Total Chaos
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joia vor vor 1 Monat, 2 Wochen aktualisiert.
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26. November 2025 um 13:06 #1810750
joiaTeilnehmerDas kann ich auch nicht sagen – aber ich kann Kritik bezüglich der Abwechslung bei mittlerweile 10 Stunden Ingame nicht nachvollziehen – wäre mir ehrlich auch wurscht – bei der Qualität des Spiels.
Ich meine – ich bin auf einer Insel, da ist ein Fort, eine Art Anlage in der Menschen lebten, eine Art Lost Place, der sich gefühlt über die ganze Insel erstreckt … und das Wetter ist überwiegend Mist – was soll da noch passieren? Ein Wüstenbereich, ein Schneebereich, ein Fitness-Spa-bereich? Und es ist ja nicht so, dass es keine Abwechslung gäbe. Aber mehr als das Gebotene, würde mir schon wieder den Eindruck verwaschen, als diese dichte Atmosphäre zu schaffen und vor allem – zu halten.
… dieses ständig bedrohlich wirkende Gefühl in so einer Anlage eingesperrt zu sein.Ich bin in einem Alptraum gefangen und der ist vor allem eins – verstörend. Düster. Absurd. Morbid. Brutal. DAS macht die Stimmigkeit des Spiels aus – und das passt einfach bzw. es geht auf den Schmerzpunkt. Und darauf kommt es für mich an.
Bei vielen neuen Spielen hab ich immer das Gefühl, dass Abwechslung sein muss, weil sie eben sein muss. Das ist für mich in dem Sinn “modern”, indem man es halt zum MustBe oder StateOfTheArt erhoben hat.
Aber das macht kein gutes Spiel aus.Ich kanns nicht anders ausdrücken: Ein Spiel muss in sich stimmig sein, den “guten Geist” atmen, der alles umarmt und zusammenbringt und es muss halbwegs gut laufen. Dann ist für mich weder Hammer-Grafik noch Abwechslung wirklich wichtig. Vielleicht nach dem Prinzip, weniger ist mehr – wenn man´s richtig macht. Und das schafft Total Chaos.
26. November 2025 um 13:16 #1810751
SpacemoonkeyTeilnehmerich hatte nie probleme mit abwechslungsarmer umgebung wenn das was ich sehe genau mein ding ist. liebe zb die relativ abwechslungsarme umgebung in dead space oder alien isolation..
brauch das aber in größeren spielen die länger als 20-30 stunden gehen.total chaos habe ich mir letzte woche gekauft aber weiß noch nicht wann ich damit richtig anfange. nur mal 15min reingespielt und macht einen interessanten eindruck
26. November 2025 um 15:34 #1810754
ghostdog83Teilnehmerich hatte nie probleme mit abwechslungsarmer umgebung wenn das was ich sehe genau mein ding ist. liebe zb die relativ abwechslungsarme umgebung in dead space oder alien isolation..
Etwas in einem insolierten Szenario zu verankern, bedeuten nicht, dass damit die Möglichkeiten, abwechslungsreiche Umgebungen zu erschaffen, verbaut werden.
Vielmehr ist es eine Frage von Zeit und Geld.
Liegt beides im üppigen Maße vor, kannst du innerhalb eines Szenarios sehr viel Abwechslung erzeugen, indem du die Individualität hochfährst durch einen hohen Detailgrad und mannigfaltige Assets, wodurch du einzigartige, voneinander unterscheidbare Umgebungen und Räumlichkeiten erzeugen kannst.
Alien Isolation ist für mich ein Musterbeispiel, wie abwechslungsreich ein Spiel innerhalb eines Szenarios aussehen kann, wenn man die dafür nötigen Ressourcen zur Verfügung hat. Vergleicht man nämlich die einzelnen Bereiche der Station, ergeben sich teils sehr starke visuelle Unterschiede.
Ich habe aus dem Grund auch keinen Vergleich zu einem Titel wie Alien Isolation gezogen (hinsichtlich der eigenen Erwartungen). Das wäre gegenüber Total Chaos schlicht nicht fair. Sam Prebble wird das Beste aus der Situation herausgeholt haben, was die Möglichkeiten betrifft.
Grundsätzlich ist das auch kein Beinbruch, wenn ein, zwei Aspekte nicht ganz der eigenen Vorstellung entsprechen, wenn der Rest dafür stimmt.
Ein gutes Beispiel dafür wäre Marvel’s Guardians of the Galaxy. Das Spiel wird im Grunde für alles gelobt außer dem Gameplay (monoton, zweckmäßig). Im Gesamtpaket hat der Titel dennoch sehr viel Anklang bei den Spielern finden können, wenn es nach dem generellen Tenor geht.
edit: Zuletzt hatte ich Call of The Sea angespielt (was ich wohl als nächsten Titel in meinem backlog angehen werde), was voll von kleinen liebevollen Details in der Umgebung nur so strotzt, auf einer isolierten Insel spielt. Hat einen positiven Ersteindruck hinterlassen und mich an klassiche 3D PC-Adventure zurückerinnert.
