Massives Update für die PS3-Version von Oddworld: Strangers Vergeltung

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PS3-Besitzer können sich freuen und Besitzer der Xbox 360 müssen die Taschentücher rausholen – so unterschiedlich kann der Wochenanfang für Fans von Oddworld: Stranger’s Wrath aussehen. Während Besitzer der Sony-Konsole nämlich in Kürze mit einem massiven Update beglückt werden, sehen Microsoft-Jünger in Bezug auf einen Release des Spiels komplett in die Röhre. Entwickler Just Add Water sagte zu letzterem Missstand nur, dass sich erboste Fans bitte direkt beim Gates-Konzern “bedanken” sollten.

Die PS3-Version des Tiels wird dagegen um folgende Features erweitert:

  • 3DTV-Unterstützung
  • PlayStation-Move-Kompatiblität
  • Aufnehmen und Hochladen von Videos
  • Helligkeit & Gamma Kontrollen
  • Behebung von Audio-Fehlern
  • Verbesserte Crosshair-Sichtbarkeit
  • Fehlerfreie Quicksaves und Autosaves
  • Zusätzliche Untertitel (Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch and Spanisch)
  • Optimierung der Performance

Mass Effect 3 – Extended Cut ab morgen erhältlich!

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Am Freitag abend tauchte die Meldung so überraschend auf, dass bis dato von Electronic Arts selbst noch keine offizielle Mitteilung kam: Der”Extended Cut” von Mass Effect 3 wird ab morgen auf der Xbox 360 erhältlich sein, europäische PS3-Shepards müssen sich noch bis nächste Woche gedulden – sie bekommen das erweiterte Finale am 4. Juli. Und wie versprochen wird der Download nichts kosten.

Hinter dem Extended Cut verbirgt sich bekanntlich BioWares Versuch, die erzürnten Massen zu beruhigen, die mit dem ursprünglichen Ende der Sci-Fi-Trilogie nicht glücklich waren und das lautstark zu verstehen gaben. Laut FAQ auf der offiziellen Webseite sind in dem mit 1,9 GB ganz schön dicken Download neue Szenen Epilog-Sequenzen enthalten, die für einen runderen Abschluss sorgen sollen, aber die eigentliche Handlung nicht ändern, sondern nur “erweitern” – was dieses dezent kryptische Gefasel bedeutet, erfahren wir ja jetzt in Kürze.

Als Einstiegspunkt empfiehlt BioWare einen Spielstand  – Achtung, SPOILER – vor dem Angriff auf die Cerberus-Basis.

Wer noch mehr wissen will, der findet ein paar Infos auf oben genannter Webseite oder kann sich das 10-minütige Interview unten anhören, in dem u.a. Producer Casey Hudson und Chefauthor Mac Walters ihren Senf dazu abgeben.

Ach ja: Mass Effect-Fans könnte am Donnerstag auf MANIAC.de noch mehr erwarten, so uns nicht vorher eine unvorhergesehene Reaper-Attacke aus der Bahn wirft…

Zocker-Nachschub: Neue Spiele vom 25. Juni bis 1. Juli

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 25. Juni bis 1. Juii erscheinen…

…für PS3:

  • Ice Age 4: Voll verschoben (Activision)
  • London 2012 (Sega)
  • Spec Ops: The Line (Take 2)
  • The Amazing Spider-Man (Activision)
  • The Ratchet & Clank Trilogy (Sony)

…für Xbox 360:

  • Ice Age 4: Voll verschoben (Activision)
  • London 2012 (Sega)
  • Spec Ops: The Line (Take 2)
  • The Amazing Spider-Man (Activision)

…für Wii:

  • Fatal Frame 2: Wii Edition (Nintendo)
  • Ice Age 4: Voll verschoben (Activision)
  • The Amazing Spider-Man (Activision)

…für PS Vita:

  • Metal Gear Solid HD Collection (Konami)

…für Nintendo DS:

  • Captain Morgane and the Golden Turtle  (dtp)
  • Ice Age 4: Voll verschoben (Activision)
  • The Amazing Spider-Man (Activision)

…für Nintendo 3DS:

  • Ice Age 4: Voll verschoben (Activision)
  • Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch (Nintendo)
  • The Amazing Spider-Man (Activision)

 

