VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144451
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    VR auf PS4 geht mMn am Mainstream doch vorbei. Konsolengimmicks haben einfach nicht die Bedeutung für den Massenmarkt. Dazu müsste man wirklich Leute für VR begeistern können, die mit Spielen evt. nix am Hut haben. Möglichkeiten, Virtuelle Räume zu nutzen, gäbe es genug. Dafür muss die Technik günstig und selbstverständlich sein. So wie es Smartphones und Tablets sind. Eben eher sowas in der Grösse wie Google Glass oder Hololens.

    Stand Heute, die Technik ist in dem brauchbaren Zustand einfach noch zu teuer, die Anwendungen zu sehr Nische.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass dereinst Schulklassen andere Länder virtuell bereisen, usw. also Anwendungen in der Breite. MS hofft sicher auch darum, auf einen einheitlichen Standard, weil so ein sehr viel grösseres Potential drinliegt. Das was Sony macht, ist ein Gimmick für Spieler.

    #1144452
    rvnrvn
    Moderator

    Es ist wirklich nicht viel mehr als Spielerei. Damit VR im Mainstream zündet, müssten VR Devices erstmal neben dem TV als anerkanntes Ausgabegerät etabliert werden. Um das zu erreichen, braucht es aber wesentlich mehr als ein paar kleine Demospielchen. Dafür müssten dann auch Film und Fernsehen mitziehen. Ansonsten wird VR keine größere Relevanz haben als seinerzeit zum Beispiel Kinect.

    #1144453
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Warum soll ich für Fernsehen VR nutzen?
    Davon ab will ich da wirklich nicht die ganze Zeit ein fettes HMD aufhaben. Andere Brillen schirmen aber wieder nicht genug ab.

    Und es sind gerade Spiele, die Dinge in den Mainstream bringen. Spieltrieb sei Dank.

    Ob VR nachhaltig zündet liegt dann letzten Endes an den Konzepten. Da bleibt vieles momentan insgesamt noch zu blass. Wenn man sich allerdings mit der ersten VR Welle in den Neunzigern beschäftigt hat, evtl. irgendwann auch mal damalige Geräte ausprobieren konnte merkt man, dass der Sprung gewaltig ist. Und das bei einem mittlerweile sehr tragbaren Preis.

    MS zielt momentan auf einen ganz anderen Markt ab. Da werden mal problemlos 3000-5000,-€ für Gerätschaften ausgegeben. Da ist die Augmented Reality Komponente allerdings auch mindestens ebenso entscheidend wie die Tatsache dass Hololens ein autarkes System ist.

    Das Pro PC Argument ist wiederum auch das Kontra VR Argument. Zumindest im Consumersegment. Auf den ersten Blick wesentlich teurere Headsets sind dabei nicht mal das Hauptproblem. Es muss erstmal entsprechende Hardware vorhanden sein. Ne PS4 bekommt man aktuell für 200,-€. Die Pro für 400,-€.

    Btw. glaub ich tatsächlich nicht daran, dass sich VR in den nächsten Jahren wirklich etablieren wird. Falls es das tun sollte wird PSVR hier aber ein ganz großes Schlüsselelement sein.

    #1144454
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    VR wäre interessant für virtuelle Live Knzerte, von z. B. verstorbenen Künstlern.

    #1144455
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Falls es das tun sollte wird PSVR hier aber ein ganz großes Schlüsselelement sein.

    Ne, wird es nicht, weil wie gesagt die Anwendung in Spielen einfach Nische ist. Erinnert an die Second Life Variante von Sony. Konzept kam nie an, auch nicht abseits vom Spielesektor und bei Sony hat mans irgendwann resigniert eingestellt. Sony ist in dem Sinn sowieso kein Trendsetter. Die PS4 ist das konservativste Stück Konsolengeschichte, dass es gibt. Und weil die Leute keinen Gimmickquark wollten, sondern auf Nr. Sicher gingen, setzte sich das Teil auch klar gegenüber MS und Nintendo durch.

    Man merkt doch schon, wie lust- und risikolos VR behandelt wird. Wo bleibt denn das VR-Exklusiv-Spiel von Sony, um das Teil zu pushen?

    #1144456
    DGSDGS
    Teilnehmer

    4players hat einen recht informativen Vergleich zwischen PSVR, RIFT und VIVE zusammengestellt.
    Auf der Seite gibt’s auch noch einen Link zum Videotest.

