PC Master Race .. ;)

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  • #1217426
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Was für eine Maus/Modell nutzt hier denn zum Spielen?

    #1217427
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Immer die aktuelle. Also derzeit die Wireless.

    Früher MS Kabelnager. Hatte lange die Intellimouse und dann die Intellimouse 2. Die waren meiner Frau aber zu groß. Die hatte die MS Basic Optical, alte Variante.
    Beim NB sind wir erst auf Wireless gewechselt. Sollte klein sein, mit normalen Mignon Akkus laufen, weil die schnell gewechselt sind und irgendwie zu ihrer und meiner Hand passen. Fivebutton Layout (Scrolltaste mit x-Achse) war für mich wiederrum Pflicht.

    Von den ganzen hypersensiblen Spielermäusen mochte ich bisher keine einzige. Mein Cousin hat z.B. irgendeine von Razr. Werd damit nicht warm.

    #1217428
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1217429
    Anonym
    Inaktiv

    Sharkoon Drakonia Black USB .. Preis/Leistung einfach nur Klasse .. Die Sensibilität kann man direkt an der Maus einstellen.

    11 Tasten … Für mich genau richtig .. nicht zu wenig und nicht zuviel.

    Achja .. Falls es einer am Namen nicht erkannt hat >> Kabelgebunden.

    #1217430
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei meiner G5 ist diese Funktion auch möglich (3 Stufen, wovon ich die höchste Einstellung verwende).
    Die Haltbarkeit der Maus ist top, vielleicht ein Problem für Logitech – ihre Produkte halten einfach zu lange^

    @carot
    @Fuffel

    Ich habe auch eine kabelose Maus, bin aber damit nicht zufrieden gewesen – werde wohl für immer bei Kabel bleiben.

    #1217431
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Kabelmäuse kriegt man bei uns kaum noch. Ziehe ich aber für den Hausgebrauch immer noch vor.

    #1217432
    rvnrvn
    Moderator
    ghostdog83 wrote:

    Was für eine Maus/Modell nutzt hier denn zum Spielen?

    Logitech RX250

    #1217433
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die M305 war seinerzeit die erste Wireless Maus, mit der ich zufrieden war bzgl. Präzision und Verzögerung. Obwohl die alles andere als teuer ist. Sicher gab es schon davor passende Modelle. Aber jahrelang haben mich die Wireless Modelle nicht überzeugt und die billigen tun das auch heute nicht.

    Ne gute Kombi aus Bewegungsbereich und Genauigkeit liegt für mich um 1000dpi. Darauf kamen die allerwenigsten Kugelmäuse. Und wenn sie das hatten waren Verschmutzungsprobleme besonders problematisch. Heute schafft die 1000dpi jede Popelsmaus.

    #1217434
    Anonym
    Inaktiv

    Mods kosten auf Dampf ja jetzt Kohle und weil Valve son tolles Unternehmen ist bekommt der Modder 25% des Gewinns .
    Heil der PC Herrenrasse .

    #1217435
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    1. Aktuell betrifft das nur Skyrim.
    2. Nur wenn der Modder das will und es selbst einstellt
    3. Ne gute Mod hat es verdient das sie auch etwas kostet

    [Conten Patch #195] Valve announces paid modding for Skyrim – Apr. 23rd, 2015

    Ein viel wichtigeres Problem auf Steam ist Qualitätskontrolle und Personen die Early Access, Greenlight und nun das neue Mod System ausnutzen. Wobei, wer für $99 Pferde-Genitalien kauft ist selbst schuld. Wenn man es ausversehen kauft, da gibt es wenigstens ein 24h Rückgaberecht. Man hat also auch kein Problem wenn die Mod nicht funktioniert, solange man innerhalb von 24h handelt.

    #1217436
    Anonym
    Inaktiv

    Alles schön und gut aber 25% für den der die Arbeit gemacht hat , … is ja wie im echten Leben ;)
    Und die Zeiten in denen Mods DAS Argument für PC Spiele waren neigt sich dank dieser Entwicklung und dem was daraus werden könnte wohl dem Ende zu .

    Hm … Pferdegenitalien für 99$ , da muss ich unweigerlich an ein ehemaliges Forumsmitglied denken ^^

    #1217437
    rvnrvn
    Moderator

    Niemand wird einen neuen Shader oder Texturpakete für 20€ anbieten. Für Storymods kann man aber durchaus Geld verlangen. Bei Skyrim hat doch auch jemand ein komplettes neues Gebiet mit Story und Quests erstellt.

    #1217438
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Markt muss sich erst mal einpendeln, jetzt wird erst mal einiges überteuert angboten. Abwarten und anschaun wie sich die Preise entwickeln und man sieht was funktionert mit diesen Bezahlsystem und was nicht.

    #1217439
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    steamworkshopw36zyrqwc17.jpg
    timeless-leo-dicaprio-django-unchained.gif

    Mal zwei Aussagen aufgegriffen:

    1cmfjotxd5l.png

    “Stupid shit like this. So those who make money arent passionate? I made mods because A) I love my work and B) because the pad my portfolio leading to work.

    Here’s the secret, guys – devs dont always do work for their audience. Most of what I do, I do for myself, and it just so happens that others love what I do, too. “

    edit:

    Gabe Newel hat sich im Rahmen eines AMA zum Thema “MODs and Steam” auch zu der Frage bzgl. der Aufteilung der Einnahmen geäußert:

    unbenannt1zsvy6mo5i.png

    #1217440
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich sehe das schon irgendwo kritisch. Das fing mit Mods auf Steam an sich an. Das mag auf den ersten Blick praktisch sein. Bietet aber alleine schon die Möglichkeit, zu filtern, sperren usw.
    Da sind mir klassische Websites wie scharesoft.de (rund um Elder Scrolls) immer noch lieber.

    Nun kommt Geld ins Spiel. Ist natürlich einfach, das schwatz/weiß zu sehen. Es gibt aber vielmehr eine ganze Reihe Pros und Contras. Nachdem der Geist jetzt aus der Flasche ist wird man wohl abwarten müssen, wie sich das auf die Mod Community längerfristig auswirken wird.

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