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al – Total brutal

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Gewalt in Videospielen ist vermutlich so alt wie das Medium selbst. Schon die Space Invaders waren ja nicht gerade mit ausgeprägter Überredungskunst dazu zu bewegen, ihre Invasion aufzugeben und die Menschheit, vertreten durch die Spieler, in Ruhe zu lassen. Nur durch den Einsatz von Waffen, welche Ihre Schiffe vernichteten, konnte die außerirdische Pixel-Bedrohung abgewendet werden. Seit diesen frühen Tagen hat sich viel getan. Grafik und Gameplay sind ausgefeilter geworden, doch am grundsätzlichen Prinzip hat sich in vielen Fällen nicht viel geändert. Die Methoden sind jedoch ganz anders als noch in den 1970er Jahren. Sprechen wir heute über Gewalt im Spiele-Kontext, so haben sicherlich viele von uns bestimmte Schemata im Kopf: wilde Schießereien auf den Call of Duty-Schlachtfeldern, aggressive Alien-Invasoren bei Resistance oder gesichtslose Gegner in Ghost Recon: Future Soldier. Doch nicht nur Feuergefechte, bei denen menschliche wie auch kreatürliche Feinde ums Leben kommen und dabei auch gerne mal das eine oder andere Körperteil verlieren, stehen in vielen Action-Spielen auf der Tagesordnung. Rockstars Menschenjagd trieb anno 2003 vielen Jugendschützern die Zornesröte ins Gesicht. Extrem derbe Tötungen von Menschen standen dabei im Zentrum, auch wenn der Titel seitens der Entwickler nicht die Gewalt zum Selbstzweck propagieren wollte. Ohne Frage ließen sich noch viele weitere Beispiele finden, in welchen Lebewesen verschiedenster Art scheinbar ohne tieferen Sinn um die Ecke gebracht werden. Die Frage nach dem Warum möchte ich aber trotzdem stellen.

Gewalt und Brutalität kommen nicht durch die Spiele in die Welt, wie der eine oder andere Politiker in der Vergangenheit fälschlicherweise zu Protokoll gegeben hat. Das gewalttätige Potenzial der Spezies Mensch ist unbestreitbar, wird es doch über alle Epochen unserer Geschichte hinweg dokumentiert. In vielen Fällen schien eine aggressive Intervention vielleicht unumgänglich. Jedoch lassen sich vermutlich sogar mehr Fälle aufzählen, in welchen Gewalt eher dem Weg des geringsten Widerstandes entsprach. Diese Tendenzen sind deutlich und wohl irgendwie im Menschen verankert. Aus diesem Grunde beschäftigen sich Autoren, Filmemacher und andere Künstler schon seit langer Zeit mit der Aufarbeitung und Darstellung entsprechender Inhalte. Videospiele gehören nunmehr dazu. 

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Die neue M! Games 226 – jetzt am Kiosk!

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Die E3 2012 war der Hammer! Warum, schimpfte doch gefühlt die ganze digitale Welt darüber? Die ausführliche Antwort geben wir in der aktuellen Ausgabe in klassisch analoger Papierform, wo wir der wichtigsten Videospiel-Messe sagenhafte 50 Seiten widmen – ein neuer Rekord in der M!-Geschichte.

Headshots • Brüste • Dubstep – so lautet der Einstieg in unseren Messe-Splitter, der Euch mit Messe-Rundgang, Babe-Galerie, Trends, Kuriositäten und Tops & Flops empfängt. Weiter geht’s mit der Messe-Analyse unter dem Motto “vernetzt & verstümmelt”: Wer hat den besten Messe-Auftritt hingelegt, wohin bewegt sich die Branche und warum war von PlayStation 4 und Xbox 3 nichts zu sehen? Diese Fragen und noch mehr beantworten wir ausführlich. Und selbstverständlich tun auch die M!-Redakteure ihre unverblümte Meinung zur diesjährigen E3 kund.

Aber damit geht es erst los: Nintendos neue Konsole steht kurz vor der Veröffentlichung, da darf ein umfassender Technik-Überblick nicht fehlen. Grafik-Power, Steuerung, Online- & Community-Funktionen: M! analysiert Nintendos Newcomer – in diesem Artikel finden Interessierte alle wesentlichen Infos zu Wii U. Was es mit Nintendos zugehörigem Wii-U-Slogan “asymmetrisches Spielen” auf sich hat, klären wir mit der Minispiel-Sammlung Nintendo Land. Unsere E3-Reisenden haben vor Ort ausgiebig gedaddelt und sind von den mitunter cleveren Spielchen begeistert. Abgerundet wird die Wii-U-Sektion durch einen Blick auf einen Teil des Start-Line-ups: New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, ZombiU, Lego City: Undercover, Rayman Legends, Game & Wario, Scribblenauts Unlimited und einige mehr werden sich Ende des Jahres in den Läden versammeln. Welche davon Ihr Euch vormerken solltet, das erfahrt Ihr natürlich bei uns.

