Wie sich Militär und Unterhaltungsindustrie beeinflussen

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Spiele sowie kleine, nützliche Programme für Apples iPhone – die so genanten Apps – gibt es wie Sand am Meer. Doch wie weit die Einsatzmöglichkeiten moderner Technik reichen, zeigt die App Bullet Flight des US-amerikanischen Waffenherstellers Knight’s Armament Company. Mit Hilfe der vor einem knappen Jahr erschienenen Applikation können Soldaten Windrichtung und -geschwindigkeit sowie die Erdrotation einstellen und basierend auf diesen Daten ihr Zielfernrohr justieren. Laut Hersteller kommt die Anwendung bereits bei Scharfschützen der US-Armee in Afghanistan und im Irak zum Einsatz – Modern Warfare lässt grüßen!

Die Militärversion ist über iTunes verfügbar und kostet 23,99 Euro. Doch damit ist noch kein Ende in Sicht: Am 17. Dezember kündigte der US-Rüstungskonzern Raytheon eine Reihe weiterer militärischer Apps an, darunter ein Kompass, GPS sowie einen Beschleunigungsmesser und weitere taktische Finessen wie den One Force Tracker. Auf Basis von Satellitenbildern und Echtzeit-GPS würden damit Positionen von Personen und Fahrzeugen auf einer Karte markiert, berichtete die “New York Times”. Und wenn es trotz allem schief läuft, bleibt zumindest Guitar Hero für den Reha-Einsatz, wie wir an dieser Stelle berichteten.

Der britische “Guardian” erinnert daran, dass Raytheon die Unterhaltungsindustrie nicht zum ersten Mal als Vorbild für militärische Anwendungen benutzt: Demnach basieren die Steuerungsgeräte für unbemannte Überwachungsdrohnen in Krisengebieten auf dem Controller der Xbox 360. Dabei muss ich an Metal Gear Solid 4 denken, wo Protagonist Snake seinen Metal Gear Mk. II mittels Sixaxis-Pad manövriert. Auch die Projekte von Boston Dynamics und dem US-Rüstungskonzern DARPA sorgen bei Bekanntwerden für Furore – so ist Big Dog ein vierbeiniger Roboter, der unwegsames Gelände meistert – der erste reale Metal Gear? Doch die findigen Ingenieure setzen mit PETMAN noch eins drauf: Ein Roboter auf zwei Beinen, der selbst Stöße abfängt, ohne zu stürzen – sensationell!


Update: Retro-Klassiker auf Xbox 360

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Im Rahmen der Consumer Electronics Show in Las Vegas hat Microsoft den “Xbox Game Room“ enthüllt – eine Art Retro-Spielesammlung auf Xbox Live Arcade. Die Idee dahinter ist einfach: Microsoft will die Kinder der 80er glücklich machen und die “glorreiche Zeit der Arcade-Spiele aufleben“ lassen. Und das schon in diesem “Frühling”.

In den nächsten drei Jahren sollen bis zu 1000 Spiele veröffentlicht werden, zu einem Preis von 240-400 MS-Punkten (rund 3-5 Euro). Besonderer Gag: Wahlweise zockt Ihr Spiele wie Centipede, Asteroids Deluxe oder Super Cobra auch für 40 MS-Punkte, allerdings nur einmalig bis zum Gameover. Der Münzenwurf in den Automaten lässt grüßen.

Spannend ist die Ankündigung, dass der “Xbox Game Room” ähnlich wie Sonys Home fungieren soll. Ihr lauft mit Eurem Avatar durch eine virtuelle Spielhalle, wovon jeder Spieler seine eigene Ausgabe besitzt. Arcade-Spiele pickt Ihr nicht lieblos aus einem Menü, sondern kauft sie nach einer Besichtigung. Zudem verschönert Ihr Euren Spielhölle mit allerlei Gimmicks. Sehr wahrscheinlich bittet Microsoft hierbei zur Kasse.

Update: Folgende Spiele sind zum Stapellauf des “Xbox Game Room” verfügbar, pro Woche soll dann ein weiterer Klassiker folgen.

Centipede (arcade)
Asteroids Deluxe (arcade)
Tempest (arcade)
Crystal Castles (arcade)
Lunar Lander (arcade)
Jungler (arcade)
Road Fighter (arcade)
Scramble (arcade)
Finalizer (arcade)
Tutankham (arcade)
Shao-Lin’s Road (arcade)
Super Cobra (arcade)
Red Baron (arcade)
Gravitar (arcade)
Battlantlis
Astrosmash (Intellivision)
Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
Armor Battle (Intellivision)
Space Hawk (Intellivision)
Sub Hunt (Intellivision)
Sea Battle (Intellivision)
Space Armada (Intellivision)
Astrosmash (Intellivision)
Star Raiders (Atari 2600)
Outlaw (Atari 2600)
Yar’s Revenge (Atari 2600)
Millipede (Atari 2600)
Football (Atari 2600)
RealSports Tennis (Atari 2600)
Combat (Atari 2600)

Downloads werden physische Datenträger vorerst nicht ablösen

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Sammler können aufatmen: Die britischen Vorsitzenden von Nintendo, Sony und Microsoft sind sich einig, dass die Online-Distribution den klassischen Handel mit Spielen auf Datenträgern in den nächsten Jahren nicht ablösen wird.

