Need for Speed: Der Film – schon Anfang 2014 am Start?

9

Wie Deadline berichtet, soll die Verfilmung von Need for Speed am 7. Februar 2014 in den US-Kinos anlaufen. Wenn das wirklich stimmt, hätte die Produktion des Streifens nicht einmal zwei Jahre lang gedauert, denn die Dreharbeiten dazu begannen angeblich erst im vor etwa drei Monaten.

Alle Serienteile von Need for Speed haben sich übrigens zusammengezählt weltweit rund 140 Millionen Mal verkauft.

Gungnir – im Test (PSP)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Taktik-Experten können sich auf etwas gefasst machen: Auch in Gungnir, dem jüngsten Ableger aus Stings Dept. Heaven-Serie, stellen die kreativen Japaner so manches Strategie-Klischee gründlich auf den Kopf. So radikal wie der originelle Bullet-Hell-Taktik-Mix Knights in the Nightmare unterscheidet sich das nach dem Speer von Göttervater Odin benannte PSP-Abenteuer nicht von seinen Genrekollegen, trotzdem verlangt auch Gungnir von Anfängern wie Profis eine ordentliche Einarbeitungszeit.

Die Geschichte um Kämpfer Julio, die schöne Alyssa und den mächtigen Speer Gungnir ist angenehm nüchtern und ernsthaft erzählt, die Kämpfe orientieren sich grob an Genre-Größen wie Tactics Ogre, bieten aber einige individuelle Kniffe. Eure Truppe besteht aus Helden und bis zu zehn zusätzlichen Einheiten. Die Taktik-Anzeige entscheidet über die Effektivität Eurer Aktionen, kann aber auch genutzt werden, um die Zugreihenfolge von Freund und Feind zu verändern.

Auch die Positionierung Eurer Einheiten spielt eine große Rolle. Gegner agieren gemeinhin sehr clever, halten einige saftige Treffer aus und heilen sich gerne mal während des Gefechts. Viele Kämpfe dauern daher ziemlich lange, die oft etwas beengten Schlachtfelder machen manch einen Einsatz zum zehrenden Stellungskrieg. Allerdings liegt ein großer Teil des Spielspaßes eben genau darin, diese scheinbaren Patt-Situationen mit Eurem schon nach kurzer Zeit beeindruckend großen Manöver-Arsenal aufzubrechen. Bereitet Euch aber trotzdem auf ein paar ordentlich lange Gefechte vor! Dafür werdet Ihr von tollen Charakterdesigns, interessant geschriebenen Figuren und dem feinen Soundtrack verwöhnt.

– gut geschriebene Charaktere
– nur auf den ersten Blick ein typisches Strategie-Rollenspiel
– Teil von Stings Dept. Heaven-Serie

Wertung

”Gungnir” ein (Glücks-) Fall für Taktik-Experten, die bereit sind, sich in die komplexen Systeme des Spiels einzuarbeiten.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts: Anarchie?

7

Während Nintendos Sammelmonster hartnäckig die Spitzenposition verteidigen und weitere Handheldkost fleißig Abnehmer findet, hat das bei uns (angeblich) 2013 erscheinende Anarchy Reigns nicht so viel Glück… trotzdem wurde in der Woche vom 2. bis 8. Juli fleißig eingekauft.

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 181,756 (2,217,227)
  2. [3DS] Etrian Odyssey IV (Atlus, 07.05.2012): 97,142 – NEU
  3. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 55,614 – NEU
  4. [PSP] Toriko Gourmet Survival 2 (Namco Bandai, 07.05.2012): 43,790 – NEU
  5. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History: (Namco Bandai, 07.05.2012) 30,054 – NEU
  6. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 25,027 (812,642)
  7. [PS3] Ghost Recon Future Soldier (Ubisoft, 07.05.2012): 23,021 – NEU
  8. [PS3] Anarchy Reigns (Sega, 07.05.2012): 21,199 – NEU
  9. [3DS] Culdcept (Nintendo, 06.28.2012): 11,657 (65,743)
  10. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 10,396 (468,430)
  11. [PS3] Atelier Ayesha (Gust, 06.28.2012): 9,813 (85,687)
  12. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 9,323 (249,844)
  13. [PS3] Resident Evil Chronicles HD Selection (Capcom, 06.28.2012): 8,354 (36,396)
  14. [PS3] Tokyo Jungle (Sony, 06.07.2012): 7,116 (185,744)
  15. [PS3] Robotics;Notes (5pb., 06.28.2012): 6,757 (64,554)
  16. [PSV] Persona 4 The Golden (Atlus, 06.14.2012): 5,953 (188,782)
  17. [PSP] Kenka Bancho Bros. Tokyo Battle Royal (Spike Chunsoft, 06.21.2012): 5,503 (34,787)
  18. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 5,430 (1,485,630)
  19. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 5,145 (2,914,529)
  20. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.03.2011): 5,055 (1,650,058)
  21. [PS3] Batman Arkham City Warner the Best (Warner Home Video, 07.05.2012): 5,006 – NEU
  22. [WII] Fatal Frame 2 Crimson Butterfly (Nintendo, 06.28.2012): 4,978 (29,782)
  23. [360] Ghost Recon Future Soldier (Ubisoft, 07.05.2012): 4,954 – NEU
  24. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Edition (Namco Bandai, 11.23.2011): 4,935 (242,963)
  25. [PSV] Metal Gear Solid HD Edition (Konami, 06.28.2012): 4,496 (28,082)
  26. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 4,343 (1,756,959)
  27. [PSP] Ouka Sengoku (Alchemist, 07.05.2012): 4,237 – NEU
  28. [360] Anarchy Reigns (Sega, 07.05.2012): 4,170 – NEU
  29. [PSV] Dokuro (Gung-Ho, 07.05.2012): 3,194 – NEU
  30. [WII] Wii Party (Nintendo, 07.08.2012): 3,081 (2,299,841)