Was dann folgt, ist eine Parade an großteils hervorragenden Spielen. Beispiele gefällig? Tomb Raider, Watch Dogs, The Last of Us, Beyond: Two Souls, Resident Evil 6, Splinter Cell: Blacklist, Dead Space 3, Gears of War: Judgment, Need for Speed: Most Wanted, South Park: Der Stab der Wahrheit – setzt die Liste doch einfach selbst fort!

 

Wer jetzt spielen und nicht in die Zukunft blicken möchte, blättert in den Testteil. Hier versüßen Euch unter anderem Titel wie Lollipop Chainsaw, Test Drive: Ferrari Racing Legends, Steel Battalion: Heavy Armor, Gravity Rush, Game of Thrones und Project Zero 2: Wii Edition die lauen Sommernächte. Darüber hinaus nehmen wir die neuesten Download-Zusatzinhalte für Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 und Batman: Arkham City unter die Lupe.

Sollte Euch dies immer noch nicht zum Kauf der neuen M! Games bewegen, dann haben wir noch einige Extended-Joker in der Hinterhand. Wie wäre es mit der Liebeserklärung an Tetris – dem besten Spiel der Welt? Oder mit dem Qualitäts-Check aktueller Special Editions, zum Beispiel von Max Payne 3? Oder für alle Fußball-Fans: dem Making-of zu Sensible Soccer?

All das und noch vieles mehr lest Ihr in der M! Games Juli 2012 – ab Freitag, den 22. Juni am Kiosk!

 

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Wir lieben Tetris

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Tetris gibt es in allen Arten und Formen, dank der einfachen Architektur entdeckten es im Lauf der Jahre diverse architektonische Künstler für sich – so wurde u.a. auf einem MIT-Gebäude, an der Brown University und auch bereits beim “Blinkenlights”-Projekt des Chaos Computer Clubs in überdimensionale Form auf Gebäuden gestapelt:

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Bruce Campbell über seine Rolle als “Extrem-Reporter” in Amazing Spider-Man

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Bruce Campbell hatte bereits Gastauftritte in verschiedenen Spider-Man–Filmen – leider wird der kommende Amazing Spider-Man hier eine Ausnahme bilden. Es ist zwar Spekulation, aber ein möglicher Grund: Sein alter Jugendfreund Sam Raimi, der mit Campbell in der Hauptrolle bekanntermaßen Tanz der Teufel und deren Nachfolger abdrehte, sollte eigentlich Regie in Spider-Man 4 führen, überwarf sich aber mit Sony. Der Streifen bekam einen neuen Regisseur (Marc Webb) eine neuen Hauptdarsteller (statt Tobey Maguire kommt Andrew Garfield) und wurde in The Amazing Spider-Man umgetauft.

Immerhin – im Spiel zum Film bekam er eine Rolle: Campbell wird den “Extrem-Reporter” darstellen, der Spidey in Nebenmissionen des Spiels vor trickreiche oder sportliche Aufgaben stellt. Er schwebt dabei in einem Luftschiff über New York City und folgt ihm auf Schritt und Tritt – und nervt den arachniden Kletterkünstler mit trashig-sarkastischen Kommentaren. Eine Rolle, die Campbell natürlich bestens ausfüllt – zumal, wie er im Video berichtet, er viel mit dem “Extreme-Reporter” gemeinsam hätte, wie beispielsweise dessen hohe Intelligenz – na klar, Bruce…

The Amazing Spider-Man kommt hierzulande am 3. Juli in die Kinos. Das Spiel gleichen Namens, in dem auch Spidey-Schöpfer Stan Lee spielbar sein wird, erscheint nächste Woche für Xbox 360, PS3, Wii, DS und 3DS.

Kickstarter: 34% aller Spiele-Projekte erfolgreich

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Nach dem Erfolg der Kickstarter-Aktion von Entwicker Double-Fine (wir berichteten hier) folgten viele weitere Studios ihrem Beispiel. Die Crowdfunding-Plattform, über die man Projekte mittels Spenden finanzieren kann, wird gerade bei kleineren Entwicklerstudios als gangbare Alternative zu den traditionellen Publishern gehandelt. Wie man sich freilich denken kann, führte nicht jede Aktion zum Erfolg – was man jetzt auf einer neu gestarteten Statistik-Seite von Kickstarter einsehen kann.

Unter dem Punkt der erfolgreich über Spenden finanzierten Projekte zählt die Kategorie Spiele 699 Erfolge auf, denen 1367 misslungene Projekte gegenüberstehen. Insgesamt wurden bisher 2302 Spiele-Projekte bei Kickstarter gestartet, für die 31,05 Millionen Dollar gespendet wurden, 26,53 Millionen davon auch mit Erfolg. Die Kategorie der Spiele nimmt damit den 4.Platz in der Rangliste aller Projekte ein.

