Vor kurzem durchgespielt

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  • #1804145
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    hi-fi rush nach ca 12h

    war hammer und werd mich weiter damit beschäftigen 🙂

    #1807294
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    cronos:the new dawn nach etwas über 15h

    genau was ich wollte und war echt gut. tolle atmo und die ganze survival horror action hat mich immer motiviert. spiele bestimmt irgendwann das ng+ im hard mode.

    jetzt muss ich aber mal nach viel zu langer pause nine sols und death stranding 2 weiterspielen

    #1809284
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Alan Wake 2.

    Atmosphäre und Grafik sind der Hammer, Story und Gameplay irgendwie ein bisschen drüber. Habe es aber sehr gerne gespielt und bin froh, diese sehr intensive Erfahrung gemacht zu haben. Und bin auch ein bisschen stolz, endlich mal ein Spiel auch wieder durchgespielt zu haben – das Angebot an guten Games ist halt einfach sehr groß. Ihr kennt das sicherlich.

    #1809589
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    silent hill f nach 12-13h auf schwer.
    war richtig gut. tolle atmo sowie geschichte und rundes gameplay. wer kein bock auf die kämpfe hat spielt nicht auf schwer.
    so 2-3mal musste ich bei den rätseln (verloren im nebel) googeln aber auch die sind ganz gut. war da vielleicht einfach etwas zu ungeduldig

    #1809798
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Final Fantasy X Remastered (Switch)

    Ich hatte wieder mal Lust auf einen Abstecher nach Spira und habe mir das Spiel vor ein paar Monaten im Sale geholt.
    Ursprünglich wollte ich nur die Story spielen, aber schnell packte mich dann doch der Eifer, das Spiel erneut zu komplettieren. Vor etwa 10 Jahren hatte ich dies bereits getan, dafür jedoch etwa 260 Stunden benötigt.
    Nun hat es mit knapp 100 Stunden funktioniert.

    Ich liebe Final Fantasy X. Es zählt zu meinen persönlichen Top 10 Videospielen und die Welt von Spira schafft es immer wieder mich zu berühren. Natürlich merkt man dem Spiel an, dass es mittlerweile über 20 Jahre alt ist. Aber trotzdem sieht es noch recht hübsch aus, das Kampfsystem würde ich auch so heute noch in einem Final Fantasy bevorzugen, der Soundtrack ist sehr gelungen und die Story wirklich emotional und tiefgründig.
    Hier und da gibt es ein paar Momente, die etwas Fremdscham verspüren lassen und nicht alles wirkt zu hundert Prozent auserzählt, aber Final Fantasy X und dessen Charaktere haben einen ganz eigenen Charme, der mich einfach mitnimmt.

    #1810376
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Turok Remastered (Switch 2)

    Hätte ja nicht gedacht, dass es mich tatsächlich so abholt, dass ich es ganz durchspiele. Wollte nur mal der Nostalgie wegen etwas reinschauen und zack, hatte ich es durchgespielt. Es spielt sich einfach hervorragend, hat eine tolle Atmosphäre und Dinos sind halt einfach immer cool.

    #1810379
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Turok ist ja auch von der damaligen Iguana-Mannschaft, die später zu Retro Studios wurde. Metroid Prime ist ein geistiger Nachfolger der Spielmechaniken, die sie bei Turok ausprobiert haben ( springen, Level-Architektur etc. ) und für N64 Verhältnisse verdammt gut funktioniert haben.
    Teil 2 ist um längen besser geworden, da gab es aber schon das Expansion-Pack.

    #1810396
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Ich fand damals Teil 1 besser als Teil 2. Klar, grafisch haben die einiges aus dem N64 rausgeholt, aber Spielbarkeit inklusive fluessiger Steuerung fand ich bei Teil 1 besser. Teil 2 wirkte traege auf dem N64. Das einzige was damals gefehlt hat, war das Zielkreuz, was ja beim Remastered nachgeliefert wurde. Hatte damals den Pfeil auf der Karte als Zielhilfe zweckentfremdet.

    #1810423
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    So, jetzt habe ich zum ersten Mal Super Metroid selbst durch gespielt.
    Ich habe durchweg Positives gehört und wollte mir einen eigenen Eindruck machen.
    Ich muss bei der Bewertung definitiv miteinbeziehen, dass das Spiel von 1994 ist und für den Super Nintendo erschien.
    Gemessen daran, ist die Atmosphäre schon sehr stark. Und vor allem der Soundtrack ist grandios.
    Aber mit Hinblick auf die häufig sehr positive Resonanz habe ich wesentlich mehr erwartet.
    Es ist ein gutes Spiel. Aber definitiv kein Meisterwerk.
    Eine Erklärung für die Story braucht es nicht. Das Intro genügt. Und das Ende ist gut.
    Aber leider steuert sich das Spiel echt grottig. Abschnitte, die viele Sprünge erfordern, sind die Hölle.
    Zudem gibt es drei, vier Räume, die so schlecht designed sind, dass die Suche nach Upgrades eher zur Qual wird.
    Apropos Upgrades: Die Waffen sind cool und für damalige Verhältnisse echt abwechslungsreich und vielseitig. Aber diverse Fähigkeiten werden einem nicht mal im Ansatz erklärt.
    Wenn man nicht durch Zufall auf die Viecher und den Vogel trifft, die einem den Wandsprung und den Sprintsptung zeigen, dann wird man nie weiter kommen.
    Ohnehin ist es teilweise fast unmöglich von selbst darauf zu kommen, wie man vorankommt.
    Zwei-, dreimal bin ich nur durch Zufall weiter gekommen, weil ich aus Versehen eine Wand angeschossen habe und diese zu Bruch ging. Mit dem Visor wird das ein bisschen besser, aber das kriegen andere Games heute wesentlich besser hin.
    Wenigstens war das Spiel schön fordernd und die Bosse ganz cool.
    Nur leider war ich in der Summe ob des Lebeldesigns regelmäßig frustriert, was meinen Gesameindruck schwächt. Ich hatte auch keinerlei Interesse daran, alle Items zu finden, was für mich eher untypisch ist.
    Müsste ich das Spiel bewerten, würde ich zu einer Wertung zwischen 70 und 75% tendieren.