Und das sind Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS: 51,930 (65,267)
  2. PS3: 14,297 (16,399)
  3. PSV: 11,544 (22,638)
  4. PSP: 10,627 (11,461)
  5. Wii: 6,654 (6,880)
  6. Xbox 360: 711 (861)
  7. DSi: 455 (657)
  8. PS2: 474 (490)

CD Projekt RED verrät weltweite Verkaufszahl der The-Witcher-Serie

20

Adam Badowski, Chef von CD Projekt RED und maßgeblich für The Witcher verantwortlich, hat laut VG247 die weltweite Verkaufszahl beider Serienteile bekanntgegeben. Demnach haben sich The Witcher und The Witcher 2: Assassins of Kings zusammengezählt über vier Millionen Mal verkauft.

“Ich bin immer noch erstaunt darüber, welches Resultat wir mit der Serie erzielt haben”, kommentiert Badowski die Zahl. Seiner Meinung nach seien beide Teile von The Witcher großartige Rollenspiele, die jeder wahre Spieler besitzen müsse.

Tekken-Produzent: Wii-U-CPU “etwas langsam” verglichen mit PS3 und Xbox 360

53

Der vor allem als Produzent der Tekken-Serie bekanntgewordene Katsuhiro Harada hat gegenüber Digital Spy die CPU des Wii U mit denen von PS3 und Xbox 360 verglichen. Nachdem er die grafischen Fähigkeiten des Wii-Nachfolgers bereits in der Vergangenheit als etwa gleichwertig zur Konkurrenz bezeichnete, sieht er im Hauptprozessor einen leichten Nachteil für den Mario-Konzern – die CPU  sei “etwas langsam” im Vergleich zur Konkurrenz.

Harada spekuliert, dass dies im Zusammenhang mit Nintendos Wunsch nach niedrigem Stromverbrauch stünde. Folglich müsse man mit kreativen Ideen aufwarten, um dieses Problem zu umgehen, was wiederum Zeit benötige.

Auf den Wii-U-Releasetermin von Tekken Tag Tournament 2 angesprochen, sagte Harada am Ende übrigens noch, dass dieser möglichst zeitnah zur PS3- bzw. Xbox-360-Veröffentlichung liegen werde.

Nintendo-Shop-Update: 12.07.2012

0

3DS eShop

Sparkle Snapshots 3D (Nintendo, €5) ist wieder mal einer dieser Titel, die Ihr total vernachlässigen könnt, sofern Ihr nicht exakt der Zielgruppe (12-jährige Mädels mit Glitzerfimmel) angehört. Noch dazu gab es die Fotografiererei mit Deko-Touch schon 1:1 auf dem DSi, nicht mal 3D-Fotos dürfen hier geschossen werden… aber lasst besser gleich die Finger davon. Ein Video wurde uns leider vorenthalten, wir denken uns unseren Teil.

DSiWare

Um Topoloco (Abstraction Games, 500 Punkte) macht Ihr am besten gleich den größmöglichen Bogen – ein solch schlechtes Spiel haben wir selten gesehen. Aus der im Grunde netten Idee eines Geographiekurses zauberten die Entwickler den langweiligsten und uninspiriertesten Lernmarathon aller Zeiten. Finger weg!

Ramschpublisher EnjoyUp Games bringt mit 99seconds (200 Punkte) eine weitere nette Idee, die nur leidlich spannend umgesetzt wurde. Im Prinzip handelt es sich hier um ein um Schussfunktion und Gegner erleichtertes Shoot’em Up, in dem ihr der ständig bewegten Levelarchitaktur ausweicht. Leider ist das ganze recht langweilig geraten und nervt mit lahmer Präsentation.

WiiWare

Das 1000 Punkte teure Frogger: Hyper Arcade Edition (Konami) dürfte bereits dem Einen oder Anderen begegnet sein, ist es doch derzeit auf zahlreichen Plattformen erhältlich. Leider gestaltet sich der Klassiker heute nur noch leidlich spannend, da helfen auch die optionalen Contra- und Castlevania-Sprites nicht viel. Wir haben schon spannendere Klassiker im neuen Gewand gesehen.

