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  • #1784272
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ja.
    1.weil meistens Missionsziele durch einen Pfeil markiert sind oder zumindest klar erklärt wird,welche Person wo dir hilft und wie es weitergeht.
    2.Es gibt keine Sackgassen.Die Chance nicht weiterzukommen weil du Mist gebaut hast oder was übersehen hast(Stichwort Radiation),ist kaum mehr da.
    3.versch.Schwierigkeitsgrade.
    Falls doch zu hart wird z.B in Pathfinder kann man das so regeln.
    Ich fand Fallout auch nicht so schwer.
    Mir fehlt leider die Geduld und eine Lösung im Netz ist zu schnell gefunden.Muß anno 97 mega gewesen sein das Ding zu zocken.Auch weil es mit seinen vielen Möglichkeiten das Spiel zu gestalten gerade dazu gedacht ist,es mehrmals durchzuspielen.

    #1784278
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Hi Belborn,
    Danke fuer die Rueckmeldung.
    Ich muss sagen, ich mag dass man sich in die Scheisse reiten kann, bei alten RPGs. Dass man in Bereiche kann, in denen die Monster viel zu stark sind und einen so versteckt Anweisungen geben, dass man hier noch nichts zu suchen hat. Wiederum kann man das nutzen, um mit Glueck viel Erfahrung oder eine fortgeschrittene Waffe zu ergattern. Ist ja sogar bei Dragon Quest 1 so, dass die Bruecken die Worldmap in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einteilen – man kann schon hin, merkt aber auch durch die Gegnerstaerke, ob man sein Glueck nicht besser erstmal woanders sucht. Aehnlich mit der Might and Magic-Serie. Zeiten aendern sich natuerlich, gibt aber genug alte Spiele, dass man nicht alle Trends mitmachen muss. Und alte Spielmechaniken kommen ja auch immer wieder. Nicht umsonst, wollte Hidetaka Miyazaki mit den Souls-Spielen ein modernes Wizardry erschaffen.

    #1784284
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Sag mal Kikko,was hast du bzw mit welchen Konsolen,PCs hast du bevorzugt gezockt bzw spiels du heute?Noch nicht mal den Hexer hast du dir reingezogen.
    Bei JRPGs ist es schon selten,wenn du überhaupt in einen Bereich kannst,wo du noch nichts zu suchen hast.Später wenn man die Oberwelt bereisen kann,wird es etwas offener,aber man folgt eig. nur der Story.
    Das war bis zu PS1/DC Zeiten ok,aber ich “bereue” schon ein bißchen,mich kategorisch dem PC verweigert zu haben.Kamen noch Ultimas und die alten Might and Magics 2,3(die haben mich überfordert)für Konsole,blieb alles ab 95 PC exkl.
    Erst mit der XBox kamen wieder PC Spiele für Konsole.
    Ich fand Fallout auch nicht zu schwer.Problem als Konsolero.Niemand nimmt einen an die Hand und man lernt wwnn man auf die Fresse fliegt.Die Souls=Wizardry gutes Beispiel,aber man kann sein Spiel nicht wirklich verhauen.

