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  • als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152519
    APTAPT
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    Nah, verkaufen werd ichs nicht. Das spiel ist ja trotz allem immernoch sehr gut. Und nächsten monat rollt dann MGSO an, das dürfte gut abwechslung ins schleicheinerlei bringen.

    Mal ne ganz andere frage. Hat irgendjemand die Duschszene mit Snake und Quiet gesehen? Fand ich extrem witzig xD

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152515
    APTAPT
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    Yay, DP.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152514
    APTAPT
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    Big Boss wurde bisher immer als charismatischer anführer dargestellt für den seine kameraden und soldaten durchs feuer gehen würden. Deswegen ist das schon n bissl komisch.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152509
    APTAPT
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    Sowieso fühlt es sich eher so an als wenn Miller und Ocelot bei den DDs das sagen haben und Snake nur der laufbursche ist. Das macht absolut keinen sin.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152498
    APTAPT
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    @Spacemonkey

    Wenn ich Platin haben will muss ich aber alles abarbeiten :p

    Was den open world aspekt angeht. Wenn es sich nicht l9hnt die welt zu erkunden, warum ist es dann ein open world game? Dann hatte man das eher wie zb Hitman machen können. Unterschiedliche locations mit mehr liebe zum detail anstatt den immer gleichen basen und lagern.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152493
    APTAPT
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    Mir gehts auch so. Die Maps sind einfach zu leer, die side ops zu eintönig (wie oft kann man denn bitte in die selbe basis schleichen um einen gefangenen zu retten oder einen soldaten zu klauen…… die dann auch noch absolut beschissene stats haben), die laufwege sind, vor allendingen in Afghanistan, viel zu lang, und das viel angepriesene “anpassen” der gegner an meinen spielstil ist bullshit weil stimmt überhaupt nicht. Die gegner passen sich im laufe der zeit an alle spielstile an die möglich wären. Da ich hauptsächlich CQC benutze macht es zb keinen sin das auf einmal alle soldaten mit Body Armor, Helm, und Schild rumrennen. Es macht sin das die Soldaten auf Nahkampfwaffen umsteigen… Schrotflinden und dergleichen…… aber warum wimmelt es auserdem plötzlich von soldaten mit Sniper Rifles und Heavy Machine Guns? Das spiel reagiert überhauüt nicht auf uns, so wie Kojima uns das weiß machen will, die Soldaten upgraden mit der zeit nach einem festen schema.
    Im späteren spielverlauf wird man auch immer öfter in einen festen spielstil gedrängt. Immer öfter sind Gunships in den einsatzgebieten…. um überhaupt irgendwas vernünftig tun zu können muss man die oftmals runterholen, was die gegner direkt in alarmbereitschaft versetzt. Auserdem ist man dadurch ständig gezwungen einen raketenwerfer dabei zu haben. Auch interessant: Sollte man an irgendeinem punkt der mission sich entscheiden einen checkpoint zu nutzen ist das gunship direkt wieder da…. obwohl man es eigentlich VOR dem checkpoint zerlegt hat. Raketenwerfer ammo wird dabei allerdings nicht wieder aufgefüllt…

    Letzte nacht hat Konami einen patch released der die probleme mit Quiet behebt. Leider bring der patch auch direkt wieder neue probleme wie’s scheint. Da mir die Sideops zu viel und zu langweilig geworden sind hab ich die in den letzten 2 tagen einfach im schnelldurchgang mit der Stealth Camo abgearbeitet. Seit dem patch geht das nimmer…. die Soldaten sehen einen mittlerweile durch die stealth camo. Hurra…. -.-

    Eigentlich wollte ich das spiel auf Platin bringen… aber bei mir ist mittlerweile ganz ehrlich auch die luft raus und ich weiß nichtmal ob ich die story überhaupt fertig spiele. Wenn wenigstens die hauptmissionen in anderen gebieten spielen würden…. aber immer wieder die selben 2 kleinen maps, mit den selben checkpoints, basen, und outposts…. uch.

    APTAPT
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    Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Ich kann dir nur sagen das es beschwerden von spielern gab deren PS4 durch Rocket League angeblich den hitzetot gestorben is.

    Persönlich sehe ich da weniger das problem des überhitzens als vielmehr der schnelle verschleiß der kühler wenn die ständig so unter vollast arbeiten müssen.

    APTAPT
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    Interessant ist aber wie das problem nicht nur von entwicklern sonder auch auch von der presse totgeschwiegen wird. Der einzige entwickler der jemals drauf reagiert hat war der von Rocket League, wo’s halt wirklich extrem war. Weder Sony, noch Konami, Square Enix, Naughty Dog, oder sonst ein namhafter entwickler wo ein spiel mit dem problem auf dem markt hat reagiert auf die kritik der fans.

