Wie das „Rad der Zeit“ an mir knabbert^^
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Commander Jeffer vor vor 15 years, 2 months aktualisiert.
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4. Februar 2011 um 17:56 #942412
RedmakerTeilnehmerAbsolut, Mirror’s Edge ist nach wie vor einer meiner liebsten Titel der aktuellen Gen, aus denselben Gründen. Allerdings: ein wenig mehr Abwechslung hätte in der Tat kaum geschadet.
Nier ist auch ein ähnlicher Titel. Eindeutig nicht ohne Macken, aber ein (meiner Meinung nach) schöner Stil haut da einiges raus und sorgt bei mir für dieses “ich will weitermachen” – feeling. Selbst ein Dead Space, ungeachtet seiner Qualitäten, hat das bei mir nicht geschafft, ich hab’s bis heute mehrfach angefangen aber nie beendet.
Okami oder grade Killer 7 sind auch schöne Beispiele wie Spiele grade durch ihren einen (grafischen) Stil zu etwas besonderen werden können. Geht dann allerdings auch gerne mal an der Masse vorbei weil es “zu” speziell wird.
4. Februar 2011 um 23:03 #942413
Dr. MarioTeilnehmer@ Capatain Carot: Aha, die “falschen Spiele” also… Ich unterscheide zwischen Spielen, die mir Spaß bereiten und daher kaufenswert sind und solchen, die eben keinen Spielspaß bieten. Angetestet wird viel, gekauft dann aber meist nur sehr wenig.
Mit den genannten Rennspielen kannst Du mich jagen, mit Rennspiele kann ich nämlich nichts anfangen. Drei Ausnahmen gibt es da: die Mario Kart-Reihe, Metropolis Street Racing und Wave Race 64 (nicht aber der GameCube-Nachfolger, “dank” der überarbeiteten Steuerung).
Mirrors Edge ist an mit vorüber gegangenn, da es seinerzeit als Egoshooter angepriesen wurde, die ich prinzipiell weder spiele noch kaufe (wenn ich mich recht entsinne, konzentrierte sich auch das Maniac-Testvideo ganz auf das Abknallen von Menschen – nein Danke!).
Ich denke schon, dass ich mich dennoch auf vieles einlasse, doch die sogenannten “großen” oder “wichtigen” Titel, wie sie gewisse M!-Redakteure nennen (die dann anschließend meist doch in keiner Verkaufsliste auftauchen…), finden sich meist nicht auf meiner Einkaufsliste.
Aktuell habe ich mit Ghost Trick viel Freude, Dragon Quest9 wird auch in Monaten mir noch Freude bereiten, ebenso wie das bald anstehende Okamiden oder DQ6.
Auf der PS3 ist Disgaea ein gern gesehener Gast, ebenso wie Super Street Fighter4 (Little Big Planet wurde wegen der völlig missratenen Steuerung sofort wieder verkauft – das hatte ich nämlich nicht angetestet). Im vergangenen Jahr waren außerdem Fragile Dreams, Sonic Colors, A Boy and his Blob sowie Mario Galaxy 2 und Donkey Kong Country Returns für meine Wii ihr Geld wert.Mit vier Ausnahmen also eher Nischentitel, doch mit diesen Spielen habe ich mehr Freude als mit dem spielerisch anspruchslosen metzelnden Assassins-Call-of-War-Einheitsbrei, der zwar oberflächlich beeindruckender daherkommen mag, aber spielerisch enttäuschend ist.
Mag sein, dass das einige als die “falschen Spiele” ansehen, doch mir haben sie viel Freude bereitet, zudem sie vom Umfang, dem Spieldesign oder der Atmosphäre überaus beachtenswert sind. Ghost Trick ist beispielsweise ein ungemein faszinierendes Spiel, das dank seines ganz eigenen Stils sicher auch in fünf Jahren noch immer ansprechend wirken wird.5. Februar 2011 um 0:26 #942414
pokeTeilnehmerMirrors Edge wurde als Ego-Shooter beworben?
Also es war definitiv keiner, jemanden zu erschießen war völlig sinnlos und nicht ratsam..
Was ich auch ganz gut fand, nich das beste Spiel des Jahres, doch echt schön und mit Liebe gemacht is Majin.