Mass Effect 3 – das steckt im nächsten DLC

12

Bereits nächste Woche wird in unseren Gefilden der nächste DLC für Mass Effect 3 erscheinen. Die schlicht Erde genannte Multiplayer-Erweiterung ist ab dem 17. bzw 18. Juli kostenlos verfügbar und beinhaltet Folgendes:

  • Drei Karten – Die militärischen Bemühungen um das Schicksal der Menschheit konzentrieren sich auf drei strategisch wichtige Schauplätze auf der Erde: In der Feuerstellung Rio, dem Standort des N7-Ausbildungszentrums, sowie den Feuerstellungen Vancouver und London.
  • Spielbare N7-Charaktere – Die besten Militäreinheiten der Allianz sind ab sofort spielbar: N7-Demolisher-Techniker, N7-Destroyer-Soldat, N7-Fury-Experte, N7-Paladin-Wächter, N7-Shadow-Infiltratorr und N7-Slayer-Frontkämpfer.
  • Waffen – Die Erweiterung beinhaltet die N7-Piranha-Schrotflinte, das N7-Typhoon-Sturmgewehr und die Pistole Acolyte.
  • Upgrades – 12 neue Waffen-Modifikationen und 11 einzigartige Upgrades für Ausrüstungen stehen für den Kampf zur Verfügung.
  • Platin-Schwierigkeitsgrad – Der neue Platin-Schwierigkeitsgrad bringt neue Herausforderungen ins Spiel.
  • Missionseinsatzziel – Bei diesem neuen Einsatzziel, das zufällig während der Wellen 3, 6 und 10 auftritt, müssen Teams einen Agenten am Leben halten, indem sie ihn beschützen und  zu einer angegebenen Exfiltrationszone auf jeder Karte bringen.

Jetzt könnten auch langsam mal DLCs mit interessanten Solo-Einsätzen an die Reihe kommen…

Ubisoft kündigt Spartacus Legends an

18

Ubisoft hat die Gladiatoren-Simulation Spartacus Legends angekündigt. Sie soll Anfang 2013 in die virtuellen Download-Arenen von PS3 und Xbox 360 einziehen, was ungefähr zeitgleich zum US-Start der letzten Staffel der TV-Serie wäre.

Der Pressetext spricht außerdem von einem individuell gestaltbaren Kämpfer, den man vom Training bis zur Meisterschaft führt. Man kann alternativ aber auch die bereits bekannten Spartacus oder Crixus auswählen. Desweiteren wird es sowohl einen Online- als auch einen lokalen Multiplayer-Modus geben.

PlayStation-Store-Update: 11.07.2012

7

PS3-Spiele:

  • Dungeons & Dragons: Daggerdale – 13,99 Euro
  • Frogger: Hyper Arcade Edition – 9,99 Euro
  • Judge Dee: The City God Case – 7,99 Euro
  • Pinball Arcade – 9,99 Euro
  • Quantum Conundrum – 10,99 Euro

PS3-Demos:

  • Dungeons & Dragons: Daggerdale – 13,99 Euro
  • Frogger: Hyper Arcade Edition – 9,99 Euro
  • Pinball Arcade – 9,99 Euro
  • Quantum Conundrum – 10,99 Euro

PSV-Spiele:

  • Pinball Arcade – 9,99 Euro

minis:

  • Indie Bundle – 5,99 Euro

Lionhead plaudert über Project Milo und Fable: The Journey

5

Auf der E3 2009 sorgte Project Milo noch für offene Münder: Dabei handelte es sich um die Kommunikation einer real existierenden Frau mit einem virtuellen Jungen, die via Kinect stattfand (siehe Bild oben) – Interaktion wie etwa die Übergabe eines Blatt Papiers mit einbegriffen. In der Folgezeit wurde jedoch von Macher Lionhead mehrmals klargestellt, dass es sich dabei nie um ein vollwertiges Produkt, sondern eher eine Spielerei gehandelt habe. Dies bestätigte noch einmal der Creative Director Gary Carr in einem Interview mit Eurogamer und verglich es gleichzeitig mit Fable: The Journey, das davon durchaus beeinflusst worden sei.

So sei Project Milo schon in Entwicklung gewesen, bevor man überhaupt von Kinect gehört habe, erklärt Carr. Generell nur als Spielerei gedacht, habe man urplötzlich große Aufmerksamkeit von den Medien erhalten und dadurch wurde dem ganzen Projekt Leben eingehaucht. Letztlich seien die Arbeiten daran aber vor allem deshalb eingestellt worden, weil man als Entwicklerstudio Geld verdienen müsse.

Danach hätten sofort die Arbeiten an Fable: The Journey begonnen, bei dem die inzwischen gewonnenen Erkenntnisse mit Kinect sehr geholfen hätten. Carr bezeichnet den Titel sogar als größte Arbeit des Studios überhaupt. Wegen der schnellen Fortbewegung per Pferd habe auch eine große Welt erschaffen werden müssen. Letztlich sei diese etwa dreimal so groß wie im letzten Fable geworden, für ein flottes Durchspielen sind um die 15 Stunden notwendig.

Fable: The Journey erscheint im Oktober exklusiv für die Xbox 360.

Neueste Beiträge

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...