David Yarnton von Nintendo erkennt den Erfolg von herunterladbaren Inhalten an, sieht aber verpackte Spiele auf Disc weiterhin als Hauptzugpferd für die Branche. Laut Sonys Ray Maguire sind die enormen Mengen an Speicherplatz, die Vollpreis-Spiele als Download benötigen, das Hauptproblem für alleinige Online-Distribution. Neil Thompson von Microsoft geht vor allem von einem starken Zuwachs an herunterladbaren Zusatz-Inhalten in den nächsten drei Jahren aus.

Passend dazu haben Sony und Panasonic gerade eine neue Blu-ray-Technologie entwickelt. Mit dieser lässt sich das Fassungsvermögen einer Disc-Schicht auf bis zu 33,4GB vergrößern (vorher waren es 25GB). Double-Layer-Discs (also Blu-rays, die zweimal beschichtet sind) könnten somit knapp 67GB an Daten speichern. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots war das erste PS3-Spiel, das die vollen 50GB der aktuellen Blu-ray-Generation in Anspruch nahm. “Snake-Papa” Hideo Kojima bedauerte in einem Interview, dass sein Team damals Daten komprimieren musste, um so Speicherplatz zu sparen.

Die verbesserte Blu-ray erscheint eventuell schon dieses Jahr und ist nach einem Firmware-Update auf der PS3 und allen anderen BD-Playern abspielbar.

China-Plagiat vom Feinsten: Duludubi Star

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Lieber gut geklaut als schlecht selber gemacht? Darksiders beweist, dass das funktionieren kann. Doch das PC-Spiel Duludubi Star aus China schlägt dem Fass den Boden aus, wie folgendes Video beweist – sehet und staunt!

Frische Ultra Combos in Super Street Fighter IV – neues Video

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Bei YouTube ist ein neuer Trailer zu Super Street Fighter IV aufgetaucht, der ein paar der neuen Ultra Combo Moves zeigt, die noch überdrehter sind als die bekannten. Das Update des letztjährigen Prügelkrachers Street Fighter IV wurde übrigens kürzlich vom Frühjahr auf das Geschaftsjahr 2010 verschoben, das im April beginnt und im März 2011 endet. Bemerkung am Rande: Auch Lost Planet 2 kommt später.

Viel Vergnügen mit den folgenden zweieinhalb Minuten!

 

Download-Wahn kurzzeitig gestoppt

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Beinahe jedes Spiel erhält per DLC-Spritze neuen Inhalt. Ob neue Karten, Levels, Klamotten oder Waffen – die Publisher lassen sich nicht lumpen. Da ist es schon eine Ausnahme, wenn ein Top-Titel auf derlei Stückwerk verzichtet. Joe Madureira, Boss von Vigil Games und damit Verantwortlicher vom Actiontitel Darksiders, verzichtet bewusst auf Zusatz-Inhalte. “Wir haben früh realisiert, dass wir nicht ein Spiel nach unseren Vorstellungen entwickeln können und gleichzeitig einen Mehrspieler-Modus in petto haben. Wir waren ein neues Team mit neuer Technik und an einer neuen IP arbeitend. Wir haben uns fokussiert.”

Dagegen bestätigt Microsoft Zusatz-Inhalte zum kommenden Thriller Alan Wake. Das auf Episoden ausgelegte Spielkonzept eigne sich optimal für Download-Pakete, so Sam Lake, Erfinder und Schreiber der Alan Wake-Story. Das Ziel soll eine Spielstruktur ähnlich TV-Hits wie Lost sein, die im Grunde beliebig fortgesetzt werden können.

Wertungsinflation bei Spieletests

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Seit 1993 bespricht die japanische Zeitschrift Famitsu wöchentlich Videospiele und hat mittlerweile 14.278 Titel rezensiert. In der letzten Ausgabe von 2009 zieht das Magazin Bilanz und offenbart eine interessante Statistik: Der Wertungsschnitt nimmt zu, je aktueller das System ist, auf dem das Spiel erscheint. Damit belegen die Japaner die viel zitierte Wertungsinflation – Spiele heutiger Generation erhalten immer bessere Wertungen. Waren die Games von damals vergleichsweise schlecht oder erschwert die professionalisierte Spielebranche eine unabhängige Beurteilung, so dass Spielspaß-Wertungen geschönt werden? Darauf geben die Statistiken freilich keine Antwort und uns nur Anlass zur Diskussion.