    APTAPT
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    Ich selbst hab das natürlich nicht getestet, auf gaf und reddit gibts da aber einige sehr informative threads zu.
    Überreizen geht sehr wohl. FPS locks gibt es ja nicht ohne grund und idr ist es eigentlich immer riskant diese locks zu entfernen…. wie uns Starcraft 2 gezeigt hat. Der chip hat mit der hohen framerate vielleicht keine probleme, wird aber durch den enormen stress immer heißer. Wenn der chip durch die hohe framerate dann so heiß wird das die lüfter selbst unter vollast nichtmehr mit dem kühlen nachkommen, dann brutzelt es dir die graka oder in unserem fall den chip.

    APTAPT
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    Starcraft 2 hatte zum launch ein ähnliches problem. Da sind leistungsfähige karten schon mal auf 4000 fps hochgeschossen… da machte es nur noch zzrrrb…. und man hatte mal ne grafikkarte gehabt.

    *edit*

    So gravierend ist das problem bei der PS4 jetzt zwar nicht aber trotzdem kann ich mir nicht vorstellen das dieses verhalten der langlebiggeit der konsole sonderlich dienlich ist.

    APTAPT
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    ChrisKong wrote:

    Wodurch wird denn das überhaupt verursacht? Ich mein dass da einfach wahllos frames rausgehauen werden?

    Sony gibt, anders als bei der PS3, bei der PS4 keinen Framerate lock mehr vor. Viele programierer benutzen ein bestimmtes tool (ich muss mal googlen wie das ding heißt) um menüs und dergleichen zu erstellen, dieses tool limitiert die fps in menüs nicht und da die PS4 im menü generell wenig ausgelastet ist haut sie mehr und mehr fps raus, wodurch der grafikchip heiß läuft und die lüfter auf vollast gehen.

    Das problem ist spätestens seit Rocket League bekannt und sollte von den codern eigentlich ernst genommen werden. Da gingen die fps teilweise wohl sogar in den 4 stelligen bereich wenn man sich zu lange im menü aufgehalten hat und so wurde die ein oder andere PS4 zerschossen. Ein hotfix von Sony’s seite ist wohl eher schwierig, denn wenn sie jetzt auf einmal ein generelles fps limit einbauen kann das wohl zu unzähligen bugs bei bereits erschienenen spielen führen.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152349
    APTAPT
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    Ich habs mittlerweile auch kurz angespielt und finds bis jetzt klasse. Was mir aber sauer aufschlägt ist die tatsache das es in den menüs (im helicopter), wie schon in Ground Zeroes, wieder keinen framerate lock gibt, die framerate dort durch die decke schießt, dadurch die PS4 heiß läuft, und das wiederrum dazu führt das die lüfter volle kanne aufdrehen und so einen krach machen das man schon fast angst um seine PS4 haben muss. Warum macht Konami/Kojima Productions so einen scheiß? Es kann doch nicht so schwer sein da einen framerate lock zu implementieren damit die fps bei 60 bleibt und nicht auf 200 – 300 hochschießt. Obwohl Konami sich des problems bewusst sein muss (immerhin wurden sie via Twitter mehrfach darauf hingewiesen) wurde für GZ nie ein patch veröffentlicht der das behebt….. ich hoffe das für TPP ganz schnell so ein patch erscheint. Ich habe keine lust jedesmal wenn ich im heli menüs wälze angst zu haben das meine PS4 den hitzetot stirbt, nur wegen so eines design fehlers.
    Rocket League hatte ein ähnliches problem, nur hat man da sehr schnell reagiert und das ganze gepatcht nachdem unsagbar hohe framerates in den menüs einige konsolen gegrillt hatten.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116670
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    Da ich noch garantie drauf hab lass ich das mal. ^^

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116668
    APTAPT
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    Ist schon was zur betriebslautstärke bekannt? Bei manchen games dreht meine PS4 nämlich übelst die lüfter hoch. Oder wenn ich bei einem laufenden spiel zum Dashboard wechsel….da dreht der lüfter hoch das man meinen könnte das ding hebt gleich ab.
    Wäre schon toll wenn der geräuschpegel bei der neuen version etwas niedriger wäre.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116666
    APTAPT
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    Nein in dem speziellen fall geht der dank an squenix. Warum pochen die auf einen vom PSN unabhängigen launcher, der wie gesagt jede menge unbequemlichkeiten mit sich bringt, wenn man das spiel dann doch nicht ohne PSN einfluss starten kann? Dann hätten sie lieber alles über PSN laufen lassen sollen… so könnte man zocken wärend das spiel updates lädt. Oder man könnte die PS4 einfach in den standby modus setzen um updates zu laden… kann man alles nicht machen weil Squenix auf einen seperaten launcher besteht der nur nachteile mit sich bringt und obendrein noch die titelmelodie um dauerloop laufen hat…. die man nicht abstellen kann.

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