Quantum Theory: Bilder und Trailer

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In Tecmos Third-Person-Shooter Quantum Theory kämpft ihr Euch als Held Syd durch einen lebendigen Turm. Einen Vorgeschmack bieten der Spielszenen-Trailer und einige Screenshots.

Heihachi Mishima ist tot

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Leider kein Scherz: Der Synchronsprecher des bekannten Tekken-Charakters mit klangvoller Reibeisen-Stimme hat allem Anschein nach Selbstmord begangen.

Yoshio Nagahori (auch bekannt unter seinem Synonym Daisuke G?ri) ist 57 Jahre alt geworden und ist Spielern neben Tekken (Heihachi Mishima) aus der Dead or Alive – Serie (Bass Armstrong) bekannt. Neben Prügelspielen war er auch bei diversen Rollenspielen mit an Bord der Synchro-Cast: Final Fantasy 12 (Gilgamesh), Shadow Hearts und Tales of Rebirth gehören dazu. Seinen letzten Auftritt hatte Nagahori in Tekken 6.

Aufgefunden wurde er im Bezirk Nakano, wo er mit blutigen Armen umher wanderte und schließlich verstarb. Ein in der Nähe aufgefundenes Messer und sein letzter Wille deuten laut Polizeibericht auf Selbstmord hin. Der Fall ist jedoch noch nicht endgütlig abgeschlossen.

Auch Anime-Fans müssen einen großen Synchronsprecher-Verlust beklagen: Nagahori war vielen Zuschauern bekannt aus Serien wie Dragon Ball (Mister Satan!), Fullmetal Alchemist, Bleach, One Piece und Samurai Champloo.

Welches Spiel hatte 2009 das beste Skript?

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Die Writers Guild of America zeichnet jedes Jahr das beste verfilmte Drehbuch aus. Da Geschichten, Dialoge und Erzähltempo für Videospiele ein immer wichtigerer Bestandteil werden, gibt es inzwischen auch eine Kategorie für das beste “Game-Writing”. Nominiert sind folgende US-Produktion bzw. US-amerikanische Autoren:

  • Assassin’s Creed II, Geschichte von Corey May, geschrieben von Corey May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem; Ubisoft Entertainment
  • Call of Duty: Modern Warfare 2, geschrieben von Jesse Stern und Steve Fukuda, Geschichte von Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke, Jesse Stern, Jason West, Battlechatter Dialogue, Sean Slayback; Activision
  • Uncharted 2: Among Thieves, geschrieben von Amy Hennig; Sony Computer Entertainment
  • Wet, geschrieben von Duppy Demetrius; Bethesda Softworks
  • X-Men Origins: Wolverine, geschrieben von Marc Guggenheim; Activision

Wie sehen Eure Favoriten im Bereich Geschichte und Dialoge aus? Gab es vielleicht Spiele, die auf der Erzählebene besonders begeisterten und dafür spielerisch enttäuschten? Oder umgekehrt?

Coole Shirts für Musikspiel-Fans

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Kennt Ihr schon das animierte Pong-Shirt von ThinkGeek? Vermutlich, denn das coole Zockeraccessoire ist beim Anbieter seit geraumer Zeit ausverkauft. Nun haben wir dort weitere Highlights aufgespürt, mit denen Ihr auf jeder Musikspiel-Party und bei den diesjährigen Sommerfestivals mächtig Eindruck schinden könnt. Für rund 30 Dollar zuzüglich Mehrwertsteuer und Zoll verziert Ihr Eure Brust mit E-Gitarre und Drumkit, für den Soundcheck bietet ThinkGeek.com ein passendes Equalizer-Shirt an.

Und falls Ihr zum Valentinstag noch eine pfiffige Idee für Euren Otaku-Partner sucht, empfehlen wir zwei Herzchen-Shirts. Der Clou daran: Je mehr Ihr Euch Freund bzw. Freundin nähert, desto voller ist die Lebensanzeige.

