Trend Action RPG: Final Fantasy XV vielleicht ohne rundenbasierte Kämpfe
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Ja,die Hauptstory ist jetzt nicht so lang.
Aber mit den Missionen ist man dann doch noch ne Weile länger beschäftigt.
Ich hatte nach dem Abspann so ein “Ich muß jetzt sofort noch einmal Teil VII spielen Gefühl”.^^
Ich auch,hab bei dem Spiel alles durch was man schaffen kann. Im U-Boot hinterlassen die Gegner items,mit denen man den Status der Party ordentlich boosten kann.
Crisis Core ist ein fantastisches Spiel.
Mir hat es sehr gut gefallen. Vorallen die Story und die Präsentation waren ausgezeichnet. Eins der wenigen Spiele die es wirklich geschafft haben mich emotional zu berühren.
Auch der Soundtrack ist einsame Spitze. Da höre ich immer mal wieder gerne rein.
Allerdings fand ich das Kampfsystem nicht ganz so gut gelungen. Es funktioniert im Großen und Ganzen zwar ganz gut aber es verliert mit zunehmender Spieldauer an Reiz. Auch das “Glücksspiel-Element” dürfte nicht jeden überzeugen.
Da sind wir auch gleich beim Thema Kampfsystem.
Ich habe den Eindruck das rundenbasierte-Kämpfe automatisch als altmodisch abgestempelt werden.
Deshalb wird den neuen, vermeidlich modernen RPGs, krampfhaft versucht den alten Geist der Rundenbasiertheit auszutreiben.
Aber das ist doch überhaupt die Frage. Sind rundenbasierte Kämpfe altmodisch?
Ich finde defenitiv nein.
“Runden-Kämpfe” haben vlt nicht die Action zu bieten die heute verlangt wird aber sie haben andere Vorzüge.
Ich würde es echt schade finden wenn die guten alten Runden-Kämpfe bei RPGs komplett verschwinden würden. Das Genre würde was verlieren.