VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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Ansicht von 15 Beiträgen - 196 bis 210 (von insgesamt 777)
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  • #1144166
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich denke nicht.
    Oculus spricht von 1500,- Dollar für den Einstieg (PC & VR).

    edit:

    So was hätte ich gerne für VR:

    Sam Reynolds Red Bull Rampage full run

    #1144167
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Um Himmelswillen! Mir wird schon so, beim Video gucken schlecht! :-P

    #1144168
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:
    Motion Sickness könnte zum ernsten Problem werden, wenn dadurch bestimmte Spiele zum “Fehlkauf” werden.

    Auf Steam gibt es zumindest keinen Bedarf für Demos, Motion Sickness sollte schnell einsetzen, innerhalb der 2h Refundzeit von Steam.

    Besser wäre es sich vor dem Kauf der VR-Brille zu versichern, das man nicht anfällig ist für Motion Sickness.

    #1144169
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Problem ist, dass man am Monitor absolut keine Probleme haben muss bei Sachen, die einen in VR zum Kotzen bringen. Das wird durch bessere Technik bis zu einem gewissen Grad reduziert, aber komplett abstellen kann man das Problem nicht. Entsprechend werden auch immer wieder Leute bei einzelnen Spielen Probleme haben.
    Auch das ‘ab von der Welt sein’ dürfte noch zu Problemen führen. Ich warte auf die ersten VR-Junkies genauso wie auf Leute, die beim VR Zocken in der Wohnung abgefackelt sind. 😡

    Die Preisfrage wird auch sehr interessant. Welche Spiele in welcher Quali etc. und wie rendert das Spiel in 3D? Die schnellen 3D Rendertechniken führen alle zu einem Scherenschnittartigen Look, den ich nicht besonders mag. Da wird sich auch bei VR nix dran ändern.

    Btw. Ein paar der krassesten Downhill Videos findet man von Valparaiso, Downhill in der Stadt…

    #1144170
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^

    Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.

    #1144171
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Auflösung runter, Effekte ausstellen und oder reduzieren.

    #1144172
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Wenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^

    Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.

    Sony sagt entwickler sollen PS3 ähnliche grafik anstreben…. so gehts ^_^

    #1144173
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Wenn ich mir jetzt die Ruckelei in Mad Max als VR Game vorstellen würde, dann würde ich ohne Brille aufsetzen schon kotzen. ^^

    Versteh immer noch nicht, wie da genug Power vorhanden sein soll, um das zu bewerkstelligen. Auf dem PC ist das natürlich was anderes.

    Mehrleistung braucht’s auf dem PC genau so. Nur muss man auf einem entsprechend starken PC nicht so weit runterschrauben.
    Was Mad Max angeht, evtl. ist das ja mehr Stümperei als alles andere. ;-)
    Denn weder ein Fallout 4 noch ein Far Cry 4 sind solche Ruckelorgien. Beim einen geht teils wesentlich mehr ab und beim anderen ist mindestens so viel los bei ganz sicher nicht schlechterer Optik.

    #1144174
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Eben. Und von den Entwicklern darf ich dann welchen Aufwand genau erwarten, wenn damit eh nur eine Randgruppe angesprochen wird?

    #1144175
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das HTC Vive wird wie erwartet teurer als das Oculus Rift und zwar 200$ mehr (799$). Aber beim Vive liegen auch spezielle VR-Controller mit bei und die Lighthouse Sensoren, mit denen man im Raum erfasst wird. Hoffentlich bietet Valve eine vernünftige Lösung an das Teil bei uns in Europa zu kaufen und treibt nicht wie Oculus die Preise für uns noch weiter in die Höhe…

    sb3fhs4r.jpg

    Quote:
    The consumer Vive includes Bluetooth phone integration to keep you connected while in VR

    The HTC Vive will cost $200 more than its chief competition, the Oculus Rift. The $799 headset, powered by Valve’s SteamVR, will ship with a controller for each hand and a pair of “Lighthouse” laser base stations to track movement in a room-scale environment.

    The price was announced at Mobile World Congress in Barcelona, where it was also confirmed Vive will ship with an internal microphone and integrated Bluetooth support to work with a variety of smartphones. For a limited time, the system will come bundled with two popular titles: Job Simulator and Fantastic Contraption.

    Editors Note: Another publication broke the embargo on this information so we are matching what’s publicly available. Updates to come at 9 a.m. with quotes from Valve and HTC.

    #1144176
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Vice und Ocuclus sind mir im Grunde egal (bzgl. Anschaffung), da ich für VR allein keinen neuen PC kaufen würde.
    Kann Sony nicht überzeugen, hat sich das Thema für mich erledigt.

    #1144177
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das überzeugen, oder auch nicht, wird vorrangig über Software passieren. Beide PC Systeme haben noch das Problem des Hardware Hungers. Auf Entwicklerseite könnte das Interesse dabei sehr schnell fallen wenn man mit VR nicht genug Geld verdient.

    #1144178
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Einen Staubfänger würde ich mir auch nicht kaufen wollen.

    #1144179
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Samsung und Oculus ( Zuckerberg…) Kooperieren: das soll den Preis um 100 Dollar drücken und so…naja, da wir bald eh kein Bargeld mehr haben werden, bleibt das Teil durch diese Fusion auch nicht wirklich erschwinglich, oddr? :-P

    #1144180
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Viel Asche ohne interessante Software dafür anzubieten. Setzen Sechs.

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