Quo vadis Kinderspiele? Die Großunternehmen verspielen den Nachwuchs
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schnitzel vor vor 15 Jahren, 5 Monaten aktualisiert.
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6. September 2010 um 10:09 #936739
ThePigMustDieTeilnehmerDie ganze Entwicklung wird aber wohl kaum zurück gehen. Den mittlerweile haben sich die Publisher schon so auf ihre Käuferschichten und Nischen festgeschossen, das da schon einiges passieren müsste.
Wie gesagt…in Zeiten des SNES, PSone oder gar N64 war das Warenangebot deutlich gefächerter. Man wollte so viele Leute wie möglich erreichen und quasi für jeden ein Spiel anbieten. Aber vor allem in dieser Konsolengeneration, gibt es nun mal zwei Core-Konsolen mit wenig alternativem Angebot.
Für kindliche oder vermeintlich kindliche Spiele stehen die Nintendo Produkte die sich erfolgreich in die Nische eingenistet haben.Das Sony und Microsoft jetzt auf Sachen wie Move setzen, zeigt auch nur das sie wirtschaftlichen Interessen folgen und etwas vom Casual Kuchen abhaben wollen. Das aber in absehbarer Zeit im Bereich Kinderspiele ein ähnlicher Boom einsetzt wie bei der Bewegungssteuerung halte ich für ausgeschlossen.
Somit bleiben auch nicht wirklich viele Alternativen….aber es wurde ja schon hier erwähnt. Zur Not macht es eine “Retro” Konsole…oder ein oder zwei mal ein neues Lego oder Pokemon Spiel….
6. September 2010 um 11:32 #936740
schnitzelTeilnehmerDas die heutigen Spiele erwachsener wirken, hat auch viel mit dem technischen Fortschritt zu tun. Unsere Helden waren früher einfach, schlicht und putzig. Der dicke Mario war doch nur dick, weil es die technischen Möglichkeiten so her gaben. Statt Mund gab es einen Bart. Der Bart war also der Mund, und die Nase rund.
Und wie ich finde ist doch die Wii die optimale Familien-Konsole, auch für unsere Jüngsten. Mario, Wario, Zelda und die ganzen Party- und Familie-Spiele. Wo bei ich aber auch finde, das Mario Kart Wii mit Abstand das beste (Mehrspieler-)Spiel für die ganze Famile ist – egal ob mit 6 oder 60 Jahren – das Spiel macht einfach Spass.
PS: Was stand noch auf dem Netzteil des N64 oder der Anleitung drauf?
Spielzeug-Netzteil.6. September 2010 um 12:20 #936741
KillaZwergTeilnehmerAlso zu aller erst, ich habe keine Kinder. Aber trotzdem würde ich mich gerne zum Thema äusern.
Also ich gebe dem Captain Carot und Dr. Mario recht. Leider ist es so das vieles auf Gewalt abzielt oder die Spiele zu komplex sind für sollch eine junge Zielgruppe. Ich mein auch wenns ein Rennspiel wäre wie GT5, kann man ja nicht seine 6 jährigen Kinder damit spielen lassen, denn die würden daran nicht viel Spaß haben. Mit Mario Kart könnte ich mir noch vorstellen, eben Mario. Oder anderes Beispiel. Eines meiner lieblingsspiele für DS ist Professor Layton, kann man das seinen Kindern geben? Ich denke es kommt auf das Kind an, aber eher nicht, könnte zu komplex sein (Ich möchte aber nicht behaupten das das auf alle Kinder zutrifft, man weiß ja nie…).
@ Zocky the First,
Find ich toll das auch jemand die Handhelds hoch hält und nicht immer die großen Konsolen
*thumbsup*Achja und ich finde (und das geht an alle hier) es toll das sich auch Familienväter gedanken machen, was ihre Kinder spielen.
Also alle ein großes Lob an euch
6. September 2010 um 13:26 #936742
captain carotTeilnehmer@Schnitzel78: Natürlich gab´s, zumindest zu 16Bit Zeiten, auch blutrünstiges auf Amiga, SNES und Co. Ich erinnere mich da z.B. an ein recht blutrünstiges Rambo lookalike Spielchen, Mortal Kombat oder frühe Ego Shooter. Wobei die zugegeben weit von der Wirkung aktueller Grafik entfernt waren.