Die Auflistung aller getesteten Spiele (Zahl in Klammern) der Famitsu von 1993 bis 2009. Ein Spiel erhält eine “Kaufempfehlung“, sobald ein Titel 32 von 40 möglichen Punkten ergattert. Waren es beim NES nur 3 Prozent (34 Titel) aller getesteten Spiele für das System, die dieses Prädikat erhielten, sind es bei der Xbox 360 schon 44 Prozent (105 Titel).

• Family Computer: 34 (955)
• Sega Master System: 0 (12)
• PC Engine: 22 (628)
• Mega Drive: 16 (534)
• Game Boy/Game Boy Color: 15 (1,071)
• Atari Lynx: 0 (12)
• Super Grafx: 0 (22)
• Game Gear: 0 (190)
• Super Famicom: 55 (1,407)
• NeoGeo CD: 2 (32)
• PC-FX: 0 (24)
• Super 32X: 0 (11)
• Sega Saturn: 52 (930)
• PlayStation: 131 (2,635)
• Virtual Boy: 0 (18)
• Nintendo 64: 38 (183)
• NeoGeo Pocket: 0 (56)
• Dreamcast: 62 (407)
• Wonderswan: 1 (179)
• Nintendo 64DD: 0 (3)
• PlayStation 2: 395 (1997)
• Pokemon Mini: 0 (6)
• Game Boy Advance: 91 (618)
• Nintendo GameCube: 87 (240)
• Xbox: 41 (185)
• Nintendo DS: 151 (883)
• PlayStation Portable: 90 (383)
• Xbox 360: 105 (239)
• PlayStation 3: 77 (172)
• Wii: 50 (257)

Online-Unterstützung nur für aktuelle Titel

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Electronic Arts unternimmt eine Schlankheitskur und zieht den Online-Stecker. Im Rahmen eines Serverupdates werden am 2. Februar einige Server vom Netz genommen, ab diesem Datum könnt Ihr mit unten stehenden Titeln keine Online-Partien austragen. Das betrifft vor allem die Sportspielserien, doch zu jedem vom Netz genommenen Spiel gibt es bereits mindestens eine aktuelle Version im Handel. Online-Spieler werden daher zu dieser für EA lukrativen Alternative gebeten, sich einfach die jeweils neueste Version zu kaufen.

Die betroffenen Spiele im Überblick:

– NBA Live 07 (PSP, Xbox 360)
– NBA Live 08 (PS2, PSP, Wii)
– NBA Live 09 (Wii)
– NCAA Football 08 (PS2)
– NCAA Football 09 (PS2)
– NHL 07 (PC, Xbox 360)
– Tiger Woods PGA Tour 06 (PS2)
– Tiger Woods PGA Tour 07 (PS2, PSP, Xbox)
– FIFA 07 (PSP, PS2, PC)
– UEFA Champions League 2006-2007 (PS2, PSP)
– FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2006 (Xbox 360)
– UEFA Champions League 07 (PC, Xbox 360)
– FaceBreaker (Xbox 360, PS3)
– Fantasy Football 09 (Xbox 360, PS3)
– Fight Night Round 3 (PS2) – March Madness 07 (Xbox 360)

Bach: Project Natal kommt in der ‘Ferienzeit’

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Auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas hat Microsofts President of Entertainment & Devices Division Robbie Bach (Foto) den vagen Release-Termin von Project Natal bekannt gegeben. So werde die Bewegungssteuerung für die Xbox 360 in der ‘Ferienzeit’ erscheinen. Wahrscheinlich ist, dass Bach damit die Weihnachtsferien 2010 meint.

 Project Natal, so der Arbeitstitel, ist eine Steuerungserweiterung für die Xbox 360 und wird das Spielen ohne Controller erlauben. Eine Kamera fängt die Bewegungen des Spielers ein und übernimmt sie 1:1 ins Spiel. Auch Stimme und Mimik soll Natal erkennen können. Microsoft hat Natal auf der letzten E3 vorgestellt. Ein Video findet Ihr hier.

Mehr über Natal:

Verkaufszahlen von Resident Evil: The Darkside Chronicles enttäuschen

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Antoine Seux, Generaldirektor von Capcom Frankreich, muss zugeben, dass die Verkaufzahlen des Wii-Shooters Resident Evil: The Darkside Chronicles hinter den Erwartungen zurückbleiben. Laut Seux wurden bis jetzt nur 16.000 Einheiten in Frankreich verkauft. Der Vorgänger The Umbrella Chronicles war 2007 für Capcom hingegen ein vergleichsweise großer Erfolg (1.3 Millionen verkaufte Einheiten weltweit).

Für das enttäuschende Ergebnis macht Seux vor allem verantwortlich, dass sich der Wii-Kundenkreis in den letzten Jahren stark verändert hat. Spiele für Erwachsene sind schwerer zu vermarkten und sprechen nur noch eine kleine Zielgruppe an. Eigenentwicklungen von Nintendo und Casual-Games regieren den Markt.

Zu der gleichen Erkenntnis ist vor einigen Tagen auch Sega gekommen. Wir berichteten hier darüber.

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