    #1784285
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Im Moment hat das Werk meine Aufmerksamkeit.
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    #1784301
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Coole Sache. Arcanum wollte ich auch schon immer mal gespielt haben.
    Noch zu Deiner Frage vom Post darueber:
    Gibt einige Gruende, warum ich moderne RPGs wie Witcher 3 noch nicht gezockt habe. Hab zwar alle drei Witcher-Teile gekauft (1 und 2 auf GOG, Teil 3 fuer die Switch), aber noch keine Minute in irgendeinen Teil reingesteckt. Zum einen zock ich derzeit kaum was, was laenger als 20 Stunden dauert, sonst wuerde ich Monate an einem einzigen Game haengen (das aendert sich bestimmt, wenn unser Baby was aelter ist). Ausserdem hab ich ein ziemlich breites Interesse an Games, kaum ein Genre, das mich nicht interessiert. Und zum anderen steh ich auf alten Kram. Bei RPGs wird die Zeit, die man heute als Golden Age of RPGs bezeichnet, also Mitte der 80er bis zum erscheinen von Doom 1993, immer was besonderes fuer mich sein. Damals kamen fast monatlich geile Rollenspiele erst fuer Heimcomputer und dann spaeter mit Ultima 6 vor allem fuer PC raus, eins geiler als das andere. Da gibt es so viel noch fuer mich zu nachholen. Damals waren viele Spiele fuer mich nicht zugaenglich, aufgrund der Sprachbarriere oder des Schwierigkeitsgrades, vieles hatte ich nur angespielt. Aber durch einen aelteren Bruder konnte ich Zugang zu den Spielen kriegen und hab Sachen wie Dungeon Master, Champions of Krynn oder Bard’s Tale 3 mit Hilfe als Kind durchgespielt. Hat mich bis heute gepraegt. Gab damals auch tolle Sachen aus Deutschland, wie Legend of Faerghail oder Spirit of Adventure (die Amiga-Versionen finde ich heute immer noch schick). Waren aber keine leichten Spiele fuer mich.
    Wuerde ich mir die Zeit nehmen und ein modernes RPG anfangen, waeren das aber wohl eher Souls-Spiele oder Grimrock als sowas wie der Witcher. Einfach, weil ich auf Dungeonerkundung stehe und Dungeon Master und Eye of the Beholder zwei meiner Lieblingsspiele sind.

    #1784303
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich muß dich direkt mal enttäuschen,Arbeit mit Kind wird eher noch mehr.Jetzt schlafen sie noch viel,später wenn sie krabbeln brauchen Babys komplette Aufmerksamkeit.Wird erst besser ab 4 Jahren,wenn die Windeln weg sind und sie selbstständig werden.Tagsüber zocke fast gar nicht mehr im Sommer,und wenn Handheld.Aber abends sind eig.immer 1-2h Zeit.Dafür schaue ich seit Jahren kein “Fernsehen”,d.h.nie Game of Thrones oder co.Außer Disney mit Töchtern.
    Was Spiele angeht,will ich auf keinen Fall nur Retrosachen zocken.Zu gut sich mal 100h in Welten von the Witcher oder Elder Scrolls fallen zu lassen.Oder in die Kugelhölle von DoDonPachi.

    #1784387
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Enttaeuschung gibt es da keine. Die kleine bringt uns so viel Freude, da macht es nix, dass ich mich vorerst auf kleine Games fokussiere. Letzte Woche Creepy Tale 2 durch und jetzt ist Salamander dran. Feines Spiel. Mag es bei Shoot’em Ups definitiv klassisch und Bullet Hell is nix fuer mich. Aber ist DoDonPachi als 90er Jahre Game nicht auch schon lange retro?

    #1788553
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Might and Magic X – Lagacy (Windows/Mac 2014)

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    Ich kann die Enttäuschung der MaM Fans verstehen(Steam 6/10).
    In Zeiten von Skyrim und The Witcher(1 und 2) geht es für einen Open World Pionier nach 4 Teilen freier Bewegung zurück zur Rasterbewegung und Präsentation in Textboxen mit wenigen Zwischensequenzen.Das bringt viele Einschränkungen mit sich.
    Stichwort Kämpfe:Hit and Run ist nicht mehr.Bei jeder Gegnerhorde heißt es jetzt siegen oder sterben.
    Läßt man sich davon nicht abschrecken,bekommt man einen Dungeon Crawler der wunderbar ins heutige Jahr passen würde.MaMX wirkt frisch, unkompliziert,die Maussteuerung läßt sich perfekt am Gamepad spielen.
    Für die Art von Spiel hübsche Grafik,tolle Animationen der Gegner,spannende toll gemachte Kämpfe mit viel schottischer Sprachausgabe und Gebrüll.
    Es dauert ein paar Stunden bis sich die komplette Insel öffnet,aber auch MaMX ist Open World.
    Dutzende Aufgaben warten neben der ordentlichen Hauptstory.Dazu viele Geheimnisse abseits des Weges.
    Das Spiel hat einen angenehm gehobenen Schwierigkeitsgrad für den geduldigen RPGler mit Grundintelligenz.
    Den berühmten Questmarker sucht man nämlich vergeblich.
    Geht es irgendwo nicht weiter oder bekommt man zuviel aufs Maul,muß man sich andere Aufgaben suchen.Journal und Karte helfen, trotzdem fällt die Orientierung nicht immer leicht.
    Extrem vermisst wird ein Lexikon bezüglich der vielen NPCs die überall verstreut sind.Viel Spaß auf der Suche nach dem Großmeister der Wassermagie,wenn man den dann braucht.
    Die Dungeons mit den vielen Rätseln finde ich sehr gelungen.
    Fazit:
    Might and Magic X ist exzellent gealtert.Von Anfang bis Ende hat mich das Werk in seinem Bann gezogen.Trotz Indie Aspekt wurde hier mit viel Liebe zum Detail gearbeitet.Wirklich schade,das es weder von Ubisoft noch von den MaM Fans viel Aufmerksamkeit bekommt.Wer ein Steamdeck hat,bekommt hierfür das perfekte Spiel.
    Mein Odin hatte im High Performance Mode mit Framerateinbrüchen und regelmäßigen Abstürzen zu kämpfen.