Und auch sonst gibts im HD-Zeitalter doch schöne Sachen abseits des dummen Gemetzels. Wenn ich allein nach links gucke fallen mir Demon’s Souls, Valkyria Chronicles, Resonance of Fate, Nier, Ratchet and Clank, Heavy Rain und 3D Dot Game Heros ins Auge und wenn ich weiter hoch gucken würde käme sicher auch noch der ein oder andere X-Box Titel hinzu.5. Februar 2011 um 14:13 #942415
Dr. MarioTeilnehmerWobei die neuen “Ratchet und Clank”-Spiele aber spielerisch und vom Umfang her hinter dem Serienhöhepunkt, dem zweiten Teil, zurückbleiben. 3Dot Game Hero fehlte spürbar der Feinschliff und über den Endlos-Quick-Time-Event mit Schaufensterpuppen in den Hauptrollen namens “Heavy Rain” möge sich ein gnädiges Vergessen legen.
Und bei Mirrors Edge waren in der Tat fast nur irgendwelche Ballerbilder oder-videos (das besagte Maniac-Testvideo) gezeigt worden – wahrscheinlich dachte man sich, dass das sozusagen zum guten Ton für ein Spiel gehört.
Demons Souls ist dagegen ein wirklich gelungenes Spiel, nur fehlt mir einfach momentan die Zeit dafür, denn “nebenbei” funktioniert da nichts. Aber ob das den HD-Ansprüchen der ganzen auf die Optik schauenden Spieler genügt, möchte ich doch bezweifeln. Außerdem dürfte es spielerisch die meisten überfordern, die es sonst gewohnt sind, dass sich das Spiel quasi von alleine spielt.
5. Februar 2011 um 16:40 #942416
captain carotTeilnehmerGab dazu kein Testvideo. Der Test erschien schon unter M!Games, ich glaub Ausgabe 12/08. Und darin ist von allen Bildern nur eines, bei dem Faith eine Waffe in der Hand hält. Im Test wurde auch darauf eingegangen, dass Ballereien absolut nicht das Spielziel sind. Es wurde allerdings darauf eingegangen, dass Waffen, vor allem schwere, für Faith zwar einerseits hinderlich sind, das Handling aber gut funktioniert.
Ansonsten hatte sich gerade die Maniac bzw. M!Games bei Mirror´s Edge frühzeitig auf den Schwerpunkt Parkours eingeschossen. Zugegeben, dass sich Waffeneinsatz bis auf eine einizge Stelle im Spiel generell nachteilig auswirkt ist man selbst bei den Maniacs nur wenig eingegangen.
Manchmal hab ich bei einigen Leuten im Forum eher das Gefühl sie schauen auf die Bilder und wenn´s Ego Perspektive ist muss es ein flacher Shooter sein.Zu PGR: Muss dir ja nicht gefallen, aber gerade wenn du MSR mochtest wundert das etwas. PGR ist nicht nur ein inoffizieller Nachfolger, es fühlt sich auch sehr nach MSR an.
Klar, der Spielemarkt hat sich verändert, manche Genres wie Jump&Runs kommen zumindest bei den Vollpreisspielen viel zu kurz. Aber gerade mit manchen feinen XBL/PSN/WiiWare/Indie Spielen gibt es auch da einiges.
Das hilft zwar nicht in allen Bereichen, war aber in anderen Genres auch zur 16Bit Zeit so. Nur dass es da eine Flut an Plattformern, Baller-Jump&Runs oder Sidescroll-BemUs gab, während es heute eben Shooter, Rennspiele oder Hack&Slas sein mögen.Gerade im Blick auf die 32/64 Bit Ära seh ich aus heutiger Sicht auch verdammt vieles, das einfach lausig gealtert ist gegen verdammt wenige Klassiker, die auch heute über jeden Zweifel erhaben sind. Probleme mit Genres, die zu kurz kamen gegebüber anderen, wo Titel am Fließband produziert wurden gab es da übrigens auch.
Gibt es absolute Geniestreiche? Auf jeden Fall. Eine ganze Menge sogar. Aber die gibt´s in jeder Generation, auch in dieser.5. Februar 2011 um 17:29 #942417
Dr. MarioTeilnehmer@ Captain Carot: Ich könnte schwören, dass auf einer der seinerzeit beiliegenden DVDs ein Video dazu dabei war. Ich habe auf jeden Fall ein längeres Video zum Spiel gesehen, das im Eingangsbereich / Treppenhaus eines Gebäudes spielte und in dem die Spielfigur Wächter / Polizisten gleich im Dutzend abgeknallt hat – das reichte mir schon völlig aus. Solche Spiele brauche ich weder, noch möchte ich durch den Kauf so etwas unterstützen.
