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  • #1037621
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Swiss: Irgendwie kapierst du nicht, worum es geht. :-p
    Es geht sich darum, dass Bugs bei der Komplexität sehr nachvollziehbar sind, weil sich alles mögliche gegenseitig beeinflusst. Aber eben nicht jeder Mist durchrutuschen darf.
    Das Problem mit elementaren Questgegenständen gab es übrigens bei Morrowind noch. Bei Oblivion und Skyrim kann man die nicht wegwerfen. Denn das findet man im Zweifelsfall wirklich nicht mehr wieder.

    Der ganze Kram, den man so anstellt bleibt eben im Savegame und beeinflusst alles. Jeder NPC hat eigene Tagesabläufe…
    Das ist ein paar Hausnummern über der Komplexität von AC und jedem JRPG.

    #1037622
    Anonym
    Inaktiv

    @carot
    wollte nur auch mal meckern. Verstanden hab ich dich schon nur dein Beispiel finde ich ein wenig unpassend. ;-)
    also ich glaube man konnte in skyrim auch die Krallen ablegen. jedenfalls hatte ich eigentlich jeden Scheiss ins Haus mittgenommen. jede Waffe,spezielle Kleidung jedes Buch in je eine Schublade :-) ob man die Krallen erst nach Gebrauch ablegen konnte weiss ich nicht mehr so genau. jedenfalls glaube ich, dass ich mehrere Stunden mein Haus durchsuchen musste XD
    Und AC mit Skyrim zu vergleichen ist wie Lada vs Porsche.

    #1037623
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Und AC mit Skyrim zu vergleichen ist wie Lada vs Porsche.

    xD

    Es ist halt beides Open World, allerdings ist Skyrim um Lichtjahre komplexer.

    #1037624
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Heisst komplexer jetzt besser?

    #1037625
    Anonym
    Inaktiv

    @kong
    Naja das ist schwierig zu sagen… Meine der Lada hat einen Grösseren Kofferraum.

    #1037626
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das hängt ja wohl vom jeweiligen Modell ab. :-p

    #1037627
    Anonym
    Inaktiv

    @carot Naja um die Kühe zum Schlachthof zu bringen würde ich auch eher einen Lamborghini nehmen

    #1037628
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Letztlich kommts immer noch auf den Spass an, den ein Spiel macht. Bestes Beispiel Dragon Age Inquisition. Vermutlich sehr komplex, viele Möglichkeiten, aber scheint nicht, als wären alle restlos überzeugt von dem Konzept.

    Darum ist der Vergleich mit einem Lada zu einem Porsche kaum passend. Eher ein Porsche und Mercedes. :-)

    #1037629
    rvnrvn
    Moderator
    ChrisKong wrote:

    Letztlich kommts immer noch auf den Spass an, den ein Spiel macht.

    Seh ich grundlegend anders. Es kommt drauf an, wie gut ein Spiel unterhält. Ganz genau wie bei Filmen. Ich habe beim Film ‘The Road’ kein einziges Mal gelacht, geschmuzelt oder Freude empfunden. Ich habe mich beim Sehen des Film unwohl gefühlt und trotzdem war ich erstklassig unterhalten.
    Dieses Spielspaßargument, das bei vielen über allem anderen steht, ist für mich ein antiquiertes Überbleibsel aus einer Zeit in der Spiele als Medium noch zu nichts anderem fähig waren.
    Gameplaytechnisch ist Skyrim einfach extrem schwach, aber das Spiel begeistert dafür durch Faktoren, die man in anderen Spielen überhaupt nicht findet.

    #1037630
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich kann ja auch mit einem ernsten Thema Spass haben, das heisst ja nicht, dass ich pausenlos grinsen muss wie ein durchgeknalltes Frettchen. Ich glaube du verstehst unter Spass, dass es lustig sein muss.
    Vielleicht sollte man einen anderen Begriff verwenden, dass man Lust auf das Spiel hat, zufrieden, du Klugscheisser?

    #1037631
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht.
    Was soll man beim Schauen von zum Beispiel “Der freie Wille” oder “Der Soldat James Ryan” empfinden?
    Unterhaltung? Denke nicht, Aufklärung schon eher.

    Früher hatte ich einen Bekannten, der hat sich immer und immer wieder die Omaha Beach Szene angeschaut.
    Weil er die so “geil” fand. Das kann ich nicht verstehen. Meiner Meinung nach die falsche Motivation zum Betrachten des Films.
    Wenn die Schlacht fiktiver Natur wäre, könnte ich es noch nachvollziehen. Aber nicht in dem Kontext. Realität.

    #1037632
    rvnrvn
    Moderator
    ChrisKong wrote:

    Ich kann ja auch mit einem ernsten Thema Spass haben, das heisst ja nicht, dass ich pausenlos grinsen muss wie ein durchgeknalltes Frettchen. Ich glaube du verstehst unter Spass, dass es lustig sein muss.

    Vielleicht sollte man einen anderen Begriff verwenden, dass man Lust auf das Spiel hat, zufrieden, du Klugscheisser?

    Mit lustig hat das für mich nichts zu tun. Positive Gefühle oder gute Laune treffen es wohl. Und davon muss ich nichts empfinden, um gut unterhalten zu sein.

    #1037633
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, schön.

    Hauptsache ein Spiel unterhält gut, egal ob es Spass macht oder anderweitig berührt, Emotionen auslöst, usw……..

    #1037634
    Anonym
    Inaktiv

    @ Tommo
    (mmn ) James Ryan ist pure Unterhaltung mehr nicht. Was hat der Film für aufklärerische Aspekte? Oder anders gesagt wieviel Aufklährung betrieb CoD?
    “So liebe Kinder in der heutigen Geschichtsstunde versucht jeder in CoD waw den Reichstag zu stürmen. ”

    #1037635
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    rvn wrote:
    Gameplaytechnisch ist Skyrim einfach extrem schwach, aber das Spiel begeistert dafür durch Faktoren, die man in anderen Spielen überhaupt nicht findet.

    Ich würde mal behaupten, gameplaytechnisch ist Skyrim extrem stark, es sei denn, man definiert Gameplay bloß über Kampf. Der ist allerdings nur ein winziger Nebenaspekt.
    Zum eigentlichen Thema: Der Unterhaltungswert kann sich sehr wohl auch durch schnöden Spaß definieren. Wobei Spaß auch so eine Sache ist. Wer bei Moderne Zeiten und der große Diktator nicht lachen muss sollte dringendst zum Arzt gehen. Trotzdem regen beide mehr zum Denken an als so mancher todernste Film. Und selbst ohne tieferen Sinn haben Spiele (Filme auch) eine Berechtigung. Was soll da immer die totalitäre Haltung? Ich möchte bitteschön gerne beides.

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