VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 Jahren, 4 Monaten aktualisiert.
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14. Februar 2016 um 15:00 #1144166
ghostdog83TeilnehmerIch denke nicht.
Oculus spricht von 1500,- Dollar für den Einstieg (PC & VR).edit:
So was hätte ich gerne für VR:
14. Februar 2016 um 15:20 #1144167
genpei tomateTeilnehmerUm Himmelswillen! Mir wird schon so, beim Video gucken schlecht!
14. Februar 2016 um 16:06 #1144168
FuffelpupsTeilnehmerghostdog83 wrote:Motion Sickness könnte zum ernsten Problem werden, wenn dadurch bestimmte Spiele zum “Fehlkauf” werden.Auf Steam gibt es zumindest keinen Bedarf für Demos, Motion Sickness sollte schnell einsetzen, innerhalb der 2h Refundzeit von Steam.
Besser wäre es sich vor dem Kauf der VR-Brille zu versichern, das man nicht anfällig ist für Motion Sickness.
14. Februar 2016 um 18:15 #1144169
captain carotTeilnehmerDas Problem ist, dass man am Monitor absolut keine Probleme haben muss bei Sachen, die einen in VR zum Kotzen bringen. Das wird durch bessere Technik bis zu einem gewissen Grad reduziert, aber komplett abstellen kann man das Problem nicht. Entsprechend werden auch immer wieder Leute bei einzelnen Spielen Probleme haben.
Auch das ‘ab von der Welt sein’ dürfte noch zu Problemen führen. Ich warte auf die ersten VR-Junkies genauso wie auf Leute, die beim VR Zocken in der Wohnung abgefackelt sind. 😡Die Preisfrage wird auch sehr interessant. Welche Spiele in welcher Quali etc. und wie rendert das Spiel in 3D? Die schnellen 3D Rendertechniken führen alle zu einem Scherenschnittartigen Look, den ich nicht besonders mag. Da wird sich auch bei VR nix dran ändern.
Btw. Ein paar der krassesten Downhill Videos findet man von Valparaiso, Downhill in der Stadt…
14. Februar 2016 um 18:51 #1144170
ChrisKongTeilnehmerWenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^
Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.
14. Februar 2016 um 19:07 #1144171
FuffelpupsTeilnehmerAuflösung runter, Effekte ausstellen und oder reduzieren.
14. Februar 2016 um 21:16 #1144172
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Wenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^
Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.
Sony sagt entwickler sollen PS3 ähnliche grafik anstreben…. so gehts
14. Februar 2016 um 22:46 #1144173
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Wenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^
Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.
Mehrleistung braucht’s auf dem PC genau so. Nur muss man auf einem entsprechend starken PC nicht so weit runterschrauben.
Was Mad Max angeht, evtl. ist das ja mehr Stümperei als alles andere.
Denn weder ein Fallout 4 noch ein Far Cry 4 sind solche Ruckelorgien. Beim einen geht teils wesentlich mehr ab und beim anderen ist mindestens so viel los bei ganz sicher nicht schlechterer Optik.14. Februar 2016 um 23:22 #1144174
ChrisKongTeilnehmerEben. Und von den Entwicklern darf ich dann welchen Aufwand genau erwarten, wenn damit eh nur eine Randgruppe angesprochen wird?
21. Februar 2016 um 15:52 #1144175
FuffelpupsTeilnehmerDas HTC Vive wird wie erwartet teurer als das Oculus Rift und zwar 200$ mehr (799$). Aber beim Vive liegen auch spezielle VR-Controller mit bei und die Lighthouse Sensoren, mit denen man im Raum erfasst wird. Hoffentlich bietet Valve eine vernünftige Lösung an das Teil bei uns in Europa zu kaufen und treibt nicht wie Oculus die Preise für uns noch weiter in die Höhe…
Quote:The consumer Vive includes Bluetooth phone integration to keep you connected while in VRThe HTC Vive will cost $200 more than its chief competition, the Oculus Rift. The $799 headset, powered by Valve’s SteamVR, will ship with a controller for each hand and a pair of “Lighthouse” laser base stations to track movement in a room-scale environment.
The price was announced at Mobile World Congress in Barcelona, where it was also confirmed Vive will ship with an internal microphone and integrated Bluetooth support to work with a variety of smartphones. For a limited time, the system will come bundled with two popular titles: Job Simulator and Fantastic Contraption.
Editors Note: Another publication broke the embargo on this information so we are matching what’s publicly available. Updates to come at 9 a.m. with quotes from Valve and HTC.
21. Februar 2016 um 20:33 #1144176
ghostdog83TeilnehmerVice und Ocuclus sind mir im Grunde egal (bzgl. Anschaffung), da ich für VR allein keinen neuen PC kaufen würde.
Kann Sony nicht überzeugen, hat sich das Thema für mich erledigt.21. Februar 2016 um 22:37 #1144177
captain carotTeilnehmerDas überzeugen, oder auch nicht, wird vorrangig über Software passieren. Beide PC Systeme haben noch das Problem des Hardware Hungers. Auf Entwicklerseite könnte das Interesse dabei sehr schnell fallen wenn man mit VR nicht genug Geld verdient.
22. Februar 2016 um 10:31 #1144178
ghostdog83TeilnehmerEinen Staubfänger würde ich mir auch nicht kaufen wollen.
22. Februar 2016 um 12:50 #1144179
genpei tomateTeilnehmerSamsung und Oculus ( Zuckerberg…) Kooperieren: das soll den Preis um 100 Dollar drücken und so…naja, da wir bald eh kein Bargeld mehr haben werden, bleibt das Teil durch diese Fusion auch nicht wirklich erschwinglich, oddr?
22. Februar 2016 um 18:08 #1144180
ChrisKongTeilnehmerViel Asche ohne interessante Software dafür anzubieten. Setzen Sechs.
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