    #1810424
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Müsste ich das Spiel bewerten, würde ich zu einer Wertung zwischen 70 und 75% tendieren” …was natürlich Blasphemie wäre! 😛
    Kann all deine Kritikpunkte nachvollziehen, es zeigt aber überdeutlich, wie sehr sich Spiele heutiger Prägung von damals unterscheiden.
    Ja, man musste auf Sachen kommen, die sonst nirgends im Spiel erklärt wurden oder ein wenig doch, wenn man wusste, Zeichen zu deuten…
    By the way: Stört man sich wegen fehlender Hilfe an “Super”, braucht man Teil 1 auf dem Nes gar nicht erst anfassen…

    Aber Super Metroid ist ein Produkt seiner Zeit mitsamt Gaming-Kultur, die anders war:
    Es gab Guides in Magazines, extra welche zu kaufen, Kumpels-Austausch war auch eine wichtige Komponente und dennoch war zumindest bei mir der Drang größer, es alleine zu schaffen, bevor ich Hilfe bemühte. Und Hilfe bemühen war auf jeden Fall mühseliger als heute.
    Und da wir im Internet-Zeitalter bezüglich Games “alles” mit zwei Mausklicks erfahren können, wenn wir nicht weiter kommen, da bewerte ich ein “super Metroid” höher als vieles, was heutzutage sich “fordernd” nennt.
    Nicht weil seine Design-Entscheidungen “besser” sind ( deine Kritikpunkte könnte ich zwar revidieren, sind aber größenteils angebracht), sondern weil die Ideen der Entwickler, gepaart mit den Limitierungen der damaligen Hardware mir mehr ein “alle Achtung!” entlocken, als den Drang der Macher, den man später spürte, wegen jeden Scheiß “Tutorials” einzubauen.
    Deine Wertung wäre aus spielerischer Sicht sogar angemessen, auch wenn ich mindestens im 80er Bereich ansiedeln würde, aber historisch ist das Spiel SO wichtig, dass Superlative ausgehen.
    Kongrats fürs Abschließen: Hast du die Viecher zum Schluß wenigstens gerettet, die sich bemühten, dir so viele Sachen beibringen zu wollen? 😉

    #1810540
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Wusste nicht, dass man die retten kann 😄

    Habe jetzt Metroid Zero Mission beendet.
    Das gefällt mir wesentlich besser als Super Metroid. Es ist zugänglicher, weil man mehr geleitet wird wohin man als Nächstes gehen muss. Das Erkunden macht aber trotzdem Spaß. Und nur weil man das Ziel kennt, heißt das nicht, dass der Weg nicht gefunden werden muss.
    Vom Spielprinzip sind die beiden Spiele nahezu identisch. Doch Zero Mission steuert sich besser, hat nochmal eine bessere Atmosphäre und einen besseren Soundtrack.
    Aber der Abschnitt mit Mother Brain ist noch schlimmer als bei Super Metroid und geht schon fast in Richtung Gamedesign aus der Hölle 😅
    Hier würde ich eine Wertung im 80er Bereich vergeben.

    #1810547
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Der Witz an der Sache ist, dass Zero Mission ein Remake von Teil 1 ist und bereits “durchseucht” mit den “Hilfen”, die man ach so dringen braucht, will man nicht in der Welt verloren gehen… 😉
    Teil 1 auf dem NES ist eine Sensation in jeglicher Hinsicht aber die Orientierung in Räume zu behalten, die gleich aussehen, das war eine große Herausforderung, weil: Keine Karte, keine Hinweise und laaaaange Passwörter! 😉

    #1810550
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Teil 1 auf dem NES ist genial. Trotz fieser Steuerung, fieser Slow Downs und fies versteckter Objekte macht das Erkunden und Entdecken so viel Spass. Wenn man die Screw Attack endlich finden, fuehlt man sich unbesiegbar, das fuehlt sich nach all den Kaempfen so gut an. Aber der Fluchtabschnitt am Ende bereitet schwitzige Haende. Wenn man danach Super Metroid zockt und am Anfang durch den selben Schacht diesmal nach unten geht, ist das schon ein geiler WTF-Moment.

    #1810551
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, die Räume, die man in Super Metroid am Anfang beackert, die sollte man sich genauer anschauen, wenn man Teil 1 kennt. 😉
    Ich freue mich auf jeden Fall in ein paar Wochen endlich Metroid Prime 4 zu spielen und hoffe, die bisher-bei mir nicht-aufkommende, berühmte Atmo der Serie wird doch noch vorkommen.
    Nach meiner Shmup Overdose der letzten Wochen wird Prime 4 eine willkommen Abwechslung sein! 😉

    #1810568
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Stray (PS5, ca. 5 Stunden)

    Hat mich tatsächlich irgendwie emotional gepackt und gerade zum Ende hin fühlt sich das Spiel sehr episch an. Gerne mehr solcher Titel!

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