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Front Mission 3
Gaiaseed
Galaxy Fight
Gex
Gex 3: Deep Under Cover
Gex 3D: Enter the Gecko
Grandia
Gubble
Guilty Gear
Gunship
Hardcore 4X4
International Track & Field
Jigsaw Madness
Judge Dredd
Junior League Soccer PS1
Legacy of Kain: Soul Reaver
Lilo & Stitch
Little Mermaid 2
Little Mermaid 2 and Winnie The Pooh bundle
Metal Gear Solid
Mickeys Wild Adventure
Miracle Quad Racer
Miracle Space Race
Missile Command
Monsters Inc
Motorhead
N20
Namco Heritage bundle
Pandemonium
Pandemonium 2
Parasite Eve 2
Peter Pan
Pong
Poohs Party Game
Rageball
Rainbow Six
Rascal Racers
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Reel Fishing
Re-loaded
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil: Directors Cut
Ridge Racer Type 4
Sheep
Silent Hill
Snowboard Racer
Sorcerers Maze
Spin Jam
Sports Superbike
Streak
Street Fighter 2 Alpha
Super Star Dance Club
Tarzan
Tekken
Tekken 2
Tomb Raider
Tomb Raider: The Last Revelation
Tomb Raider Chronicles
Tomb Raider 2
Tomb Raider 3
Toy Story 2
Toy Story Racer
Toy Story Racer and Toy Story 2: Woody and Buzz bundle
Vagrant Story
Alundra
Urban Chaos
Und zum Abschluss gibt’s auch noch ein Video, in dem auch noch alle anderen Features des Firmware-Updates vorgestellt werden:
Wenig überraschend entwickelte sich auch die Minecraft-Version für die Xbox 360 nach der Veröfentlichunge im Mai zum Kassenschlager und knackte im Juni bereits die Marke von drei Millionen. Nun gab es in Bezug auf die Absatzzahlen ein Update von Daniel Kaplan, Business Developer bei Mojang, das dieser via Twitter verkündete.
Dort schrieb er, das er sich freue, wieder an die Arbeit gehen zu können (offenbar war er zuvor in Urlaub) und sprach gleichzeitig von 3,6 Millionen verkauften Einheiten der Xbox-360-Edition von Minecraft. Da freuen wir uns doch am besten einfach mal mit ihm.
Wer seine Erlebnisse im Klotzland noch weiter individualisieren will, der seit kurzem noch mehr Skins für seinen Steve runter laden. Das “Skin-Paket 2” ist seit letzter Woche erhältlich, die kostenfreie Trial-Version gibt es hier.
Woher genau dieses Foto stammt, das wissen wir nicht – doch dass das darauf abgebildete rothaarige Mädel echt ist, halten wir für sehr wahrscheinlich. Denn bei einer gamescom-Präsentation von Dead or Alive 5 verrieten uns die Macher, dass noch zwei weitere bisher nicht angekündigte Kämpfer (ein mann und eine Frau) auf ihre Enthüllung warten würden.
Wie es aussieht, wurde das öffentliche Debüt der Dame also unerwartet vorgezogen: Angeblich heißt sie Mila und vom Bild her zu schließen, wird ihr vielleicht ein etwas burschikoseres Auftreten verpasst – wobei noch wahrscheinlicher ist, dass sich unter dem Holzfällerhemd doch die übliche üppige Oberweite verbirgt…
Omnipräsent? Ubiquitär? Das sind wahrscheinlich die ersten Begrifflichkeiten, die einem in den Sinn kommen, wenn sein Name fällt: Peter Molyneux. Von Hauptberuf (Ex?-)Spielegott, machte er in jüngster Vergangenheit allerdings mehr durch Reden von sich reden – die Liste seiner erzählerischen Gastauftritte bei Events der Spielebranche ist inzwischen deutlich länger als sein Spiele-Output. Nach seinem plötzlichem Weggang von seinem zu Microsoft gehörendem Lionhead- Studio (wir bericheten hier), für das er z.B. Black & White und Fable produzierte, heißt sein neues Studio 22 Cans. Dies ist -ebenso wie Lionhead- in Guildford, Großbrittannien beheimatet.
Welche Art von Spielen der Meister dort zu entwickeln gedenkt, manifestiert sich jetzt in Curiosity, das wegen einer gewissen gleichnamigen Marssonde jetzt den Beinamen “What’s Inside the Cube” erhalten hat. Worum’s in dem Spiel geht, weiß der Verbalakrobat gewohnt wortreich zu berichten: “mutig”, “verrückt” und “anders” sei das Spiel, erklärte er gegenüber VG247. Weitere hervorstechende Eigenschaft: es soll einfach sein. Denn laut Molyneux ist es für einen Game-Designer schwerer, ein einfaches Spiel zu schaffen, das Spaß macht, als ein komplexes: “DieschrecklichsteSache für einenDesigner istnicht das komplexe Zeug.Es ist nichtdie Suchenach einer Geschichte undeinem interessantenEnde.Das Furchterregendsteist die Einfachheit.Das istTerror.Das ist unserAbgrund“,erklärt er.
Das Spiel konfrontiert einen zuerst mit einem gewaltigen, schwarzen Quader, der spontan an Kubricks Monolith aus 2001 erinnert. Und bei der schlichten, schwarzen Kubatur hören die Gemeinsamkeiten nicht auf. Im Film versuchen Forscher, den im Mondkrater Tycho ausgegraben Klotz mit allen möglichen Mitteln zu untersuchen – vergebens. Der Stein obsiegt über die menschliche Neugier. Gleiches hat auch Molyneux im Sinn – er spielt mit der Neugier des Spielers, was auch den Titel “Curiosity” erklärt. Angestachelt werden soll diese durch den Inhalt des Quaders: Sein Inhalt sei etwas “wertvolles”, ja sogar “lebensverändernd” orakelt Molyneux.
Die Aufgabe des Spielers ist (scheinbar) einfach: Der Kubus besteht aus Millionen kleinerer Würfel, die man durch bloßes Antippen einzeln aus dem Weg räumen muss, um ins Innere zu gelangen. Gegen Gebühr erhält man auch einen “Meißel”, der 10 (50 Cent), 100 (5 Dollar) oder gar 10.000 (50.000 Dollar) Würfel auf einen Schlag aus dem Weg räumt. Probleme: Man benötigt 60 Millionen “Taps”, um bis auf den Kern vorzustossen – und man ist nicht allein dabei, denn zeitgleich versuchen eventuell hunderttausende von anderen Spielern, dem Kubus auf den Zahn zu fühlen. Doch nur einem einzigen Spieler wird es vergönnt sein, das lebensverändernde Etwas aus dem Kern zu bergen.
Im Grunde, so erklärt Molyneux, ist Curiosity mehr ein psychologisches Experiment: Reicht die reine Neugier aus, um sich bis zum Kern vorzuarbeiten? Vielleicht auch angestachelt dadurch, dass man die Fortschritte der anderen sieht? Das Experiment sollte bereits starten, wurde aber auf September verschoben. Curiosity: Whats Inside the Cube erscheint für iOS, Android und PC – leider nicht für Konsolen. Doch käme es für Konsole – würdet Ihr Euch beteiligen?
Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...
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Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...
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Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...
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Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...