Es gab aber auch Unmengen guter und mehr oder minder knuddeliger Plattformer, Denkspiele und co.
Vieles davon gab´s zu 32Bit Zeiten auch noch (Rayman, Gex, Neuauflagen von Lemmings und co.) und bis zur PS2 hat sich ja auch eine Menge gehalten.
Es liegt also nicht alleine an der Technik sondern daran, dass viele Publisher eine eng beschränkte und vor allem zumindest kinderfreie Zielgruppe haben.Gerade der Punkt, dass hier dann ausgerechnet wieder Nintendo weil eben familienfreundlich genannt wird spricht mal wieder Bände. Klar, es gibt eine Reihe DS Spiele, auch welche von anderen Publishern und ja, auf der Wii gibt´s auch Softwarefutter für die ganze Familie, once again, primär von Big N.
Das ist für mich schon ein bedeutender Punkt. Denn abgesehen von Nintendo scheint wirklich kaum noch einer an richtigen Spielen interessiert. Das heisst ja auch nicht, dass alles kinderkompatibel sein muss, unter meinen eigenen Spielen sind genug ab 18 Titel, aber wenn man aktuell auf die großen Titel der Publisher schaut, dann findet man neben MoH, CoD, Crysis 2 und Assassins Creed Brotherhood auf westlicher Seite schon mal kaum noch was. Capcom und Konami haben auch mittlerweile auch primär ein erwachsenes Publikum im Visier und wenn nicht, dann ist es wie Okamiden meist schon ein DS Spiel.
@Killazwerg: “Ich denke, es kommt auf das Kind an…” das stimmt völlig, allerdings nicht nur bei Professor Layton, auch bei Pokemon oder Mario Kart. Genau deswegen finde ich, es reicht nicht, wenn nur ein großer Publisher noch nennenswert familientaugliches hat. Mittlerweile sind Konsolen ja oft auch Papas Spielzeug, mit dem der Nachwuchs auch mal spielen darf, nur hat Papa vllt. keine Wii.Immerhin, Sony besinnt sich gerade auf einige fallengelassene Helden. Sly Racoon wird z.B. wiederbelebt.
7. September 2010 um 14:03 #936743
Zocky the FirstTeilnehmerIch bin nicht gerade mit NES oder SNES aufgewachsen und habe auch keine Kinder, weil ich schlicht und einfach noch nicht mal 20 bin. Trotzdem denke ich, dass heute Gamer viel Stärker in Casual Gamer und Gamer unterteilt werden. Die Grafik spielt auch für jeden eine wichtige Rolle beim Spielekauf.
@ Carot:
Klar, die Hersteller haben eine viel kinderfreiere Zielgruppe, zumal viele vielleicht auch bsagen wollen: “Unsere Games sind dafür bekannt die Käufer nicht zu enttäuschen. Daher sind sie auch komplexer als irgendein Billiggame, und deswegen kann man sie erst ab einem bestimmten Alter spielen.”
Die Hersteller haben diese Zielgruppe von 14-35 jährigen bewusst gewählt, weil man eben ab diesem Alter nicht mehr 2 Monate auf ein Game sparen muss, sondern mal eben zur Bank gehen und von einem Zweitkonto Geld abheben kann.Ich habe meine Ganzen Playmobil-Sachen verkauft, Lego aber habe ich behalten. Wenn ich mal Kinder habe, ist Lego besser geeignet, um einem Kind Koordination beizubringen. Aber ich schweife ab.
7. September 2010 um 16:03 #936744
captain carotTeilnehmer@Zocky: Das tolle an der Sache ist, Call of Duty z.B. ist spielmechanisch kein bisschen komplexer oder interaktiver als z.B. Yoshi´s Island, nur die Steuerung ist komplizierter.
Mir kommt es mittlerweile eher so vor, als ob sehr viele Spiele einfach sehr, sehr zielgruppenoptimiert sind. Und zwar nicht beim Gameplay, das ist oft nicht komplexer als zu 2D Zeiten, höchstens die Orientierung und vllt. die Steuerung sind komplitzierter.