Dass es offenbar auch auch anders geht, war aus dem Gezeigten nicht ersichtlich.PGR schied für mich völlig aus, da ich mir aus Prinzip keine Microsoft-Konsole kaufe – das Hickhack mit dem PC ist schon schlimm genug (und nein, Apple ist auch keinen Deut besser). MSR war sicher kein perfektes Spiel, aber das Kudos-System, welches im Nachfolger ja wohl deutlich abgeschwächt wurde, konnte mich tatsächlich für ein Rennspiel begeistern (außerdem war es sehr günstig zu bekommen: Dreamcast-Spiele wurden bei meinen Händlern alle fast verramscht).
Natürlich gibt es auch heute gelungene Spiele, allerdings kann ich weder denen zustimmen, die behaupten, früher wäre alles schlechter gewesen, noch denen, die sagen, dass durch HD neue Spielspaßregionen erschlossen würden. Es gab auch schon zu Playstation-Zeiten dahingeschluderte Endlosserien, doch heute fallen sie einem noch stärker auf: denn gerade durch den HD-Wahn riskieren viele Hersteller nichts und investieren lieber mehr in bekannte Konzepte mit dem Augenmerk auf die Graphik.
Dass es auch anders geht, beweist beispielsweise das ebenso intelligente wie unterhaltsame Konzept von Ghost Trick. Letzten Endes ist es immer ein Geschmackssache: Schön, wenn Du mit den aktuellen Spielen zufrieden bist – ich bin es mit einem Großteil der sogenannten wichtigen oder großen Spiele jedoch nicht.
5. Februar 2011 um 18:00 #942418
captain carotTeilnehmer@Dr.Mario: Dann hast du das Spiel so denkbar in den falschen Hals bekommen wie irgend möglich. Selbst wenn man bei Mirror´s Edge überhaupt einem Cop die Waffe abnimmt, Faith ist generell unbewaffnet, hat man das Magazin leergeschossen, ist eh Ende. Viel wichtiger aber, Waffen sind bei ME einfach hinderlich. Es gibt vllt. eine Stelle im Spiel, unter Deck der Autofähre, da sind einem ein MG Schütze und mehrere mit Sturmgewehren bewaffnete Cops im Weg, die durch Waffeneinsatz einfacher zu lösen ist. Ansonsten ist schlichtes flüchten oder schnelles, waffenloses Ausschalten immer die bessere Alternative.
Dafür gibt es netterweise sogar Achievements. Die einzigen, auf die ich bis heute irgendwie stolz bin übrigens.Bei Grafik und Sound sehe ich es so, dass sie ein gutes Spiel eben sehr wohl positiv unterstützen können, ein schlechtes aber nicht wirklich besser machen.
Was gut ist und was schlecht ist aber immer Geschmackssache. Und so blöd ich z.B. CoD finde, offenbar gefällt´s allzu vielen.
6. Februar 2011 um 22:02 #942419
TERROR 78TeilnehmerIch bin der Meinung, dass klassische Pixel-Games auch nach Jahren noch genehmer als ihre Polygon-Brüder aussehen.
Beispielsweise kann man sich jederzeit fast alle Neo Geo Beat’em ups antun, was man vom ersten Virtua Fighter für den Saturn u. ä. nicht grade behaupten kann.
Aber im Grunde geht es doch um die Qualität eines Games – beispielsweise könnte ich auch noch nach Jahren die Software Perle Super Mario Br. 3 ‘rauf und ‘runterzocken, frei von Abnutzungserscheinungen, auch wenn die Garfik nicht mehr so prickelnd ist. Wohingegen einstige Grafikeliten wegen ungenügender Qualität schnell abgeschrieben werden.7. Februar 2011 um 6:46 #942420
captain carotTeilnehmerStimmt. Aber nur, wenn die gute Grafik die Hauptqualität des Spiels war.
Donkey Kong Country spielt sich bis heute auch gut, wenn auch nicht so perfekt wie etwa Mario World.