    Ach ja, und ich lade mir grad die VR Mission für Battlefront runter. Bin schon gespannt. :)

    #1144457
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Killer App:

    Google Tilt Brush allows three dimensional painting

    The "impossible" is now a reality: http://cnn.it/1TyKt2O (via CNN Style)

    Posted by CNN International on Montag, 9. Mai 2016

    #1144458
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Sony kann einpacken. Ich hab gestern Red Alarm aufm Virtualboy gespielt. xD

    #1144459
    SaldekSaldek
    Teilnehmer

    Ich habe heute das erste mal in meinem Leben VR erlebt und bin restlos begeistert. Meine Erwartungshaltung war wegen der z.T. vorausgehenden Nörgelei niedrig aber jetzt bin ich in jeder Hinsicht geflashed und immer noch euphorisch. VR ist, nachdem ich es jetzt 5 Stunden ohne Pause (!), gezockt habe definitiv ein Meilenstein der Videospiel-Geschichte. Diesen Grad der Immersion hätte ich im Leben nicht erwartet, den Brillen-Komfort erst recht nicht. Man kann die Brille flexibel einstellen und das mit nur 2 Knöpfen. Dazu sieht sie auch noch recht schick aus.

    Ich habe u.a. REZ Infinite gezockt und dagegen ist die vr-lose Version ein mickriges Telespielchen wie aus den 70er Jahren. Ich habe die VR Worlds angeschaut ca. 2-3 mal, London Heist, Hai-Tauchen usw. Wahnsinn. Ich kann es jedem ans Herz legen und bin von nun an ein großer VR-Fan. Übelkeit gab es keine, weder bei Battlezone noch anderen Spielen. Ich habe gerade Lust alle erhältlichen VR-Spiele zu kaufen und auszuprobieren.

    Auch ohne Euphorie kann ich sagen dass ich noch nie so ein Wow-Effekt in meinem Zocker-Leben hatte. Weder beim Kauf des Mega Drive, noch beim Virtua Fighter 3 Automaten, dem Nintendo DS oder der Wii. Ich kann Sony nur danken mir diese einmalige Erfahrung ermöglicht zu haben. Mein größtes Spieleerlebniss mit 32 Jahren, wer hätte das gedacht ^^

    Natürlich ist PSVR nicht perfekt. Die Auflösung könnte höher sein, geht für mich aber völlig in Ordnung. Nur eine Sache finde ich etwas nervig, den kleinen Schärfebereich. So gut die Brille auch sitzt, ab und zu muss man sie auf der Nase etwas schieben um wieder im Schärfebereich zu sein. Aber im Rahmen des Gesamterlebnisses geht das völlig ok. Habe heute 130€ für Spiele ausgegeben :-/

    Edit: in the London Heist wollte ich kurz den Controller auf dem Tisch ablegen und da ist er mir runtergefallen :-D Habe vergessen das er nur virtuell ist. Und ich wäre fast umgekippt als ich mich in Driveclub VR auf die Mittelkonsole stützen wollte um mich umzudrehen. Offen gesagt, ohne jemanden angreifen zu wollen, aber ich denke man muss schon ziemlich abgestumpft sein hinsichtlich Zocken um das Teil so extrem nüchtern zu betrachten.

    #1144460
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    schon die Resi 7 demo gespielt? die hat ja seitm letzten update auch VR support. find das ist echt gut angepasst, ich finds nur schade dass es keinen move support hat, das wäre das i tüpfelchen… würde aber denke ich das spiel leicht laputt machr weil es auf controller ausgelegt und deine aktionen so beschränkt werden… mit move könnte man cheaten, z.B. brim schiessen etc.

    #1144461
    SaldekSaldek
    Teilnehmer

    oh das werde ich morgen gleich ausprobieren. Gibt es die Demo im EU-Store oder nur im US-Store?

    #1144462
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    gibts im eu store

    #1144463
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Freu dich auf die Resi Demo Saldek… ;-) …oder gruseln, je nachdem…
    Freut mich auch , dass für dich Motion Sick-suck ausblieb, weil, mir geht es genauso: in 35 J. Zockerlaufbahn ist es schwierig dem entgegen zu setzen, was VR heute für eine Erfahrung darstellt, aber bei mir macht der Magen nicht mit… :-(

    #1144464
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    VR wie es aktuell ist hat viele Kleinigkeiten die für mich die Immersion leicht kaputt machen. Außerdem find ich vieles spielerisch recht simpel bis flach.

    Vllt. liegts auch ein wenig daran dass ich älteren VR Kram kenne. Aber die gerne euphorisch heraufbeschworenen Highlights sind noch mit vielen dunklen Flecken verbunden aktuell. Davon ab hat’s für mich auch mehr Add On Charakter. Netter Bonus zum normalen Spielen. Will ich aber gerade weil es so von der Welt abgeschnitten ist nicht immer.

    #1144465
    SaldekSaldek
    Teilnehmer

    Natürlich wird VR ein Gimmick bleiben, selbst wenn es ein Riesenerfolg werden sollte. Die Wii hat sich 100 Millionen mal verkauft und trotzdem haben Fernbedienungen das klassische Pad nicht ablösen können. Breite Akzeptanz hängt immer auch mit dem Grad der Neuerung zusammen. Ein Pad mit einem Analogstick auszustatten ist etwas anderes als eine Bewegungskontrolle per Kamera zu etablieren. Daher geht es eher um die Frage ob VR so erfolgreich wird dass diese Technologie weiterverfolgt wird und ob vollwertige AAA-Spiele kommen.

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