7. September 2010 um 16:17 #936745
AnonymInaktivhalo lässt grüssen alter
7. September 2010 um 19:51 #936746
schnitzelTeilnehmerDas die Steuerung oftmals komplexer ist, kann ich nur bestätigen. Bei den früheren Konsolen, wie NES und co gab es nur zwei Feuertasten, z.B. Springen und Schießen. Das war sehr überschaubar und nicht so überladen – der Wiedereinstieg ins Spiel einfach. Heute ist das leider ein bisschen anders, überladene Controller mit 10 Button und Doppelbelegung – True Crime fand ich schon extrem überladen. Daher versuche ich auch keine großen Spielepausen einzulegen, sondern das Spiel innerhalb kürzester Zeit durchzuspielen. Um mir den Wiedereinstieg zu erleichtern, habe ich bei einigen Games eine Steuerungs-Notiz gemacht, in passender Größe (DIN5) ausgedruckt und der Spiele-Packung beigelegt. Die Notiz habe ich natürlich meinen Bedürfnissen angepasst. Die Spieleanleitung wird dabei geschont.
Das die Steuerung immer komplexer (überladen und unüberschaubar) wird ist eindeutig das größere Übel. Wiimote und co sind kein Ersatz.
8. September 2010 um 7:21 #936747
Zocky the FirstTeilnehmer@ schnitzel:
Wiimote und co. sind wirklich kein Ersatz. Wie auch schon in der neuen M! von den Redakteuren besprochen, werden Kinect und Move nur für Casual-Games taugen, die Wiimote ist zwar von Anfang an der Controller für die Wii gewesen, aber Spiele auf der Wii sind nicht gerade sehr komplex. Wegen den vielen Buttons auf den Controllern muss ich auch sagen, dass Ich das auch beobachtet habe. Ich bin ja mit dem Gameboy großgeworden, der hatte 5 Knöpfe, dann kam der GBA, der 7 hatte (linke und rechte Schultertaste), und jetzt der DS und der DSi (ich habe die XL-Version), mit 9 (ich zähle das Steuerkreuz als ein Button). Der angekündigte 3DS hat dann 10 Knöpfe, wennn Nintendo bei dem vorgestellten Design bleibt (aber eine Analogscheibe ist was Feines und bei mir gern willkommen). Aber als ich bei einem Freund war und wir auf seiner PS2 Star Wars Battlefront 2 spielten, bemerkte ich, wie unpraktisch so viele Knöpfe sein können. Ich weiss zwar nicht, wie viele Buttons das waren, aber ich bin an meine Nintendo-Handhelds gewöhnt, und finde die Games gut auf die Buttons angepasst.8. September 2010 um 7:48 #936748
captain carotTeilnehmerZelda OoT braucht die c-Buttons auch nur zum Itemwechsel. Gesprungen wird sogar automatisch. Trotzdem ist das Gameplay durchaus komplex und das war es auch schon auf dem NES oder Gameboy.
Komplexe oder auch komplizierte Steuerung ist nicht gleich komplexes Gameplay.
Ein anderes Beispiel, Mirror´s Edge braucht primär drei Tasten (Sprung, Slide/ducken, Angriff) und beide Analogsticks, da 3D. Außerdem ist das Spielkonzept prinzipiell einfach gehalten. Lauf, spring und find deinen Weg.
Gerade der Weg, zumindest wenn man mal ohne Runnervision spielt, bietet aber sehr wohl komplexe Möglichkeiten.
Noch ein Spiel, Tetris. Ein Button und ein Steuerkreuz, etxrem simples Grundprinzip aber spielerisch hoch komplex.
Sind zwar beides keine Kinderspiele, aber selbst Mirror´s Edge ist in mancherlei Hinsicht komplexer als viele Shooter und ganz nebenbei auch noch erwachsen, ohne auf möglichst viel Gewalt zu setzen.
10. September 2010 um 7:50 #936749
Triforce-FinderTeilnehmerSchon den Test zu Witch’s Wish gesehen?
10. September 2010 um 12:31 #936750
schnitzelTeilnehmerHmm ..warum ist den jetzt meine Steuerungs-Notiz nicht mehr da? Klärt mich da doch mal auf, liebe MAN!ACS.
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