Und man findet durchaus das ein oder andere immer noch sehr spielbare Polygonspielchen. Wobei man gerade da merkt, dass die dritte Dimension bei Steuerung und Spielkonzepten den Designern lange Zeit Probleme bereitet hat.7. Februar 2011 um 7:36 #942421
SegabastiTeilnehmerWas ja auch normal ist, was neu ist, muss erstmal ausgetestet werden. Ich hab übrigens übers WE meinen Saturn rausgeholt und Pandemonium gespielt ^^ Und ich merke: Heut zu Tage sind die Games teilweise einfach, ich habs mal eben grade in Level 2 geschafft xD
7. Februar 2011 um 13:04 #942422
captain carotTeilnehmerStimmt schon irgendwo. Zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad sind die meisten aktuellen Spiele dank unzähliger Checkpoints und unendlicher Leben wirklich deutlich einfacher. Allerdings waren die meisten Titel früher auch recht kurz. 5-10 Level, die man eigentlich in etwa fünf Minuten durchgerannt ist waren doch normal. Sprich, ohne die hohe Schwierigkeit wären viele alte Spiele recht kurz.
7. Februar 2011 um 13:54 #942423
Dr. MarioTeilnehmerZu NES- oder SNES-Zeiten stimmt das, da waren viele Spiele recht kurz und sorgten durch den hohen Schwierigkeitsgrad für lange Motivation (kennt noch wer Plok? Obwohl, so kurz war das eigentlich nicht).
Aber heute sollte es doch wirklich kein Problem darstellen, dass ein Spiel sowohl bei Anspruch wie bei Umfang punkten kann – knapp bemessener Speicherplatz dürfte als Argument entfallen.
allerdings habe ich oft das Gefühl, dass die Entwickler gar kein vom Schwierigkewitsgrad anspruchsvolles Spiel mehr entwerfen wollen: das könnte ja irgendeinen Käufer überfordern oder gar vom Betrachten der Zwischensequenzen abhalten. Ein sehr gutes Gegenbespiel im letzten Jahr war Donkey Kong Country Returns, das mit seinem Schwierigkeitsgrad fast keine Konkurrenz in den vergangenen Jahren hat. Beim oben genannten “Pandemonium” fällt mir noch ein, dass, als es herauskam, bemängelt wurde, das Spiel sei zu leicht… So ändert sich die Spieleindustrie (und unsere Wahrnehmung).7. Februar 2011 um 14:16 #942424
captain carotTeilnehmerIch wüsste schon einige Spiele, bei denen auf jedem Schwierigkeitsgrad das Balancing stimmt und die auf schwer auch entsprechend fordernd sind.
Wobei viele dann auch einfach nur mit mehr und schwereren Gegnern, aber lausigem Balancing glänzen. Gutes Balancing war schon immer eine Kunst.Bei Nintendospielen war das Balancing ohnehin immer hervorragend. Da gab es, sieht man von den drei Routen bei Star Wing ab, auch immer nur einen Schwierigkeitsgrad.
7. Februar 2011 um 15:13 #942425
KazTeilnehmerEin unspielbares Spiel hatte ich bisher noch nicht,außer so manche Spiele heute,die an meine Genrepräferenz was Steuerung angeht,aber mal sowas von gar nicht ankommen.Da bin ich mittlerweile sehr kritisch geworden.Grafisch kann ich mich irgendwie nicht mehr mit den meisten PS2-Optiken anfreunden,weil ich mich so sehr an hübschere PS3 Optik gewöhnt habe.Andererseits habe ich überhaupt kein Probleme alte PS1 Spiele zu spielen trotz oft diverser Macken,da sitzt die Nostalgiebrille ziemlich fest.Was Schwierigkeitsgrad angeht,bin ich auch echt überrascht,was heute größtenteils für Pussy Spiele rauskommen.Das war früher alles locker zwei Nummern härter ^^ Da denke ich mir,legste einmal das gute,alte erste Driver in die Playsi und dann könnte ich die ganze Zeit ausrasten,wie knapp die Zeit und wie nervig die Polizei ist.Da gibt´s noch zig andere,noch schlimmere Beispiele aber das ist gerade mein aktuellster Fall.
7. Februar 2011 um 15:58 #942426
pokeTeilnehmerStimmt schon das die Spiele relativ leicht sind, aber man sollte auch bedenken das man oft Spiele mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad gibt. Zu sagen die wären zu leicht, weil sie auf normal locker durchzuspielen sind ist da, denke ich, auch nicht ganz fair.
Wobei ich generell schon zustimmen muss^^ -
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