27. November 2025 um 9:23 #1810789
joiaTeilnehmerErst gestern war ich wieder zwei Stunden unterwegs – zu kurz, um ehrlich zu sein, aber die Zeit…
Werde wohl erst am WE wieder zu mehr kommen und darauf freue ich mich nach gestern.
Gestern gab es neue Blueprints, neue Waffen, neue Gegner. Ich wandle zwischen Schatten und und Schatten. Klasse, wie sich Stealthpassagen mit Kampfpassagen abwechseln und wegen des Leveldesigns – was soll ich sagen – ich finde es abwechslungsreich – so wie in Dead Space und auch Alien Isolation (danke für die passenden Hinweise spacemoonkey) aber eben genauso in sich geschlossen. Abstriche muss ich persönlich keine machen oder mache aus Gründen keine.
Hier ein Link für Kapitel 3 (no comment) – da sieht man ganz gut, wie durchaus Abwechslung geboten wird (was sich dann auch fortsetzt) und absichtlich Szenarien genutzt werden, um mich durch den Wahnsinn zu schicken: https://www.youtube.com/watch?v=d6BQ8_RdwA8
Zwischenzeitlich habe ich gelernt, mit dem Loot umzugehen (zum Glück gibt´s auch Permastatupdates) – indem ich Sachen, die ich weniger Wert schätze, wegwerfe… Gott, wie schwer mir das fällt!!!
… aber es hilft tatsächlich mehr als es schadet, wenn das Gewicht im Rucksack passt und ich genug Stamina zum kämpfen habe.Was ich außerdem entdeckt habe – zugegeben ziemlich spät, obwohl ich dachte, aufmerksam unterwegs zu sein – sind versteckte Räume mit richtig guten Blaupausen, Waffenteilen und Updates, von denen ich ganz sicher viel zuviele in den ersten Kapiteln übersehen habe.
Das Game ist für mich bislang definitiv ein “Nochmal!!”-Kandidat.
1. Dezember 2025 um 8:12 #1810862
joiaTeilnehmerSo, durch for the first time.
Mein erster Eindruck hat nach wie vor Bestand – das Game ist für Survival-Horror-Freunde eine absolute Empfehlung.
Forderndes Gameplay, spannende Kämpfe und Story, Crafting und Rätsel – gekoppelt mit einer verstörenden Atmosphäre und einer wirklich klasse Steuerung. Das Leveldesign finde ich retrospektiv durchaus abwechslungsreich – einmal im Rahmen der Möglichkeiten des Entwicklers und ohne das Spiel zu sehr aufzublasen.
Ich will da die Entwickler gar nicht in Schutz nehmen – die Diskussion hatten wir stellenweise im Forum schon – aber mir ist die Stimmigkeit eines Spiels wichtig – ob mit oder ohne viel Abwechslung – und da hat Total Chaos ziemlich viel Plus und wenig Minus in der Waagschale. Es passt einfach. Wer nach Abwechslung sucht, kann ja FF-Rebirth zocken 😉Ich quäle mich durch das Fort und irgendwann hat sich bei mir auch die Hoffnung gelegt, dass es irgendwie besser sein kann, als das, was ich hier durchmache. Die Story ist klug und inszeniert mich als Protagonisten in einer Diskussion um Schuld und Sühne, mit der ich enger verstrickt bin, als es anfangs den Schein hat.
Kämpfen und Craften läuft, auch wenn es manchmal ein wenig stressig sein kann, wenn man gerade während eines Kampfes des letzten Rest seiner Bandagen über den Shortcut abgerufen hat und sich rasch heilen muss, bevor man verblutet. Aber das System und Handling bleibt fair.
Die einzigen Abstriche – da hat sich auch nichts geändert – sehe ich bei der Gegner-KI – also den “Normalos” die mir zu gern wie hinrlose Holzreste in den Häxler laufen – nicht aber die Bosse.
Und dass der Port auf die PS5 mit leicht verwaschenen Texturen daher kommt. Das geht definitiv anders und ich bin sicher, hier ginge es auch. Vielleicht kommts ja noch – bei Wukong hat sich das Warten ja auch gelohnt und es sieht endlich so gut aus, wie Wuchang von Anfang an.
Einen wichtigen Punkt möchte ich auch nicht vergessen: 25 Euro.
Das macht das Spiel mehr als wett.Eine Kleinigkeit noch am Ende: Bitte, Mr. Peeble, wie wäre es mit einem Condemned-Remake??
(Ich schicke ihm diesen Vorschlag tatsächlich zu. Mal sehen.)Danke.
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