Wundervolle Konsolensammlung

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Das Projekt Consollection ist ein Kollaboration des Künstlers Patrick Molnar und des Konsolensammler Phil Penninger. Consollection gibt es in wunderschöner gedruckter Form (hier) – eine Vorschau für das Buch findet Ihr dort – es erwarten Euch tolle Fotos und übersichtliche Infos zu jeder Konsole in deutscher und englischer Sprache.

Praktischerweise geben Euch die Autoren auf consollection.de einen noch deutlich komfortableren Überblick der Sammlung. Stöbern, Klicken, Staunen – lautet hier die Devise…garantiert finden hier auch die erfahrenen Konsoleros unter Euch das ein oder andere Kuriosum, das sie bisher nicht kannten.

I Am Alive lebt noch

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Nachdem es lange Zeit um das Survival-Adventure I Am Alive verdächtig ruhig geworden war, gibt es nun ein (kleines) Lebenszeichen. In Folge der Veröffentlichung von Ubisofts aktuellem Geschäftsbericht wurde bekannt, dass der Titel nicht vor April 2011 erscheinen wird. Die Entwicklung wurde letztes Jahr dem französischen Entwickler Darkworks entzogen und Ubisoft Shanghai übertragen.

Die erneute Verschiebung des Veröffentlichungstermins erklärt CEO Yves Guillemot damit, dass man sicher gehen wolle, ein qualitativ hochwertiges Produkt abzuliefern. Das Spiel wird auf Basis der Splinter-Cell-Engine von Grund auf überarbeitet, die bisherige Version basierte auf der häufig verwendeten, aber in die Jahre gekommenen Unreal Engine 3.

Den Trailer zu I Am Alive findet Ihr hier, die M! Titelstory in Ausgabe 2/2009.

Die Evolution von Kugelwilli

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Nur wenige Nintendo-Charaktere sind so unbekannt wie der von vielen Spielern als hässlich empfundene “Kugelwilli” (oder in Englisch “Bullet Bill”) – die fies grinsende Patrone kommt einfach nicht an den Charme von Toad und Yoshi heran.

Dennoch: Kugelwilli begleitet Mario seit seinem ersten Auftritt auf dem NES: Bereits in Super Mario Bros. machten die fiesen Projektile dem Klempner das Leben schwer.

Erstmals in Super Mario World trat sein dicker Bruder “Banzai Bill” auf – eine wesentlich größere Variante, welche in der Frühzeit des Super Nintendo den Spielern ehrfürchtige Sprüche wie “Boah, ist der groß!” entlockte.

Seitdem ist Kugelwilli fester Bestandteil der Mario-Franchise: Egal ob Mario Kart, Paper Mario oder New Super Mario Bros. Wii – Kugelwilli ist immer mit dabei.

Sniper BillLustige Details: In Mario & Luigi: Superstar Saga gibt es den Sniper Bill, der stilecht mit einem Superscope bewaffnet auf Klempner-Jagd geht. Torpedo Ted hingegen ist der Unterwasser-Bruder aus Super Mario World, welcher in den Tiefen des Soda Lake auf Mario wartet. Krönender Abschluss der Bill-Brüder: King Bill lauert die Spieler in New Super Mario Bros. Wii auf und ist unbesiegbar.

Wer wirklich alles über Kugelwilli erfahren will, der sollte mal im Mario-Wiki vorbeisurfen.

Und so könnte Kugelwilli in der Realität aussehen – das Bild stammt von go Nintendo.

Bullet Bill

Mach den Gaming-Führerschein!

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Ihr nennt Euch für sachkundige Zocker, Otakus, Gamer oder gar Nerds? Dann macht bis zum 18. Januar 2010 Euren Gaming-Führerschein und stellt Eure Medienkompetenz unter Beweis.

Der Gewinner kann einen Platz in der Jury des Deutschen Computerspielpreises 2010 gewinnen und entscheidet zusammen mit Vertretern aus Politik, Wissenschaft und Wirtschaft über das “Beste Deutsche Spiel 2010”. Die Juryteilnahme wird nach Fristende des Gewinnspiels (18. Januar 2010, 12 Uhr) unter den zehn höchstplatzierten Spielern im Führerschein-Highscore verlost. Teilnahmeberechtigt sind alle Spielerinnen und Spieler über 18 Jahre mit Sitz in Deutschland. Für die Teilnahme am Gewinnspiel ist eine vorherige Online-Registrierung notwendig. Noch eine kleine Randbemerkung: Nicht nur richtige Antworten, sondern auch Eure Geschwindigkeit wirkt sich auf die Punktzahl aus.