Mario Tennis Open – im Test (3DS)

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Satte sechs Jahre Tennispause hat Multitalent Mario hinter sich, wenn man die Wii-Neuauflage des GameCube-Sportlers Mario Power Tennis außen vor lässt. Und in diesen über 70 Monaten hatte Entwickler Camelot keine bessere Idee als ein kurzweiliges Squash-Minispiel im Super Mario Bros.-Look. Traurig, aber wahr.

Mario Tennis Open leistet sich zwar kaum ’Unforced Errors’ (Tennisjargon für ’vermeidbare Fehler’), landet aber genauso wenige Winner.

Die Nintendo-Rasselbande klopft Filzbälle in vier Minispielen (davon nur zwei im Mehrspieler-Modus spielbar) sowie den üblichen Cups (Pilz, Blume etc.). Davon abgesehen wird nichts geboten, weder ein Karriere-Modus noch eine Tennisakademie, Trainer oder Ähnliches – dabei hat die Tennis-Sim-Konkurrenz in den letzten Jahren vorgemacht, dass das Geschehen außerhalb des Platzes besser zu füllen ist. Entwickler Camelot lässt Euch lediglich Nintendo-Kleidungsstücke für Eure 3DS-Miis freispielen, die dürfen nämlich auch zum Schläger greifen. Waren wir beim Probespiel vor vier Wochen noch guter Dinge, dass das simple, superschlaglastige Spielsystem längerfristig motiviert, stellte sich nach einigen Spielstunden Ernüchterung ein: Die farbig markierten Superschlag-Felder erscheinen viel zu häufig, zudem sind sie per Auto-Schlag zu leicht auszulösen. Davon abgesehen funktioniert das Spiel auf dem Platz zwar tadellos, bietet aber keine Kniffe für Profis. In geselliger Runde läuft Mario Tennis Open nicht zu Bestform auf, unterhält aber länger als beim Einzelspiel.

Matthias Schmid meint: Ich möchte ja nicht zu sehr auf dieses kompetente, optisch gefällige Tennis-Spielchen schimpfen. Aber mich wundert, nein, verärgert die Ideenlosigkeit eines japanischen Traditionsstudios wie Camelot. Da wird einfach die übliche Mario-Arcade-Sportspiel-Formel heruntergespult – und fertig. Und nein, ein optisch supercooles Retro-Minigame reicht mir nicht. Was ich wiederum gut finde, ist die Option mit nur einem Modul Mehrspieler-Matches auszurichten auch die Option, sich per Gyrosensor im virtuellen Stadion umzublicken (während klugerweise der 3D-Effekt deaktiviert wird), ist ein netter Bonus. Trotzdem: Probespielen vor dem Kauf!

  • die übliche Nintendo-Bande tritt an
  • gut 200 freispielbare Mii-Klamotten
  • natürlich auch Doppel spielbar
  • 3DS-Faktor: Der Tiefeneffekt ist gefällig, aber unspektakulär zudem dürft Ihr Euch per Sensor im Stadion umschauen (dann ohne 3D).

Wertiges, aber einfallsloses Spaßtennis mit Mario, Yoshi & Co. – zieht gegen das PS-Vita-”Virtua Tennis” klar den Kürzeren.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound

Eidos-Präsident ist sicher: Klassische Singleplayer-Titel werden nie aussterben

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Im Laufe der letzten Jahre haben sich neue Formen des Videospiels entwickelt, von Online- über Casual- bis hin zu Social-Media-Titeln. Stirbt deshalb der klassische Singleplayer-Titel aus? Ian Livingstone, Präsident von Eidos, sagt in einem Interview mit MCV Pacific ganz klar: Nein!

“Ich glaube, dass die Leute immer noch Einzelspieler-Erfahrungen wollen”, sagt Livingstone. Natürlich hätten sich im Laufe der letzten Jahren viele neue Varianten des Videospielens etabliert, aber seiner Meinung nach könnten diese friedlich nebeneinander existieren, ohne dass eine Gattung komplett verschwinde. Ein gutes Beispiel dafür sei Tomb Raider, das auf Einzelspieler ausgelegt sei. Die kommende Konsolengeneration sei ebenfalls an Fans dieser Spielart gerichtet, da nur sie die dafür erforderliche Leistung habe. Es sei in etwa, als wenn man einen Film im Kino oder bei YouTube ansehe. Man stelle sich nur Lara auf einer mobilen Plattform im Vergleich zu einer stationären Konsole vor.

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