    #1788554
    belbornbelborn
    Teilnehmer

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    #1788556
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Liesst sich ja so als ob MMX was ist, worauf ich mich freuen kann. Danke fuers Posten. Finde den Rueckgang zur Rasterbewegung find ich OK. WOrld of Xeen ist ja nicht ohne Grund so beliebt. Hast Du schon mitbekommen, dass auf PC ein neues Heroes of MM angekuendigt wurde? Schoen, dass Ubisoft MM noch nicht ganz vergessen hat.

    #1788580
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Auf jeden Fall.Frei begehbare Oberwelten bietet kaum ein Dungeon Crawler.Mit 30-40h hat es auch eine angenehme Länge.äMich hat die Rasterbewegung auch nicht gestört.Neues HoMaM?Hoffe auch für Konsole.

    #1790793
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Wizardry 7 wurde für die PS1 fanübersetzt.
    Wußte mal nicht das eine japanische Umsetzung existiert.
    Hier die Unterschiede zur MS DOS Version.
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    #1790794
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Die PS1 Version spielt sich besser als die alte 92er Version,(Bild oben)aber schlechter als das 96 Windows Remake Wizardry Gold ,,(Bild unten).Über die 3D NPC/Monsteranimationen und Layout in den Textboxen muß natürlich das Mäntelchen des Schweigens gelegt werden.Prickelnd ist keine Version.Fehlende Hintergrundmusik + Soundeffekte machen keinen Spaß

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    #1790846
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Hi Belborn!
    @”Prickelnd ist keine Version.”

    Warum?
    Das Spiel gilt als einer der letzten grossen PC-RPG-Meilensteine bevor Doom dann erstmal das Computerrollenspielgenre fast komplett weggeschossen hatte, bis es dann ein paar Jahre spaeter mit Fallout, Baldur’s Gate und Might and Magic 6 wiederkam.

    Finde die DOS-Version mit gossen Abstand am schoensten, toll gepixelte VGA-Grafik. Gold sieht nach einer Verschlimmbesserung aus und die PSX-Version ist super haessich, dann doch eher die Sega Saturn-Version.

    Habs selber noch nicht gespielt, aber all die Tests und Previews 1992 verschlungen. War enttaeuscht, dass die Amiga-Version gecanceled wurde. Die konkurrierenden Parties, die in der Welt rumlaufen, Dungeons pluendern und zu Freunden oder Feinden werden koennen klang damals wie ein Feature aus der Zukunft.
    Von Wizardry habe ich bisher nur den ersten und den sechsten gezockt (aber beide damals nicht durchbekommen). Hab aber Bock auf die Serie und mir letztes Jahr noch das SNES-Modul von Teil 5 gegoennt.

    #1790849
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich finde die absolute Stille während der Bewegung irritierend.Die wenigen Geräusche und Jingles eher deplatziert.Außerdem ist die Maussteuerung in Dosbox nicht so schön griffig wie im Winlator.
    Die Saturn Version hat aber einen richtigen Soundtrack.Wer weiß,vielleicht kommt die auch noch.Wusste ich auch nicht das es die gibt.
    Es gab aber noch mind. die Schwarze Auge Trilogie,die beiden Ravenlofts und Lands of Lore.Die sind irgendwie besser gealtert mMn.
    Wizardry 8 liegt dafür oben auf meinem Stapel.Komplett 3D a la MaM und die 1.h Antesten hat mir gut gefallen.

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