Hier geht’s zum Test!

Viel Erfolg beim Rätseln, wir wollen hier Eure Ergebnisse lesen! Unter allen Kommentatoren verlosen wir deshalb ein Spiel für die aktuellen Konsolen. Natürlich ist der Rechtsweg ausgeschlossen und unser Stichtag ist ebenfalls der 18. Januar um 12 Uhr.

Bunny-Jagd im Schnee

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Leise rieselt der Schnee… Agent Nina nimmt Daddel-Daniel mit auf eine atemberaubende Mission in die frostige Hölle eines Vorortes von Düsseldorf.

Der Auftrag ist klar: Wir jagen Schneehasen. Nicht irgendwelche Hasen, nein, wir jagen Techno-verrückte Raver-Rabbids. Die seltene und bislang noch nie in Freiheit beobachtete Gattung zeichnet sich durch chronische Hyperaktivität bis hin zu ADS-Symptomen aus – letzteres macht die Hasen für durchhaltende Pömpel-Agenten eigentlich zu einem leichten Opfer.

Rabbid im SchneeDer Pömpel ist generell die einzige Waffe, mit welcher man die flinken Schneespringer schnappen kann. Eine schwierig aufzufindende Mischung aus ägyptischen und japanischen Milchsäften wird über einen Polymerisationsprozess stabilisiert und ausgehärtet… und anschließend mit roter Erdbeerfarbe übermalt. Der daraus geformte Pömpel enthält außerdem noch Pheromone läufiger Häsinnen.

Wie die wilde Jagd durch die verschneite Pampa gelaufen ist, könnt Ihr euch auf den folgenden Bildern ansehen. Und seid versichert: Hier wurde kein Photoshop genutzt, die Hasen sind echt!

Wer auch mal auf Hasenjagd gehen will, braucht neben Ausdauer und eisernem Willen vor allem zwei Sachen: Den kultigen Bunny-Blaster von Saitek und den 30 Zentimeter großen Plastik Bunny von Ubisoft. Für alle Bunny-Fans: Die Pömpelknarre ist toll verarbeitet und schmückt jedes Gamer-Regal.

Disclaimer: Im Laufe der Dokumentation des Lebens eines Raving Rabbids im Schnee wurden keine Tiere verletzt, aufgeschnitten oder verzehrt. Der Rabbid erfreut sich blendender Gesundheit im heimischen Wohnzimmer.

Pixel-Vollblut: Avatar als Retro-Spiel

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Die Frage, wie sich Filme und Videospiele am Besten miteinander kombinieren lassen, beschäftigt Regisseure und Fanboys gleichermaßen. So berichteten wir an anderer Stelle schon einmal darüber, wie sich kultige Spielehelden auf Filmplakaten niederlassen.

Im neuesten Beispiel wollen wir die Website von penneydesign würdigen: Sie präsentieren kultige Spiele-Cover alter Schule verbunden mit aktuellen Filmen und TV-Serien. Egal ob das testosterongeschwängerte Tokyo Drift, der inoffizielle Godzilla-Erbe Cloverfield oder eben die gewagte Verbindung aus den Schlümpfen und Pocahontas (aka Avatar) – hier würde wohl jeder Spiele-Nerd mal gerne Hand anlegen.

Deswegen hier auch gleich der Aufruf an die Hersteller: Was bei Neuauflagen von Mega Man und in vollkommen neuen Spielkonzepten wie Half Minute Hero anfängt, muss dort nicht enden! Gebt den Spielern die Klassiker aus alten Zeiten im thematisch neuen Gewand! Eine tolle Umsetzungsmöglichkeit hierfür wäre zum Beispiel der kürzlich angekündigte “Xbox Game Room” (wir berichteten an dieser Stelle).

Schaut euch die Bilder an und debattiert mit uns über die virtuelle Zeitreise!

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